amik 256 Опубликовано 16 Июля 2010 (изменено) ФеНиКс или Starter могу отправить конфиг да и вообще вырезать молотова и отослать Вам в лабораторию). -------- Даю. Там кроме конфига походу нечего и не надо. [molotov]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\grenades\rgd5" $prefetch = 128 class = G_RGD5 cform = skeleton visual = weapons\vodka\vodka.ogf inv_name = molotov-vodkaktail inv_name_short = molotov inv_weight = 0.35;.1 description = molotov cocktail ;belt = true ef_weapon_type = 10 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 5 inv_grid_y = 2 cost = 200 kill_msg_x = 240 kill_msg_y = 123 kill_msg_width = 14 kill_msg_height = 23 ;animation_slot = 7 animation_slot = 4 single_handed = 0 slot = 1 hud = molotov_hud force_min = 10; ~30% от максимума force_const = 25;20 force_max = 30 force_grow_speed = 100;2;30 destroy_time = 1400;3500 ;----------------------------------------------------------------------------------- blast = 1.50 blast_r = 8 blast_impulse = 250 ;delete blast_impulse_factor = 1 ;frags = 12 ;frags_r = 15 ;frag_hit = 1.5 ;frag_hit_impulse = 240 frags = 12 frags_r = 15 frag_hit = 1.55 frag_hit_impulse = 150 hit_type = burn hit_type_blast = burn;explosion hit_type_frag = burn up_throw_factor = 1.2 ;----------------------------------------------------------------------------------- ;explode_particles = explosions\explosion_01 explode_particles = explosions\explosion_mobiltank light_color = 1.9,1.4,0.5 light_range = 14.0 light_time = 0.85 ;трассы от осколков fragment_speed = 200 explode_duration = 6;подолжительность взрыва (с) ;звуки snd_explode = weapons\t_rgd5_explosion;rgd5_explode snd_checkout = weapons\generic_checkout attach_position_offset = -0.053,-0.089,0.0 attach_angle_offset = 0,0,0 attach_bone_name = // should be deleted after update position_offset = 0.0,0.0,0.0 angle_offset = 1.570790,1.570790,3.92699 throw_point = 0,0.3,0.2 throw_dir = 0,0,1 wm_size = 0.1 ;wallmarks wallmark_section = explosion_marks [molotov_hud] fire_point = 0.05, 0.0, 0.1 fire_bone = bip01_head orientation = 0,0,0 position = 0,0,0 visual = weapons\vodka\vodka_hud.ogf throw_point = 0.0,0.4,0.3 ;throw_point = -0.05,-0.10,0.05 throw_dir = 0,0,1 anim_show = vodka_1 anim_hide = vodka_4 anim_idle = vodka_1 anim_playing = vodka_5 anim_throw_begin = vodka_1 anim_throw_idle = vodka_2 anim_throw_act = vodka_1 anim_throw_end = vodka_3 Ну текстуру еще бы поменять Я (выше) и D.Kruger (тут) писал про худ поджигания динамита. Starter отошел от дел но ты ФеНиКс остался)) Так что беретесь? Я партикл сделаю 100%, текстура уже есть. ========= Эх вы)). Вот Видео да и сам партикл не очень, все когда скажите подпилю. И вообще если будут идеи и нужен будет парт, говорите постараюсь помочь. Starter Лови к фотику вспышку. На самом деле она и была в стандартных партиклах, я его просто подредактировал и подправил (можно было и без этого обойтись). Ну понятно что файл не совместим с модами в которых есть свой файл particles.xr В Фотоаппарат.ltx исправить: flame_particles = weapons\foto smoke_particles = weapons\generic_weapon07 ;оставить пустым, удалить тот парт. Ссылка на particles.xr ========== Я бы в fot_cross.dds сделал лини тоньше. Но и так пойдет. Когда за динамит возьметесь ? ============================================ SkyLoader И тебе хай! Starter и ФеНиКс берите SkyLoader(а) Изменено 16 Декабря 2010 пользователем Starter Мой архив Сталкером не занимаюсь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение