Перейти к контенту

"Погодная Мастерская"


The ReapeR

Рекомендуемые сообщения

Скажите, можно ли с консоли узнать какой сейчас погодный цикл и можно ли его из консоли сменить?

Движок огсе, народная солянка.

спасибо

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, _Val_ сказал:

Допустим у нас сейчас увидеть можно такую надпись, она же остается в логе.

а где это можно увидеть?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё такой момент: стоит движок огсе , народная соль. Чтобы саншафты были,обязательно их включать через конфиги погоды?

Если нет, то как их включить? А то у меня только через конфиги погоды работают

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вот что у меня в юзер лтх

r2_sunshafts qt_extreme
r2_sunshafts_mode volumetric

 

то есть они включены? но без строк в конфигах погоды саншафты не работают

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Объясните, пож-ста, как происходит смена текстур между интервалами  времени, допустим

[clear_weather_12]
sky_texture        =     sky\af3_clear\12-00
clouds_color    =    0.15, 0.15, 0.15, 0.0100, 1.700

 

Смена на эту текстуру начинается ровно в 12 или раньше? Если раньше то на сколько?

Сколько времени занимает смена текстуры одну на другую и где это время прописывается?

В clouds_color  параметр прозрачности. С этим параметром текстура начинает проявляться и доходит до видимости 1 или как?

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я уже разобрался, спасибо. Читал этот мануал, но не сразу дошло. Ещё момент: я правильно понимаю, что он текстуры неба зависит освещённость объектов (земля и так далее)?

Не могу понять от каких параметров текстуры это зависит?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, adm-ral сказал:

Нет, не правильно. От "текстуры" освещённость не зависит вообще.

...

Это всё рекомендую посмотреть и увидеть тестово в игре. Пока сам не увидишь, толком ничего не поймёшь.

Вот что я имел ввиду.

настройки:

Скрытый текст

 

sun_shafts        =    2.03
sun_shafts_length         =    1.0
flares            = flares_default10
sky_texture        = sky\clear_cloud\cc-17-00
sky_rotation    = 16
sky_color        = 0.645, 0.64, 0.605
clouds_texture    =    sky\sky_oblaka
clouds_color    = 1.0000, 1.0000, 1.0000, 0.150, 0.700
far_plane        = 750
fog_distance    = 450
fog_color        = 0.1212, 0.1208, 0.1131
fog_density        =    0.075
rain_density    =    0.0
rain_color        = 0.6482, 0.6316, 0.6212
thunderbolt        =    
bolt_period        =    3.5f
bolt_duration    =    0.35f
wind_velocity    =    50.0
wind_direction    =    0.0
ambient        = 0.0345, 0.0339, 0.0337
lmap_color        =    1.0,    1.0,    1.0
hemi_color        = 0.4902, 0.4784, 0.4745
sun_color        =    0.645, 0.625, 0.475
sun_dir            =    -45, 294
env_ambient        =    ambient_env_day

 

 

Изменяем только sky_texture. И вот что получаем:

это сток d593cf1de648f1bdb0603cc09d29227e2ebc7b29 это с моей текстурой 268d7fe795a078e514412b5bded73fa52ebc7b29

или

сток 0276d648c11f23629dcefa490ed261472ebc7b29 моя текстура db35bc55d8aedad0dd86444e650f3f212ebc7b29

или

сток 12e67f78388dd3f737f6162b94df17e72ebc7b29 моя f375be4fb1ff687db817fb0d22c5ed042ebc7b29

Изменено пользователем Murarius

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, adm-ral сказал:

С чего ты взял? :) Это не так.

А по остальному проверю, когда руки дойдут. Хотя, регулировать освещённость собственно скайкубом - затея сомнительная. Очень! :)

Редактировать имеющиеся скайкубы вообще не желательно, если они уже пожаты в dds. Если есть исходники, тогда другое дело. Правда, всё равно придётся затирать панорамик для ТЧ... :(

Ну и от редактирования параметров sky_color и sun_color, эффект гораздо ощутимее.

Я не редактировал существующую текстуру, я сделал новую, в 2К разрешении, смотрится шикарно. Но от одно но: почему затемнение происходит?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, _Val_ сказал:

Речь идет о том, что от текстур - точнее от смоллов - зависит освещенность.

Что такое смолл? И как понять от какого параметра текстуры происходит затемнённость?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, _Val_ сказал:

И НЕБО#small.dds. Вот она по уму и отвечает за освещенность.

Оооо, спасибо тебе огромное. Не знал

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, _Val_ сказал:

Вообще - смолл для скайкуба  делается в СДК. Можно конечно сделать финт ушами и переименовать имеющийся смолл для скайкуба того же времени. Но это будет не совсем корректно.

.с. неплохо было бы эту информацию добавить в вики сталкера. Это я про освещение

Изменено пользователем alexsimm

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, adm-ral сказал:

Это понятно. В смысле, что он не генерится самой игрой и его отсутствие вызывает вылет.

никакого вылета

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Шикарно!!

52e1c6a6b010916766e1238cb218723a6d6e3229

e7f5712365819b51c1e06c66951935b76d6e3229

Ещё вопрос: файл weather_dynamic формируется в ручную или через сдк как то?

Изменено пользователем alexsimm
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

и ещё вопрос: как привязать цвета из sky_color к стандартной сетке? Есть какая то схема, или 255 считать за 100 процентов и, если стоит цифра 0,6 то это как 60 процентов от 255?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, adm-ral сказал:

К сожалению, недавно упал хард, а вместе с ним и та табличка, поэтому поделиться не смогу... :( 

Идейку подкинул, в принципе, не проблема сделать. Только б вот сразу бы оно показывало что будет на выходе

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно.

А что по этому поводу: файл weather_dynamic формируется в ручную или через сдк как то?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, adm-ral сказал:

Думаю, да. При этом, у меня лично никогда не возникало желания его редактировать... Зачем?

Добавить свою секцию можно и без него.

В смысле секцию между заданным интервалом?

п.с. файл смолл можно сделать и фотошопе, применил размытие по поверхности. делаем пресет, которые все операции с файлом сделает и сохранит, так быстрее :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Метеоры супер, поделишься данной модификацией?

п.с. новый огонь костра https://youtu.be/q4UorM2p1TM

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё вопрос : тени от облаков на земле рисуются от clouds_texture ?

и ещё: можно избавиться от прозрачных сопок на горизонте? точнее чтобы они не были такими прозрачными, не снижая дальности видимости.

9c1ffcbe72400dbe7a79deadd2cce07a6d6e3229

Изменено пользователем alexsimm

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...