Monnoroch 6 Опубликовано 16 Августа 2009 Kirag, РПГ очень даже Надо только пристреляться..... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 16 Августа 2009 Мастер с обрезом, ха...ха...ха... Это не флуд,это комментарий к вопросу по прохождению...по-моему интуитивно понятный... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 17 Августа 2009 Kirag, Максимально облегчить говоришь? С конфигами оружия не очень облегчил... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 18 Августа 2009 (изменено) Kirag, комп не подавится. хит коллбэков хоть 300 за секунду не проблема Добавлено через 2 мин.: там же не будет ничего устрашающего. просто определение ствола и изменение здоровья)) к тому же 300 - это совершенно фантастично - ведь НПСы то попадают 1 из 5-10 пуль. Изменено 18 Августа 2009 пользователем Monnoroch Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 18 Августа 2009 (изменено) Kirag, 1)Да в хит коллбэке итак этот обьект дефолтом есть. 2)Движковый метод. 3)Проблемка,и правда 4)Движковый метод. 5)Движковый метод. Итак,никакого изврата,таблиц,циклов, переменных новых 2. Фигня короче.И реализовать раз плюнуть Только я с нетпакетами не дружу и балланс надо думать... Изменено 18 Августа 2009 пользователем Monnoroch Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 18 Августа 2009 (изменено) Kirag, стоп.не понял. Это коофициенты защиты ты хочешь насильно скриптом ставить,или я не понял? Изменено 18 Августа 2009 пользователем Monnoroch Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 18 Августа 2009 Kirag, во,мысля дельная и правда)) Мастер с обрезом, кстати да,а ежель с трехгранным наконечником бронебойным,так вообще очень даже хана рыцарю - латы + кольчужная рубашка насквозь Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 19 Августа 2009 warliker, угу,сплю и вижу бригады 03 колесящие между анамалий... Будем ли?Можно,почему бы нет.Не сказали мы ничего архисложного... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 19 Августа 2009 (изменено) warliker, угу и быть нам ака ARC team Я попробую сделать точно. Уу,огорчения свойственны этой жизни... Изменено 19 Августа 2009 пользователем Monnoroch Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 9 Сентября 2009 strong, Сегодня поправлю окончательно это дело.Кажется уже получилось,но я еще потестю чуток... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 15 Сентября 2009 Stalker Hartman, Как бы а по иному то не получится Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 28 Сентября 2009 (изменено) Kirag, единственное решение - сделать места-исключения для посадки. отловить координаты всех деревьев\столбов и запретить вертушке в указанном радиусе садиться. -как фича - отловить координаты домов и заставить садиться выше уровня земли - какбы десант на здание с воздуха. Изменено 28 Сентября 2009 пользователем Monnoroch Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 29 Сентября 2009 Kirag, Если ты о том,что "если рядом присевший вертолет подбегать к нему и исчезать",то это легко. 1 проблема - как измерить,что он присел... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 29 Сентября 2009 (изменено) Kirag, не,это полная фантастика. ты себе и представить не можешь как сложно скоординировать 2 НПС (я не про Стрима - для меня например сложно) - видал,я торговлю мучаю-мучаю,а до сих пор косяков куча.а там всего то двое. и я плохо умею с нетпакетами работать.а бежать то заставить вообще фигня и не проблема.и исчезать в конце бега. Изменено 29 Сентября 2009 пользователем Monnoroch Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 29 Сентября 2009 (изменено) Kirag, Проблема вот в чем: непогрешимо управлять можно только 1 неписью. (в смысле каждой в отдельности). У каждой неписи свой комплект условий-действий.Они не пересекаются. Именно потому ИИ схемы все нынешние для 1 неписи. Исключение - моя торговля и лечение раненых стрима - у него проще,там 2 непись лежит и НЕ МОЖЕТ ничего сделать. А я с торговлей должен поймать 2 непись - и удержать.