Перейти к контенту

"Погодная Мастерская"


The ReapeR

Рекомендуемые сообщения

А я так и не разобрался, как в текущей погоде поставить по умолчанию один вид погоды.

Прописал в файле weather_dynamic, секция [weather_dynamic] один вид погоды, но  всё равно иногда включается другая погода до следующего сна.

Если кто знает как, подскажите, буду признателен.

Пробовал в environment отключить, как это сделано в стоковой погоде, но движок ругается на weather_cycles.

Движок огсе

Изменено пользователем alexsimm

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, monk сказал:

Отлично. Вот ещё бы это же самое сделал бы для ЧН - цены бы тебе не было. Да если ещё и Луну бы вернул на небо - тогда готов установить на ЧАЭС тебе памятник и ходить туда молится, невзирая на "Монолит". 

Порядок будет такой:

закат

ночь час, может два со звёздным небом как сейчас

восход полной луны по всем правилам

до 4х утра она закатится

восход

 

это для погодного цикла - хорошая погода

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вот ещё бы это же самое сделал бы для ЧН - цены бы тебе не было

Да я не играю в него, но кто знает, может и дойдут руки. Есть прекрасный мод атмосфиер 3. Можно туда прикрутить

Изменено пользователем alexsimm

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, monk сказал:

Сей прекрасный мод меня не интересует. Слишком громоздкий и ресурсоёмкий.

Сможешь сделать без него?

Не буду загадывать, сначала надо для ТЧ закончить, там ещё много работы.

У вас слабый комп? в чем его ресурсоёмкость?

п.с. мои скайбоксы как бы тоже ресурсоёмкие. Каждая в разрешении 2К, а звёздное небо в 4К!

За одни сутки прокручивается свыше 40 разных скайбоксов!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, monk сказал:

Для СТАЛКЕРа это слишком много, пустая трата ресурсов.

А в чем проблема? Если ресурсы компа позволяют, то почему бы и нет?!

Я пробовал сделать в 2К и видно разницу в качестве, оставил пока в 4К.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, scala сказал:

господа, собираюсь написать простой гнератор погоды. 

поясни. а то  первое не сопоставляется со вторым

юзер мануал по погодному конфигу http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_погоды_и_освещения

Изменено пользователем alexsimm

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, adm-ral сказал:

И сохраняй без сжатия! Очень тебя прошу! Пусть каждый скайкуб будет весить по 400Мб, но это не скажется на производительности. Зато у тебя останутся хорошие исходники, которых очень многим не хватает! К примеру, мне... 

Я так и делаю, не сжимаю от слова вообще. в 4К скайбокс весит 48Мб, а в 2К  - 12Мб.

Без проблем поделюсь с тобой  :)

Изменено пользователем alexsimm

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У меня делема: звёздное небо делать в чёрно-белом исполнении или в цветном (как в примере выше)?!

Вроде как звёздное небо мы видим в черно-белой цветовой гамме

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, adm-ral сказал:

Я, ради эксперимента, сохранил скайкуб с разрешением 12288х2048 в формате dxt (8:8:8:8 без сжатия) и без ММ, т.к. они не нужны (проверено) и получил размер ровно 100Мб. Т.к. в 4К (24576х4096) полотно текстуры в 4 раза больше, то я предположил, что весить она должна 400Мб. :)

Сделай скриншот параметров dss при сохранении

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, adm-ral сказал:

Ни к воем случае не изменяйте так размер (разрешение) скайкуба!!!

не дурак  :)

А зачем такой формат сохранения?! Такой размер для скайкуба это будет просто жесть для игры! Движок умрёт нафиг.

Если уж и надо исходник, то лучший вариант это psd формат и они у меня имеются на каждый скайкуб

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, adm-ral сказал:

Ну, внедрял я три таких смежных скайкуба (по 100Мб) в игру (1.0004)... Ну, не увидел я нифига просадок ФПС... Ну вот вообще ни на сколечко... 

Ты не понял. речь не о просадке фпс, на это как раз таки скайкуб не влияет, если конечно же видео карта не совсем старая.

