vampirnik77 121 Опубликовано 14 Августа 2012 Возник вопрос как убрать начальный диолог Лебедева и Каланчи? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 121 Опубликовано 17 Августа 2012 Кто нибудь знает как заспаунить костюм через all.spawn? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 121 Опубликовано 24 Июля 2013 (изменено) Короче такой вопрос что сделал не так? Создал нпс диалог. <dialog id="mar_tip"><phrase_list><phrase id="0"><text>mar_tip_0</text><next>1</next></phrase><phrase id="1"><text>mar_tip_1</text><next>2</next><next>3</next></phrase><phrase id="2"><text>mar_tip_2</text><next>4</next></phrase><phrase id="3"><text>mar_tip_3</text><next>5</next></phrase><phrase id="4"><text>mar_tip_4</text><next>6</next></phrase><phrase id="6"><text>mar_tip_6</text><next>5</next></phrase><phrase id="5"><text>mar_tip_5</text><next>7</next></phrase><phrase id="7"><text>mar_tip_7</text><precondition>mod.have_money</precondition><next>8</next></phrase><phrase id="8"><text>mar_tip_8</text><next>9</next><next>10</next></phrase><phrase id="9"><text>mar_tip_9</text><precondition>mod.have_no_money</precondition></phrase><phrase id="10"><text>mar_tip_10</text><action>mod.give_treasure_from_dialog</action></phrase></phrase_list></dialog> Всё запускается начинаю говорить вылетает. xpression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()Function : CPhraseDialog::SayPhraseFile : E:\priquel\sources\engine\xrGame\PhraseDialog.cppLine : 146Description : No available phrase to say, dialog[mar_tip] Изменено 24 Июля 2013 пользователем vampirnik77 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 121 Опубликовано 15 Августа 2013 (изменено) Доброго времени суток комрады! Вопрос: как реализовать вывод окна при использовании предмета? Изменено 15 Августа 2013 пользователем vampirnik77 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 121 Опубликовано 29 Сентября 2013 (изменено) Возник вопрос, возможно ли сделать так что бы в названии предмета было имя НПС, хочу сделать так что бы у убитого нпс был КПК, например "Кпк сталкера по кличке Димка Туз" Изменено 29 Сентября 2013 пользователем vampirnik77 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 121 Опубликовано 29 Сентября 2013 (изменено) Вы наверное не поняли, нужно чтобы при убийстве любого (не квестового) непися у него был кпк, как отследить имя НПС, ведь имя рандомное. Изменено 29 Сентября 2013 пользователем vampirnik77 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 121 Опубликовано 30 Августа 2014 @Ермак, Вообще к OGF привязывают текстуру. Через конвертер Бардака перегоняешь в .object и в СДК присваиваешь нужную тебе текстуру. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение