Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Работа с текстурами


LeDemon

Рекомендуемые сообщения

@Хемуль36рус, 1 скрин : gamedata\textures\crete\crete_stena_kraska_02.....что то из этих.

2 скрин : gamedata\textures\crete\crete_walls11.dds

 

Бампы там есть все - a415f1ea93771ee591059bde65ec94c95eb4a719

Изменено пользователем BFG

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Подскажите пожалуйста, какая текстурка отвечает за это недоразумение?
Если я правильно понял, то это, вот этот костерок на Радаре

7210466d669a52d1190e6cb25d7a33365eb4a820

За черепа отвечает вот эта текстура - 6212660c6a6f50d4bce59316c3ae58a45eb4a820

Вот она с оригинала ТЧ - http://rghost.ru/68sm5Mvsr

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@IGOR™, Она называется : gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a.dds

  • Спасибо 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Кто знает, как называется текстура, отвечающая за крышу вагончика на блокпосте долга на Свалке?

Здесь лежит - \gamedata\textures\mtl\mtl_stena_ch_03.dds

  • Спасибо 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Он использует текстуру mp_green.dds и в ней нет альфа канала

Пункт добавки альфа-канала не активен, а это значит что....альфа канал в этой текстуре есть  - 1921c905b5260003464d7763e6cca5a2b2cda922

Изменено пользователем BFG

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Если альфа не активна, то логично что она отсутствует.

Внимательно посмотри на скрин.

Там ниже пункт "Удалить альфа-канал".

А раз этот пункт активен, то значит альфа-канал есть. А вот если бы был активен первый пункт, тогда альфы бы не было и GIMP предлагет её добавить.

"логично что она отсутствует присутствует" © Geep_85

)

Изменено пользователем BFG

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@IGOR™, Держи - http://rghost.ru/6PPlYZP2N

Выберешь нужные и вставишь через SIE.

И в это полотно они вставляются в формате 128х128. Глянул оригинал.

Изменено пользователем BFG
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@kramer, Вот эта текстура - d656b3741026a21619a152d0d694ddac5eb49b22

Имя показано стрелочкой. Лежит в папке gamedata\textures\user\

Залил на всякий случай - http://rghost.ru/6nnxpKpTq 

  • Спасибо 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Snurf_27_rus,

1. Открываешь меш обычным блокнотом Винды.

2. Нажимаешь CTRL+F и вбиваешь слово - models

3. Жмёшь Enter, тебя кидает на это слово, а ПЕРЕД ним, ты видишь путь к текстуре - папка и имя текстуры, БЕЗ расширения dds.

Вот так - 0f065b6e3b540d5b7607ddc2490a87fc5eb49f22

4. В приведённом выше примере, текстура содержится по пути - gamedata\textures\wpn\ak_74\aks74.dds

5. Соблюдая количество символов, меняешь на свой путь и имя. Только НЕ пиши там путь gamedata\textures\. Игра его сама вставляет по дефолту. Пиши просто папку и имя текстуры.

6. Этот способ хорошо работает только на тех мешах, которые содержат одну текстуру. На скрине выше, обычный АК-74. Там несколько текстур. Если ты продолжишь поиск по слову "models", то увидишь это. 

Там уже надо менять очень аккуратно.

Изменено пользователем BFG

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Мдааа. Ну попробуй.

Открываешь config\gameplay\character_desc_escape.xml. Находишь там секции новичков, например - esc_stalker_novice_default1

В профиле каждого НПСа есть такой параметр :

<visual>actors\novice\green_stalker_2</visual> - это и есть путь к мешу.

Идёшь в gamedata\meshes\actors\novice\... и видишь там 12 мешей. Это всё костюмы-визуалы.

Открываешь Блокнотом green_stalker_2.ogf, например. Затем меняешь в нём текстуру, как описано выше. Сохраняешь файл. начинаешь НИ и смотришь на результат.

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@IGOR™, В таком разрешении ты не вставишь в SIE, он требует текстур кратных степени двойки. Там надо будет масштабировать.

Сбрось полотно с униками ( можно в личку ), сделаю.

И вроде у тебя на скринах 2,3,4,5 одна и та же девка. Зачем на неё 4 иконки ?

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Graff46 Только что попробовал пересохранить. Не заметил никаких изменений.

Мои настройки Пайнт.Нета - 016fcfbb0b4afac559cfd9c5b3a641a15eb4a129

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.11.2017 в 03:47, Graff46 сказал:

Что даёт "Взвешивать цвета по альфе"?

Даёт отстутствие артефактов на модельке при масштабировании.

Даже альфа-канальный пиксель имеет свой "цвет прозрачности". Вот чтобы ничо не мерцало при увеличении обжекта, например в бинокль, графический проц должен "взвешивать" (иначе - усреднять !) цвета пикселей имеющих альфа-канал, которые соседствуют с пикселями раскрашенными, ну т.е. РГБ.

Само "взвешивание" (усреднение), зависит от метода фильтрации, и как оно там делается , это надо спецификации умные читать. На импортном языке наверно, скорее всего.

  • Полезно 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...