alen_fantom 653 Опубликовано 23 Сентября 2011 ПРИВЕТ ВСЕМ!!! Просьба к модераторам, удалить мой пост №222 - проблему решил. amba, У Вас стоит худ из чистой соли? Где мини-мампа в виде ПДА? Если так то в Народном Творчестве есть и друкие худы, а также в инстоляторе от Solvador, ну и можно вернуть АМКашный худ. По худу из NLC - если кто то и вытащил его, то только для себя, а чтобы выложить в посторы инета, нужно как минимум пообщаться с автором(я так думаю). По ДМХ - в теме ,,Восстановление старого сюжета" кто то выкладывал "Xуд в стиле ЗП", а для адаптации худов к солянке нужно хорошо почитать статьи в этой теме. Как то так. УДАЧИ!!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 22 Февраля 2012 Savab, не вижу на скрине в чём проблема. Что хотел изменить? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 18 Марта 2012 (изменено) Мерцающий, а волшебный параметр: stretch="1", пробывал дописать? По значку силе броска гранаты: было , стало <texture id="ui_hud_grenadetarget_d" x="1050" y="925" width="180" height="90" /> <texture id="ui_hud_grenadetarget_e" x="1230" y="925" width="180" height="90" />но это только, если использовать текстуру ui_hud которая на скрине GrisliПо иконкам: проверил, размер не меняется но в сторону при этом двигается. Надо ещё проверять... Можно попробывать сжимать текстуру, на которой отображается иконка.Кстати, для кокого своего худа правиш? У тебя их много Изменено 11 Февраля 2015 пользователем Comador Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 22 Марта 2012 (изменено) Мерцающий, по иконкам патронов: пересмотрел файлы распакованного сталка, но так и не нашёл где это дело зашито, наверное исправить можно только кавыряя движок или менять текстуры иконок(отподает однозначно). ...Но вот парадокс, в Солянке иконка баллона для Огнемета, размер которой в инвентаре 2х2 ячейки, сжимается на HUD до стандартного прямоугольника иконки патронов. Вот тут не совсем понятно. Инвентарь: , Oracle HUD(с небольшим изменением): , Serafim12 v1: Изменено 22 Марта 2012 пользователем alen_fantom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 26 Марта 2012 Shakalkmk, inv_grid_width = 1; nv_grid_height = 1 И как, по Вашему, это должно выглядеть(код полностью), а самое главное - где? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 21 Апреля 2012 Ferix, я не спец, но вот что относится к худу: gamedata\config\misc\ui_rad.ltx gamedata\config\ui\maingame.xml, maingame_16.xml, motion_icon.xml, motion_icon_16.xml, ui_custom_msgs.xml, ui_custom_msgs_16.xml, ui_hud.xml, zone_map.xml, zone_map_16.xml gamedata\textures\ui\ui_hud.dds, ui_hud_map_arrow.dds Возможно это ещё не всё. Вы бы скрин худа выложили - интересно, что там... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 22 Апреля 2012 Хемуль36рус, я как-то выкладывал правку в Нар.Твор. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=666310 Правка заключается в том, что вернул оригинальные параметры ножей Аддон The Collector. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 17 Сентября 2012 Grisli, это не Shadows, это сам Serafim12, в Oracl ver hud, убрал пути к текстурам по всем шкалам и индикаторам, кроме шкалы жизни. Volk58 не дописал, какой именно худ. Volk58, кстати, а что за танцы с бубном(из Вашего поста)? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 19 Сентября 2012 Volk58,ссори. Видно что-то недопонял. Решил, что речь об этом: Здесь, Pnevmatik-у недостаточно этих шкал, нужна ещё и шкала радиации. По танцам с бубном: на мой взгляд, достаточно прочитать с 1-й по последнюю стр. этой темы и сделать небольшой анализ, путём сравнивания файлов, двух-трёх различных худов, достаточно для начального понимания, что такое ХУД и счем его едят, так сказать.Сам так учился.Вот только пользователь становится всё ленивее... Ссори за офтоп. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 4 Октября 2012 DANIL593,первое - выложи скрин. Второе - посмотри в папке gamedata, не появилась ли ещё одна gamedata. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 4 Ноября 2012 (изменено) Jein, строка времени не появляется где? На худе? Если да, то надо прописать в ui_custom_msgs, <hud_show_time x="165" y="652" width="66" height="35" complex_mode="1" stretch="1"> <text x="-12" y="17" font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255" align="c"/> <texture></texture> </hud_show_time> Изменено 4 Ноября 2012 пользователем alen_fantom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 4 Ноября 2012 Jein,если не ошибаюсь, то gamedata\config\ui, должен быть файл pda.xml, а в нём: <timer_frame_line x="834" y="681" width="161" height="32"> <texture></texture> <title x="10" y="7" width="140" height="18"> <text font="letterica18" r="127" g="127" b="127" complex_mode="0"/> </title> </timer_frame_line> Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 4 Ноября 2012 Jein, если я правильно догадался, то Вы хотите в ПДА ввести новую функцию, типа таймера? Если так, то тут без скриптов не обойтись... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 30 Ноября 2012 Хемуль36рус, если ножи взяты из Коллекционера, то там вся бодяга в конфигах ножей и файле holodnoe.ltx В худе, что я выкладывал в теме худов, есть адаптация. Посмотри, как там... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 14 Марта 2013 (изменено) theFacebook, проблема наверное в custom_placement="0" чего не должно быть в dragdrop_bag, а это: unlimited="1" group_similar="1" необходимо.По круглой миникарте, как в ЗП, можно посмотреть здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12165 (есть из ДМХ) или поискать в инете. Можно найти и такое: ============ по круглой миникарте для ТЧ, можно посмотреть готовые работы здесь - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12165 Но возможно придётся адаптировать. BFG Изменено 14 Марта 2013 пользователем BFG Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 15 Марта 2013 (изменено) Может дело и не в коде, но на всякий случай, сравните как в чистом ТЧ ...<dragdrop_bag x="22" y="33" width="310" height="442"cell_width = "41" cell_height="41" rows_num="10" cols_num="7"unlimited="1" group_similar="1"/><dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/><dragdrop_outfit x="858" y="290" width="104" height="260"cell_width = "57" cell_height="57" rows_num="4" cols_num="4"custom_placement="0"/><dragdrop_pistol x="38" y="118" width="156" height="104"cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="3"custom_placement="0"/><dragdrop_automatic x="237" y="118" width="312" height="104"cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="6"custom_placement="0"/> Числовые значения из оригинала ТЧ, измените на свои...... а как еще сделать ну например при наведении на предмет выходило всплывающее окно об описания предмета как в ЗП или ЧН. В ТЧ такое только через скрипты. Изменено 15 Марта 2013 пользователем alen_fantom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 3 Августа 2013 (изменено) tor 62,дабы не теряться в догадках, нужен скрин открытого файла ui_hud.dds(gamedata\textures\ui\ui_hud.dds). Как намекнул Grisli, цифры может перекрыть только background(zone_map), если к этому элементу текстуры прикреплён тот квадратик, на котором должны отображаться цифры. Если проблема с ковырянием, то можно в ЛС... Изменено 3 Августа 2013 пользователем alen_fantom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 4 Августа 2013 цифры может перекрыть только background(zone_map), если к этому элементу текстуры прикреплён тот квадратик, на котором должны отображаться цифры. Ссори, что-то я тут наврал. Контакты на миникарте выводятся поверх всех текстур. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 22 Сентября 2013 (изменено) Вспышка, maingame.xml(maingame_16.xml), пример: <static_weapon x="90" y="565" width="532" height="565"> <text complex_mode="0" x="92" y="130" font="letterica16" r="255" g="255" b="255" a="130"/> <texture></texture> </static_weapon> <text complex_mode="0" x="ххх" y="ххх" - отвечает за то, что вам нужно подвинуть. Изменено 22 Сентября 2013 пользователем alen_fantom 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 22 Сентября 2013 (изменено) Вспышка, в том скрипте: ... st=CUIStatic()st:Init(1024-160,768-65,110,50) st:SetFont(GetFontGraffiti32Russian()) - шрифт текста 1024-160 - координата "х"; 768-65 - координата "y"; 110 = width; 50 = height... Изменено 22 Сентября 2013 пользователем alen_fantom 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение