macarena 0 Опубликовано 4 Февраля 2010 по "неудавшимся" параметрам в версии 0.9 я так понимаю, что все параметры оружия находятся в папке \gamedata\configs\weapons\ и далее в папке weapons... так вот, можно просто взять конфиги с версии 0.8 и будет вам щасте :-). вот вам вся папка weapons из версии 081, которая лежит по адресу \gamedata\configs\ (тут модифицированный нож и усиленные гранаты Ф1 и РГД-5) http://slil.ru/28593991 дерзайте! только для пробы советую в начале поменять файл конфига для пары стволов (которыми вы щас пользуетесь), только перед тем как менять - уберите эти стволы в рюкзак или вааще выкиньте... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macarena 0 Опубликовано 15 Февраля 2010 (изменено) файл патча 1.6.0.1 [bolt]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params class = II_BOLT cform = skeleton visual = dynamics\devices\dev_bolt\dev_bolt.ogf inv_name = st_bolt $prefetch = 16 inv_name_short = st_bolt inv_weight = .0 ef_weapon_type = 1 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 0 файл мода 1.0 [bolt]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params,sgm_bolt class = II_BOLT $prefetch = 16 cform = skeleton visual = dynamics\devices\dev_bolt\dev_bolt.ogf ef_weapon_type = 1 ;-----------[Главные параметры]----------------; inv_name = st_bolt inv_name_short = st_bolt inv_weight = .0 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 0 строка $prefetch = 16 и ef_weapon_type = 1 расположены поразному... я это имел ввиду... играет роль или нет :-) по-поводу Давайте завязывать про убрать еду, патроны, оружие, аптечки и что там еще хотите... дело не в том, что ненравится... а в том, что это очень сильно бъет по производительности! Изменено 15 Февраля 2010 пользователем macarena Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macarena 0 Опубликовано 15 Февраля 2010 (изменено) данный фикс убирает вступительные ролики http://slil.ru/28652259 Изменено 15 Февраля 2010 пользователем macarena Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение