Все посты %s в %S - AMK Team
Перейти к контенту

Новые баги и новые вылеты


n6260

Рекомендуемые сообщения

Сталкеры!

Словил вылет: gener_shlagbaum_freedom2_zombi. И хотя пару страниц назад о нём упоминали, но как бороться-нет, или я не понял.

Вылет сразу на рабочий стол, зафиксировать его можно только в ...txt (мож. есть и другой способ) командой "вставить", лог из консоли:

 

Expression : no_assert

Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById

File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h

Line : 112

Description : item not found, id

Arguments : gener_shlagbaum_freedom2_zombi

 

Сталкер ТЧ v.1.0004+НС 19.04.2010+кумулятивный патч от 2010.08.08

 

Эта же ошибка была и на патче от 2010.06.09

 

Спасибо.

 

P,S, Убедительная просьба, если пожелаете помочь, указать:

1. Путь

2. Имя файла ( с расширением)

3. Конкретно что править.

 

Добавлено: Это происходит в Припяти сразу после входа с "Генераторов"

 

vladi ОК. всё ясно и понятно, спс.

Стирать по моему не надо, так как (90% ответов примерно так " ...уменьши switch_distancе со 140 до 0" и 2/3 пользователей ломают голову, а мож. и ещё что то.

Изменено пользователем dedok

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Arhara,

Уменьшение дистанции не поможет

Всё так и вышло- не помогло. Более того, словил новый вылет,

 

Expression : fatal error

Function : CScriptEngine::lua_error

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

Line : 73

Description : <no expression>

Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_anoms.script:445: attempt to index local 'sobj' (a nil value)

при том значение 445 иногда принимает 2768.

 

Arhara По поводу Вашей правки:

Вы Что мой мысли прочитали, или за спиной стояли? Вот это оперативность!

Спасибо.

Изменено пользователем dedok

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

крайт, achavanin, Ох, братцы Сталкеры пойду по ваши наводкам, так как:

правка Arhara,ы из поста " #1008" не помогла, скатился снова к Arguments : gener_shlagbaum_freedom2_zombi и что я только не делал.

 

1. В файл: хххх\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay\character_desc_arhara.xml

тупо кидал правку.

2. Правил строку "<specific_character id="gener_shlagbaum_freedom3_zombi" team_default = "1">" на "<specific_character id="gener_shlagbaum_freedom2_zombi" team_default = "1">" так как у меня было freedom2

3. Подкидывал файл "character_desc_arhara.xml" из оригинальной НС от19.04, в нём

вообще нет секции <specific_character id="gener_shlagbaum_freedom2_zombi" team_default = "1">,а есть <specific_character id="gener_shlagbaum_freedom2i" team_default = "1"> и всё равно получал: Arguments : gener_shlagbaum_freedom2_zombi.

Наверно мне ни когда не пройти НС, обидно.

 

Arhara Мож. руки не такие! но, я делал для обоих: freedom2 и freedom3, Просто тупо

менял 2 на 3. Буду пробовать из обоих Ваших постов. Спасибо.

Сейчас глянул, а они (правки разные) и тупая смена 3 на 2 могла породить

новый вылет. Я же, говорил про руки.

Изменено пользователем dedok

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Arhara, Спасибо за помощь, но:

1. добавил в character_desc_arhara.xml обе Ваши правки и

FATAL ERROR

 

[error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty()

[error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp

[error]Line : 333

[error]Description : no default specific character set for class

[error]Arguments : atp_bandit_shnura

 

 

Сейчас подумал, мож. нужно было в секцию " Свобода на Генераторах "

 

2.заменил в character_desc_arhara.xml- "Свобода на Генераторах"

<specific_character id="gener_shlagbaum_freedom2" team_default = "1">

<name>GENERATE_NAME_stalker</name>

<icon>ui_npc_u_stalker_sv_nauchniy</icon>

<map_icon x="5" y="0"></map_icon>

<bio>rad_svoboda_master_bio</bio>

 

<snd_config>characters_voice\human_03\freedom\</snd_config>

<crouch_type>0</crouch_type>

 

<class>sim_gener_svoboda_master</class>

<community>freedom</community> <terrain_sect>stalker_freedom_terrain</terrain_sect>

 

<rank>903</rank>

<reputation>101</reputation>

 

<visual>actors\svoboda\stalker_sv_nauchniy</visual>

<supplies>

[spawn] \n

wpn_saiga12c \n

ammo_12x70_buck = 1 \n

 

#include "gameplay\character_items.xml" \n

#include "gameplay\character_drugs.xml" \n

#include "gameplay\character_food.xml"

</supplies>

<actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>

#include "gameplay\character_criticals_2.xml"

#include "gameplay\character_dialogs.xml"

</specific_character>

 

На

 