Проблема в чем:

любая текстура в игре влияет на использование оперативной памяти движком (хоть убей не понимаю почему, ведь текстура использует видео память). К примеру, я делаю граф пак для нс-16 с текстурами от 1К до 4К. Весит сией чудо уже  6 гигов!!

К чему это я, а к тому что в процессе я с столкнулся с тем, что на больших локациях типа тёмная лощина, юпитер игре не хватает 4 гигов оперативы, которые она использует. Игра просто вылетает при загрузке и всё, ссылаясь на нехватку памяти. Пришлось, в частности на тёмной лощине, выяснять какие текстуры она использует и резать их 2К до 1К. Вот такая вот печалька.

В этом плане я разочаровался в текстурном моддинге для сталкера. Эхх, вот бы сталкера в 64 битном варианте. Вот тут была бы свобода для творчества. Ох уж эти мечты.

п.с. сейчас с моими скайбоксами тёмная лощина не грузится , игра зависает.

Изменено пользователем alexsimm

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, adm-ral сказал:

Однако, лучше жертвовать какими-либо иными текстурами, нежели чем скайкубами, т.к. на кубиках все косяки видны лучше, чем например на земле или бетоне, а занимают они половину сферы зрения!

Согласен, но ты ж видел мои скайкубы и там нет цветовых лесенок. Если будут проявляться, тогда уже буду экспериментировать с параметрами dds :)

Оптимизация тоже должна быть,А если нужны будут исходники, то могу выложить в формате psd - это лучшее решение

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, ed_rez сказал:

А вот это спешно писать. Уже работа ведется, рендеры с ЧН уже можем лицезреть на ТЧ движке- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13341-vashi-pravki-dlya-stalker-tch/?do=findComment&comment=1151510. И это еще не предел.

не совсем понимаю, что значит рендеры?

напиши ответ в личку,  так как это оффтоп в данной теме. спасибо

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, ed_rez сказал:

Самый оптимальный вариант, когда скайкуб сделан из фотографий, то в 2К для FullHD экранов.

Верно, меня тоже от стоковых да и из других модов передёргивало от ночного неба.

Но, о чудо, я нашёл фото реального неба ночного в разрешении 16К на 4К! Поэтому сделаю всё красиво :)

Вот пробная версия млечного пути в игре в 4К https://www.youtube.com/watch?v=VGJGQVyIBro&list=PL_vBTzsDCNjZP9v0rHrIFNZ9jyarL1VSN&index=2 , если не видел ещё

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, ed_rez сказал:

Виды освещения. Сейчас статичное, динамическое на DX9 в ТЧ. ОГСЕ на DX10, но каком-то не таком, как ЧН-новский или ЗП-шный.

На сколько я понимаю, но могу ошибаться, огсе лучший движок для ТЧ.

Но, какой бы движок ни был, везде есть ограничение в 4Гб оперативы и в этом вся печаль :(

п.с. а как вы отвечаете в моём сообщении?

Изменено пользователем alexsimm

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А как вообще генерируют погодные циклы?

речь про сам файл дайнемик

Изменено пользователем alexsimm

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, _Val_ сказал:

Не...хорошие скайкубы - это зашибись. Для мода - который будет называться приблизительно так - Вечера на хуторе близ Припяти...

Теперь добавим к этим скайкубам штук 30-40 неписей, активно перемещающихся по локации + столько же мутантов. Разбавим это динамическими аномалиями. Добавим чутка живых аномалий. Гнёзд десять по три штуки в каждом. Ну и что мы будем иметь на выходе?

2 фпс?

На мощном компе проседания фпс несильные. Проверено лично :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ed_rez сказал:

Тут главное секции не делать через каждые 15-30 минут. Лучше красоваться малым набором, чем красоваться десктопом. :biggrin:

Это не влияет на производительность. В моей погодной правке на восходе и на закате период между секциями идёт в 15-20 минут. :) Зато как красиво, позже видео сделаю

п.с. здесь никто не знает как сделать один погодный цикл без смены на другой?

Изменено пользователем alexsimm

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, adm-ral сказал:

@_Val_-а, то тебе нужно удалить скрипт level_weather.script, и прописать все твои разрабатываемые секции в weather_default.ltx

И ловим вылет. @_Val_-  видать приколоться решил

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...