Перейти к контенту

"Погодная Мастерская"


The ReapeR

Рекомендуемые сообщения

Вечер добрый.

Я был бы очень и очень благодарен, если бы кто-то пояснил следующие параметры:

 

        max_distance                     = 30.000000
        min_distance                     = 10.000000
        period0                          = 30000
        period1                          = 60000
        period2                          = 30000
        period3                          = 60000

 

        max_effect_period                = 20.000000
        min_effect_period                = 10.000000

 

Примерно догадываюсь, что это, но наверняка не знаю. Просмотр сорсов ясности не внес :(

 

Первая пачка параметров относится к звуку, который воспроизводится во время генерации погодного эффекта: дистанции до игрока и периоды между звуками. Вторая - к самому факту эффекта, а именно периоды между их появлениями. Это навскидку. The.

Изменено пользователем The ReapeR

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Касательно лога, нашел следующее в Environment.cpp:

void CEnvironment::SetWeather(shared_str name, bool forced)
{
    //. static BOOL bAlready = FALSE;
    //. if(bAlready) return;
    if (name.size())
    {
        //. bAlready = TRUE;
        EnvsMapIt it = WeatherCycles.find(name);
        if (it == WeatherCycles.end())
        {
            Msg("! Invalid weather name: %s", name.c_str());
            return;
        }
        R_ASSERT3(it != WeatherCycles.end(), "Invalid weather name.", *name);
        CurrentCycleName = it->first;
        if (forced) { Invalidate(); }
        if (!bWFX)
        {
            CurrentWeather = &it->second;
            CurrentWeatherName = it->first;
        }
        if (forced) { SelectEnvs(fGameTime); }
#ifdef WEATHER_LOGGING
        Msg("Starting Cycle: %s [%s]", *name, forced ? "forced" : "deferred");
#endif
    }
    else
    {
#ifndef _EDITOR
        FATAL("! Empty weather name");
#endif
    }
}

 

 

 

Изменено пользователем FantomICW

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@RafMadMan, проверь бампы этих всех вещей в ФШ, может? 

текстура_bump.dds, красный канал.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...