Перейти к контенту

Моделирование в 3DS MAX


Swine

Рекомендуемые сообщения

Расскажите кто-нибудь, как пользоваться плагином skin2physique. Мне нужно перегнать модель из скина в физик. Заранее спасибо

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Серый Волк, посоветую сделать вот как: сделай заготовку с шагом 100х100. Потом придай нужную форму. Где требуется большая детализация - выделяешь полигоны в той области, применяешь к ним subdivide. В конце можешь применить модификатор Tesselate для уменьшения угловатости, либо MeshSmooth.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
PRYZRAK, после конвертации примитива в editable mesh (poly, patch) у него уже нельзя поменять размер. Тут уже либо скайлить, либо в режиме подобъектов (вертексы, фейсы, ребра) придать нужные размеры. Изменено пользователем Scarabay

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

kenver, я тоже как-то пытался такое сделать, но дальше объединения террейнов не зашел.

PRYZRAK, если интересует подробная инструкция по объединению двух лок - стучись ко мне в личку.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
speczadanie, все просто до безобразия.. Экспортишь свою машину в формат .object и все! Потом ищи модель в папке import и можешь добавлять ее на локу (нужна перекомпиляция локи).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
CuJIbBEP, ну что там может быть не понятно? Импортируешь левел в формате .geom. Выделяешь нужный объект, далее идешь Utilities > S.T.A.L.K.E.R. Export > Export Editor Object.. и сохраняешь свой объект в формате .object в нужную папку под любым иненем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Ulman, с помощью проги ogf2smd перегоняешь модель в формат smd, импортируешь в макс (плагин для импорта идет вместе с этой прогой). Модель будет привязана к скелету, но с модификатором Skin вместо Physique. Чтобы это иправить, нужно использовать плагин Skin2Physique, плюс для всех конечных костей нужно создать End`ы. Лучше бы ты Майю использовал или хотя бы Милкшейп.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Ulman, во-первых, все ресурсы должны быть распакованы (или не все, но хотя бы папка с текстурами и мешами). А во-вторых, судя по скрину, попробуй обновить Microsoft Visual C++ Redistributable

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

parsek123,

немогу разобраться, какой модификатор надо приминять, чтобы полигоны на треугольники разбить
Ничего не надо применять, экспортер делает это сам (вроде). Перед экспортом делай Reset Xform.

АЕ на инвалид фейсы жалуется при импорте
Тут ты сам накосячил. Модель не должна содержать нулевых полигонов, потяжек текстур и т.п., так что исправляй.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Starter, в АЕ суешь в модель нужные тебе анимации. Потом экспортируешь модель в .ogf, далее переводишь в формат .smd. При этом все анимки из модели тоже конвертируются в .smd. Как импортировать я описывал на прошлой странице

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
_zero_cool_, на что намекаешь? Либо мы говорим о разных плагинах, либо ты что-то путаешь. Я про plugin_object_v0.1.1, при импорте напрочь слетают все материалы и группы сглаживания, но остаются назначенные текстуры, плюс он отзеркаливает модель.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

zoidberg123456789, создай куб 1х1х1 метр, и масштабируй свой объект относительно куба.. (или можешь импортировать какой-нибудь объект из Сталкера)

Единицы измерения должны быть метры.)

Изменено пользователем Scarabay

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...