Push85 5 Опубликовано 2 Мая 2009 XMK По-моему через скрипт заспаунить сразу мертвого не получится, можно конечно его потом убить функцией npc:kill(npc) где npc это ссылка на непися, а через all.spawn спауниться без проблем, в параметрах объекта выстави health = 0 и upd:health = 0 и вроде все. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 2 Мая 2009 XMK Несовсем, попробуй вот так, должно сработать: function dead_body_spawn() npc=alife():create("чувак 1",vector():set(-243.6, -0.67, 309.62), 366014, 20) npc:kill(npc) end Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 20 Июня 2009 зомба 2008, а ты где ее нашел? Ни в ЧН ни ТЧ такой функции нет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 23 Августа 2009 (изменено) Pihan13, а это как понимать? [logic] cfg = scripts\escape\esc_mayfun.ltx END [collide] ignore_static END END должен быть только один, да и вообще это: [collide] ignore_static надо скорее всего в файл логики прописывать. Изменено 23 Августа 2009 пользователем 8push5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 24 Августа 2009 (изменено) ANour, если спаунишь через all.spawn то параметр direction, если скриптом, то не знаю. Добавлено через 5 мин.: Влад 1 вот пример выполнения консольной команды через скрипт: get_console():execute("hud_crosshair 1") 2 так сразу и не скажешь, зависит от того, что конкретно надо, но на вскидку: получи координаты ГГ и прибавь 20 к нужной координате Изменено 24 Августа 2009 пользователем 8push5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 24 Августа 2009 ANour, если все по нулям смотрит на север, а вот в чем измеряется я не помню. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 24 Августа 2009 skylancer-3441, покажи что уже сделал, чтоб легче было найти ошибку. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 24 Августа 2009 (изменено) skylancer-3441, ну с диалогом ты сам накосячил, ты в эту фразу: <phrase id="1"> <text>test_dialog_1</text> <next>2</next> <next>3</next> <next>4</next> <next>5</next> </phrase> прописал вызов всех следующих реплик. <next>n</next>, это вызов реплики с номером n после окончания фразы, а по спавну, у тебя вызов спавна вообще непонятно где висит, если тебе надо, чтоб спаунилось после определенной фразы, надо вызов спавна заключать внутри этой фразы, то есть между тегом <phrase id="n"> и тегом </phrase>. Да и еще, левел вертеккс и гейм вертекс у тебя верные? Изменено 24 Августа 2009 пользователем 8push5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 27 Января 2010 Labus, а откуда ты взял этот inv_weight? Такой функции не существует в природе, есть хороший файлик который называется lua_help.script поищи в классе game_object, авось найдешь что подходящее. А вот max_weight вообще нужно из конфига брать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 31 Января 2010 (изменено) Labus, если что то не работает, значит ты не правильно используешь функции этого класса, функции из этого класса можно вызывать не для всех game_object, для начала смотри как используется интересующая тебя функция в оригинальных скриптах, если ее там нет, значит пробуем метод научного тыка. В этом классе почти все, а скорее всего все функции используются в игре, в скриптах или в движке, так что не надо говорить, что они не работают. По теме: логически помысли. Задача: узнать вес всех предметов в инвентаре, решение: перебрать все предметы инвентаря и сложить их вес. Как узнать максимальный вес я уже говорил. Изменено 31 Января 2010 пользователем 8push5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 31 Января 2010 TREWKO, нельзя, имя текстуры вшито в модель. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 6 Февраля 2010 STARTS, а ты self.object откуда берешь? Вот он и ругается на несуществующую переменную. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 6 Февраля 2010 STARTS, напиши примерно так: function vvod_antirada() if db.actor.radiation >= 0.1 and db.actor:object"medkit" then local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм противорадиационные препараты%c[default]" db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 3000) db.actor:eat(db.actor:object("medkit")) end end Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 21 Февраля 2010 (изменено) TREWKO, звук заглушить можно через свойство volume, пример: snd_obj.volume=2 snd_obj - это звук, вместо числа ставь нужную громкость, 1 это нормальная громкость файла Изменено 21 Февраля 2010 пользователем 8push5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 21 Февраля 2010 TREWKO, забыл убрать текстуру когда костюма нет, вот так сделай: function outfit_hud() local outfit = db.actor:item_in_slot(6) if outfit ~= nil then local hudoutfit = outfit:section() if hudoutfit=="exo_div_outfit" then local hud = get_hud() hud:AddCustomStatic("hud_cop_static", true) elseif hudoutfit==nil then local hud = get_hud() hud:RemoveCustomStatic("hud_cop_static", false) end else local hud = get_hud() hud:RemoveCustomStatic("hud_cop_static", false) end end Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 23 Февраля 2010 PavelSnork, была у меня такая проблемам, возникает она из-за недостающих параметров в секции спавна, проверь все секции спавна на соответсвие их такимже секциям из оригинального спавна. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 23 Февраля 2010 (изменено) STARTS, вылет же тебе советует пере собрать спавн, а ты с графом что делал? ------------------------------------- сделай то что я раньше писал, скорее всего из-за этого. Изменено 23 Февраля 2010 пользователем 8push5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 25 Февраля 2010 (изменено) Darien, а ради интересу заглянуть в оригинальные скрипты и узнать как же правильно пользовать функцию не догадался видать. level.name() == "l01_escape" и думаю лучше всетаки будет через elseif, почище, хотя функционально ничего не измениться. Изменено 25 Февраля 2010 пользователем 8push5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 5 Марта 2010 кровоSTALKER, синтаксическая ошибка в chimera_mod.script, если конечно этот файл вообще существует... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 5 Марта 2010 (изменено) кровоSTALKER, покажи код, в слепую ничего не понятно. ============================ на первый взгляд все нормально, ругань идет на саму функцию, странно, попробуй закоментировать все внутри функции и проверь, потом раскоментируй немного и еще раз проверь и так пока все не раскоментиш, проще будет поймать косяк. Изменено 5 Марта 2010 пользователем 8push5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение