Перейти к контенту

"Погодная Мастерская"


The ReapeR

Рекомендуемые сообщения

...

"Вечная ночь", level_weathers.script:  ...

Попробую воспользоваться. До этого помогала загрузка до выброса и его пережидание в другом месте после которого наступала вечная ночь или дожидаться следующего выброса без сна.

Изменено пользователем prjnik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Несколько раз спрашивал в разных темах, как можно сделать побольше на локации тумана. Но не того, который ухудшает видимость по всей локации, как на болоте, и не тумана-аномалии, а погодного, который расположен локально. Каждый раз меня отсылали к настройкам аномалий, поэтому я привожу здесь скриншот, чтобы было понятно, что я имею в виду.

bf0e5db56aadb2f1c808677a92eae5f05f1cf118

 

Может кто-нибудь разобрался на форуме, как этот и подобные погодные эффекты (падающие листья, ветер с листьями и т.п., предполагаю, что это партикли) прописываются на локации?

 

P.S. Осталось ли условие обязательного соблюдения суммарного числа аномалий на локации 100 штук для НС? На форуме, где обсуждалась эта проблема это условие неоднократно упоминалось. Я хотел бы уменьшить количество некоторых аномалий (которые сильно тормозят компьютер, торнадо и одну из жарок) на нескольких локациях в пользу погодных эффектов. Патч на уменьшение числа аномалий в сети видел, но хотел бы сам в нем покопаться.

Изменено пользователем prjnik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Прошу пояснить следующее.

В папке config\weathers есть файлы env_ambient.ltx и env_ambient_defaults.ltx, в которых перечисляются видимо суточные звуковые и погодные эффекты ae0_effect_1,ae0_effect_2, и т.д.

[ambient_env_day] ;day time ambient
sound_period = 15, 45
sound_dist = 40, 50
sounds = ambient\rnd_outdoor\ambient_bird_1,ambient\rnd_outdoor\ambient_bird_2,ambient\rnd_outdoor\ambient_dog_1,....
effect_period = 25, 50
effects = ae0_effect_1,ae0_effect_2,ae0_effect_3,ae0_effect_7,ae0_effect_8,ae0_effect_9

[ambient_env_stancia1]
sound_period = 5, 10 ; ; (sec)
sound_dist = 30, 60
sounds = ambient\rnd_outdoor\rnd_boar2,ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_3,... ; sounds name
effect_period = 10, 20 ; (sec)
effects = ae0_effect_1,ae0_effect_2, ae0_effect_3,ae0_effect_4,ae0_effect_5,ae0_effect_6,ae0_effect_7,ae0_effect_8,ae0_effect_9 ;

[ambient_env_evening] ;evening ambient
sound_period = 25, 55
sound_dist = 35, 45, 50
sounds = ambient\rnd_outdoor\ambient_bird_1,ambient\rnd_outdoor\ambient_bird_2,...
effect_period = 35, 60
effects = ae0_effect_1,ae0_effect_2,ae0_effect_5,ae0_effect_8,ae0_effect_9

 

 

 

Эти эффекты описываются в файле ambient_effects.ltх, где используются такие названия как fog_stormy, fog_tornado_01, fog_foggy_00, vortex_01, tree_leaves_stormy_01, tree_leaves_falling_02, vortex_01 и т.п.

[ae0_effect_0]
life_time = 12
particles = nature\fog_stormy
sound = ambient\rnd_outdoor\rnd_wind_3
offset = 0,0,0
wind_gust_factor = 0.015

[ae0_effect_1]
life_time = 7
particles = nature\fog_stormy_02
sound = ambient\rnd_outdoor\rnd_wind_2
offset = 0,0,0
wind_gust_factor = 0.0155

[ae0_effect_2]
life_time = 12
particles = nature\fog_tornado_01
sound = ambient\rnd_outdoor\rnd_wind_3
offset = 0,0,10
wind_gust_factor = 0.0155

 

 

Эти эффекты также прописаны дополнительно для некоторых локаций в папке config\weathers\ambients.

Непонятно за какие явления отвечают эти "эффекты", как они выглядят в игре? И если это их снесли, то зачем, чтобы привязать к ним другие явления (объекты) нового сценария?

Изменено пользователем prjnik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...