<specific_character id="gener_shlagbaum_freedom2_zombi" team_default = "1">

<name>GENERATE_NAME_stalker</name>

<icon>ui_npc_u_stalker_sv_nauchniy</icon>

<map_icon x="5" y="0"></map_icon>

<bio>rad_svoboda_master_bio</bio>

 

<class>cit_doctor</class>

<community>zombied</community><panic_threshold>0.0</panic_threshold>

 

<snd_config>characters_voice\human_01\zombied\</snd_config>

<crouch_type>0</crouch_type>

 

<rank>903</rank>

<reputation>101</reputation>

 

<visual>actors\svoboda\stalker_sv_nauchniy</visual>

<supplies>

[spawn] \n

wpn_saiga12c \n

ammo_12x70_buck = 1 \n

 

#include "gameplay\character_items.xml" \n

#include "gameplay\character_drugs.xml" \n

#include "gameplay\character_food.xml"

</supplies>

<actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>

#include "gameplay\character_criticals_2.xml"

#include "gameplay\character_dialogs.xml"

</specific_character>

 

и

 

<specific_character id="gener_shlagbaum_freedom3" team_default = "1">

<name>GENERATE_NAME_stalker</name>

<icon>ui_npc_u_stalker_sv_hood_9</icon>

<map_icon x="5" y="0"></map_icon>

<bio>mil_Svoboda_specnaz_bio</bio>

 

<snd_config>characters_voice\human_03\freedom\</snd_config>

<crouch_type>-1</crouch_type>

 

<class>sim_gener_svoboda_veteran</class>

<community>freedom</community> <terrain_sect>stalker_freedom_terrain</terrain_sect>

 

<rank>679</rank>

<reputation>110</reputation>

 

<visual>actors\svoboda\stalker_sv_hood_9</visual>

<supplies>

[spawn] \n

wpn_famas_p3_sk1 = 1 \n

ammo_5.56x45_ap = 1 \n

medkit_scientic = 1 \n

#include "gameplay\character_items.xml" \n

#include "gameplay\character_drugs.xml" \n

#include "gameplay\character_food.xml"

</supplies>

<actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>

#include "gameplay\character_criticals_5.xml"

#include "gameplay\character_dialogs.xml"

</specific_character>

 

 

<specific_character id="gener_shlagbaum_freedom4" team_default = "1">

<name>GENERATE_NAME_stalker</name>

<icon>ui_npc_u_stalker_sv_rukzak_3_1</icon>

<map_icon x="5" y="0"></map_icon>

<bio>mil_Svoboda_regular_bio</bio>

 

<snd_config>characters_voice\human_02\freedom\</snd_config>

<crouch_type>-1</crouch_type>

 

<class>sim_gener_svoboda_veteran</class>

<community>freedom</community> <terrain_sect>stalker_freedom_terrain</terrain_sect>

 

<rank>679</rank>

<reputation>110</reputation>

 

<visual>actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_3_1</visual>

<supplies>

[spawn] \n

wpn_sig550 \n

ammo_5.56x45_ap = 1 \n

grenade_gd-05 \n

sigaret \n

#include "gameplay\character_items.xml" \n

#include "gameplay\character_drugs.xml" \n

#include "gameplay\character_food.xml"

</supplies>

<actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>

#include "gameplay\character_criticals_5.xml"

#include "gameplay\character_dialogs.xml"

</specific_character>

 

На

 

<specific_character id="gener_shlagbaum_freedom3_zombi" team_default = "1">

<name>GENERATE_NAME_stalker</name>

<icon>ui_npc_u_stalker_sv_hood_9</icon>

<map_icon x="5" y="0"></map_icon>

<bio>mil_Svoboda_specnaz_bio</bio>

 

<class>cit_doctor</class>

<community>zombied</community><panic_threshold>0.0</panic_threshold>

 

<snd_config>characters_voice\human_01\zombied\</snd_config>

<crouch_type>0</crouch_type>

 

<rank>679</rank>

<reputation>110</reputation>

 

<visual>actors\svoboda\stalker_sv_hood_9</visual>

<supplies>

[spawn] \n

wpn_famas_p3_sk1 = 1 \n

ammo_5.56x45_ap = 1 \n

medkit_scientic = 1 \n

#include "gameplay\character_items.xml" \n

#include "gameplay\character_drugs.xml" \n

#include "gameplay\character_food.xml"

</supplies>

<actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>

#include "gameplay\character_criticals_5.xml"

#include "gameplay\character_dialogs.xml"

</specific_character>

 

Получил:

FATAL ERROR

 

[error]Expression : no_assert

[error]Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById

[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h

[error]Line : 112

[error]Description : item not found, id

[error]Arguments : gener_shlagbaum_freedom2

 

 

Мож. что не так длаю?

 

Arhara Понял спасибо. Пошёл пробовать.( Ну, точно накосячил)

Изменено пользователем dedok

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...
{advertisement="yandex_floor_dark_theme"}