D1mon 1 088 Опубликовано 27 Августа 2011 (изменено) Потер посты по просьбе автора последних вопросов Изменено 27 Августа 2011 пользователем D1mon Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
D1mon 1 088 Опубликовано 30 Сентября 2011 NaslednikTutti, Капрал Хикс, это еще от ПЫС... Нужно править и в сдк, и в 3д редакторе.. Считаю, что в будущем лучше просто взять локации из Лост Альфы, когда она выйдет.. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
D1mon 1 088 Опубликовано 9 Октября 2012 Да, но разработка продвигается крайне медленно ввиду нехватки моделлеров... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
D1mon 1 088 Опубликовано 9 Октября 2012 krovosnork, нет, только моделлеры... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
D1mon 1 088 Опубликовано 9 Мая 2014 А есть ли у кого нибудь нормальная локация "Ацтек" в хорошем качестве? Есть, допилить надо... На днях выпустили 64-разрядный компилятор, полноценная работа над SMP 2.0 возобновлена.... Зона17 от ScaarjScout: Map size X x Z: [1396 x 1293] Max static vertex per m^2: 11570 Total static vertices: 2852094 Max mu vertex per m^2: 431 Total mu vertices: 4199199 Состоит из локации Hiding Road + локации Сообщества Независимых Картоделов. 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
D1mon 1 088 Опубликовано 9 Мая 2014 (изменено) Да моделлеров нет практически, еще даже Припять не доделана... Пару дней компиляции Зоны-17, потом еще доделка + снова компиляция... Дальше наверное Ацтек допилю... Локации из метро тоже в процессе, опять-таки можно будет скомпилить бесшовной благодаря новому компилятору... Также на днях должны отдать наработки по ЗГРЛС Дуге-1... Той самой.. Изменено 9 Мая 2014 пользователем D1mon 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
D1mon 1 088 Опубликовано 9 Мая 2014 Всё что пока могу сказать - нужны хорошие моделлеры! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
D1mon 1 088 Опубликовано 11 Мая 2014 Miller, Зона-17 собрана из: РЛС Дуга, Могильник, Станция в горах, Объект13, Очиститель. Полустанок, Воркута-1. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
D1mon 1 088 Опубликовано 16 Мая 2014 D1mon А локи из Lost Alpha будете переносить? Можно кстати соединить в одну несколько незадействованных пока МП лок Например к госпиталю на нижних уровнях под землёй можно присоединить спортценр и медцентр они все внутри здания + логово диггера там где лаз под землю.А наверху можно соединить генератор из билда 3120 + бассейн лабу + полигон и тренировочный лагерь, по тематике и геометрии они должны хорошо совпасть...А между ними остальное густым дремучим лесом засадить... лиманск расширить и добавит мп карту лиманска и теплоцентраль( там тоже окраина лиманска и начало болот) , хотя теплоцентраль можно добавить на левый берег рыжего леса и убрать там наконец эту чёртову невидимую стену.. Да и подземных лок сейчас столько что можно сделать единую подземную сеть тоннелей пещер и лабораторий ч альтернативным подземным путём к АЭС...Вообще хочется побольше лесистых лок помоек и так уже хватает... 1 - локи из ЛА всё-таки довольно неплохи, лучшей доработки билдовских уровней пока не видел, хоть там даже и есть косяки... Только половина пойдут как для параллельного измерения, т.к. в общих чертах совпадают с оригинальными... Тот же кордон... 2 - Спортивный центр есть ни что иное - как бассейн "Лазурный" из Припяти, он уже используется на наших западных частях города... 3 - Что за полигон? 4 - Нафиг генераторы из 3120? Те же обычные билдовские генераторы... 5 - МП карта Лиманска - центральное здание стройки из оригинала... Опять - смысл? 6 - Что за теплоцентраль? Рембаза что ль? 7 - Тренировочный лагерь и рембазу и так планируется использовать. Вот Лиманск с рыжим лесом вполне не мешало бы соединить... И еще бы ж/д станцию Лиманска туда добавить от Флинта, если он даст-таки допиленую версию, а не альфу.... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
D1mon 1 088 Опубликовано 30 Декабря 2015 (изменено) Перенес даркскейп из ЛА в ТЧ, в подземке на динамике темно хоть глаза выколи, на статике все хорошо... На определенной границе карты резко темнеет при полете камеры... Всё, решилось удалением level.env_mod Изменено 30 Декабря 2015 пользователем D1mon Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
D1mon 1 088 Опубликовано 14 Августа 2019 День добрый! Следующая проблема: перекомпилирована локация АТП, на дх9 всё выглядит нормально, а на дх10-11 вот такое: Скрытый текст Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
D1mon 1 088 Опубликовано 24 Августа 2019 (изменено) На Радаре, как оказалось - то же самое, что и с АТП... Причем, радар я перекомпиливал, но проблема не ушла. Скрытый текст Повторюсь - такое только на дх10-11, на дх9 всё в порядке. UPD. Нашел-таки в чем причина... Была кривая thm'ка террейна, из-за чего террейн неправильно обрабатывался компилятором.. Всё остальное - простое совпадение. Скрытый текст Изменено 24 Августа 2019 пользователем D1mon 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
D1mon 1 088 Опубликовано 27 Августа 2019 @AndrewMor, нет, террейн обрабатывался компилятором не как террейн. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение