Перейти к контенту

Создание квеста


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

По всем интернетам обучалки такие - "копируем это, вставляем в это(только буквы поменяйте на свои)". Непонятно, что, зачем, как это работает?

Меня же интересует такой вопрос - структура построения квеста, не знаю, как это правильно назвать. Т.е., в bind_stalker.script строка self.object:give_info_portion("storyline_actor_start") даёт инфопоршень "storyline_actor_start". Это я понял. Дальше уже в тумане. Вроде, \gamedata\config\gameplay\info_portions.xml это читает, и что-то там делает. Нарисуйте мне, пожалуйста, что-то типа:

strukt.png

 

Конкретно хочу сделать следующее - в начале НИ даётся квест "Забрать шняжку". Рядом бегает бандит с 0.25 хп и дружески настроеный к ГГ кровосос. Мне остаётся подойти, забрать с трупа шняжку, должен появиться кв "Отдай шняжку барыге" и стрелочка в ПДА на барыгу.

Изменено пользователем Orсhello

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...