А вот это сложно - так как его постоянно утягивают десятки других схем. Как только я не изворачивался,чтобы 2й непись (с 1м проблем нет) - а второй тот,который выбирается в качестве цели для первого скриптом (1й - это тот,кому принадлежит данный комплект условие-действие). То есть буквально 1 непись пойман схемой,он никуда не денется,а вот тот,который второй - вот его то надо приручить. А теперь представь как я 10 штук приручу.Это полный бред.Чтобы у каждого своя цель. Я думал сделать бой в тройках: пулеметчик,снайпер,штурмовик. Чтобы 1 схема держала троих.И у каждого своя цель - каждый ведет себя по разному. Даже если и получится такое написать - это не сложно,они будут совершенно не вместе.То етсь так,чтобы пулеметчик стрелял,штурмовик прикрывал с боков,а снайпер на дальних - быть такого реализовано скриптом не может. Это весь бой поделится на тройки.Или двойки - смотря кто есть. Но блин,это движок закипит и вообще фиг. Для начала посмотри менеджер оружия Bak'а.Там это реализовано вполне хорошо для 1 непися.То есть они поумнели в плане выбора оружия,но дерутся все равно по одиночке каждый. На же надо,чтобы они занимали выгодную позицию в зависимости от оружия (чего у Бака нет кстати) но и это не главное - главное,чтобы эти 3 позиции их были друг для друга приемлимы и скоординированы. А вот это нереально. Изменено 29 Сентября 2009 пользователем Monnoroch Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 30 Сентября 2009 Не все так просто. Чтобы управлять 2мя и больше нпс надо поймать их в одном комплекте акшн-эвалуатор. В одном. Из разных эффекта будет ноль.В том плане,что из разных и делать не надо - уже ПЫС сделало. А чтобы они реально вместе были надо из одного. А вот это уже нереал.....чтобы поймать в нем 3 обьекта + прописать им разное поведение. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 30 Сентября 2009 (изменено) Да,так реально сделать.С этим согласен.Но это же все эмуляция. А обход противника как анамалий - это кстати мысля дельная.Это даже не сложно. Но все равно индивидуальные схемы выглядеть будут на 1-2 порядка слабее.... О том,чтобы 1 присел а 2й сзади встал и стреляли и речи быть не может к сожалению... Или с 2х сторон из за дерева...или обход 2 сторон противника.... Только как ты написал - рандомом. Изменено 30 Сентября 2009 пользователем Monnoroch Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 1 Октября 2009 Kirag, Так этот обход как раз по твоей схеме и предполагает поймать в 1 экземпляре схемы аж 8!!! НПС! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 1 Октября 2009 (изменено) "каждый НПС знает ИД тех, кто сражается рядом с ним" - для этого нужно поймать их в 1 схеме Тогда будет перекрещивание действий если просто id собирать.А чтобы они не делали полный бред необходимо управлять из 1 схемы. в том то и дело,что не получится так стабильно делать таблицу ид бойцов.она будет периодичеси меняться и т.д. - т.к. условия в бою часто меняются. 8 НПС - это когда перебором обьектов выбираются 8 ближайших дружественных <= 25 гдето метров и управление анимациями идет для всех сразу.ну или по очереди.не важно.важно что из 1 комплекта схемы. то есть есть npc у которого есть db.storage[npc:id()] а есть остальные 7 обьектов у которых тоже есть db.storage[obj:id()] но им всем надо запретить использовать данную схему чтоб не было конфликта что он одновременно и npc и 7!!! раз obj. (из других экземпляров obj - не своего эвалуатор-экшн) Изменено 1 Октября 2009 пользователем Monnoroch Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Monnoroch 6 Опубликовано 2 Октября 2009 (изменено) Это все просто замечательно,но на деле хотелось бы конечно реальное взаимодействие сделать...Как у меня в торговле.Только боевое.Но это я идеализирую... Изменено 2 Октября 2009 пользователем Monnoroch Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение