Мастер с обрезом 3 Опубликовано 25 Мая 2010 kamikazze, Все НЛС 6 ждут кстати есть впечатление, что нпс, становясь напарником гг, становится более монстроустойчивым, что идет на пользу. И гг, и нпс Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 27 Мая 2010 А мне очень идея с использованием нпс в роли мула понравилась. Почему бы и не взвалить ему на плечи 20 кило? Ввести типа рюкзака в игру. Туда складывать вещи, рюкзак прописать в бесплатый обмен с напарником - и вперед а и почкму неписи в лаборатории не ходят, они с остальным миром не соединены геймграфом? Правда, они же в этих короидорах мешаться будут. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 10 Июня 2010 ALEX BOY, дельная мысль. Моя мечта в таком моде - это все таки с напарником в лаборатории спускаться Добавлено через 1 мин.: AMD, а тут вроде только если аи_адишен вместе ставить, там вроде под ноги не бьют из рпг. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 11 Июня 2010 Кстати тогда исчезнет проблема со спуском напарника в агропром, где он благополучно преращается в электро-рагу спать не придется, что бы он остался жив. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 25 Июня 2010 Гадина, этот айфолдер. Залейте плиз геймграф правленый на www.upwap.ru Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 25 Июня 2010 Свалка-бар - 15 игровых минут) есть вот предложение: добавить вариант поведения "иди за мной и не обращай внимания на аномалии". Я вот в ОГСЕ долго не мог провести напарника через тоннель с жарками на ДТ. Добавлено через 99 мин.: Ну, и заманить бы его в лаборатории) уж больно стрёмно там одному шариться. Сподручно с ним, всегда получаешь огневую поддержку. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 27 Июня 2010 Камикадзе, а что если напарнику делать при найме ту же группировку, что и гг в данный момент? Скажем, если гг вступает в свободу, его группировка не фридом, а актор_фридом, так? Вот и заспавнить в лабах смарты для группировок актор, актор_фридо/долг и так далее. И не будет туда лишний народ забредать. Как идея? Реализуемо? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 27 Июня 2010 А если специально новые группировки ввести? Типа если группировка гг - актор, то группировка помощьника - напарник, актор_фридом - напарник_фридом. Если так сделать? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 28 Июня 2010 (изменено) По глюкам. В гейм_релакшен.лтх можно настроить реакцию группировки на атаку члена группировки гг. Помоему "коэффициент сочувствия" называется. Если поставить равным нулю, то можно обижать членов данной группировки спокойно, врагом станет только тот, кого бьем и неписи той же группировки и того же гулага. Заметь, если атаковать лагерь новичков, врагами станут только жители деревни, остальным сталкам пофиг. По реализации... Кому надо - тот совместит. Изменено 28 Июня 2010 пользователем Мастер с обрезом Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 28 Июня 2010 Камикадзе, ну, мне больше на эту тему идей не приходит, а вот научить напарника заходить в лабы просто необходимо) а в чём громоздкость? Создание новой группировки на нужном для данной цели уровне не так и много файлов затронет. А аллспаун - просто напишешь, как добавить смарт))) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 19 Апреля 2011 kamikazze, боевку неписям делать обязательно, а то, что укрытиями пользоваться не будут - они и так их не умеют использовать, так что, это не страшно Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 13 Января 2012 kamikazze, рад, что работа двигается. Можешь пояснить, что такое хуки? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение