Самогоныч 0 Опубликовано 27 Октября 2010 (изменено) Граф exit это коннект поинт, насколько я знаю этот граф нуже для того чтобы ГГ приконектился к левелу, если не прав поправьте. Изменено 27 Октября 2010 пользователем Самогоныч Усердно пилю Кордон... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Самогоныч 0 Опубликовано 5 Января 2011 Добрый день, с прошедшими праздниками, у меня вопрос можент ли кто-нибуть подсказать размер локациии болота из оригинального ЧН в метрах, заранее благодарен. Усердно пилю Кордон... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Самогоныч 0 Опубликовано 20 Июля 2011 (изменено) Здраствуйте, вобщем такая проблема: пытаюь перегнать ЧНовский кордон в тч, на этапе Build выдаёт ошибку Detail objects export failed! до этого идёт список текстур. На сталкер портале написано что это связано с отсутствием отмеченых в логе текстур, в формате tga и thm в равдате, я перегнал эти текстуры в равдату, сделал thm вариант этих текстур в СДк, опять Make Game, Build, таже самая ошибка, помогите, заранее благодарен. Вот лог * ImageLibrary version: 3.10.0 * 26 supported formats Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:640]: NVIDIA GeForce 9500 GT * GPU driver: 6.14.11.9107 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1498 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K D3D: initialized Starting INPUT device... DirectSound: Create device successfully. * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Scene: initialized * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [506 ms] * Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[16512]b Level loading... EScene: loading 'c:\program files\x-ray sdk\level_editor\maps\escape.level' Loading objects... Loading Group... Loading Glow... Loading Scene Object... Loading Light... Loading Shape... Loading Sound Source... Loading Spawn... Loading Way... Loading Sector... Loading Portal... Loading Sound Environment... Loading Particle System... EScene: 85 objects loaded, 2.13 sec * Loaded: gamedata\textures\sky\sky_cube_weapons.dds[65744]b * Loaded: gamedata\textures\wpn\wpn_ak74.dds[1398256]b * Loaded: gamedata\textures\wpn\wpn_upgrade.dds[1398256]b * Loaded: gamedata\textures\briks\briks_br2.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_5.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_lom.dds[1398256]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_dirt_2.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\floor\floor_pitch_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_land_01.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_train_road.dds[1398256]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_02.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls9b.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_border.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\terrain\terrain_escape.dds[2097280]b * Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_grass.dds[2796344]b * Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.dds[2796344]b * Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_earth.dds[2796344]b * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_border_01.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_stucco_04.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\ed\ed_ai_arrows_01.dds[32896]b * Loaded: gamedata\textures\glow\glow_04.dds[87536]b Are you sure to build level? - Cancel. Are you sure to export game? - Yes. Making started... Export breakable objects... Prepare geometry... Extract Parts... Simplify Parts... Export Parts... Export climable objects... Prepare geometry... Extract Parts... Simplify Parts... Export Parts... Making finished. Are you sure to build level? - Yes. Building started... Capturing unused face... Level doesn't contain HOM objects! * Unloading texture [briks\briks_br2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_beton_5] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_beton_lom] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [crete\crete_dirt_2] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [floor\floor_pitch_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [grnd\grnd_land_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [grnd\grnd_train_road] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_bochka_02] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [mtl\mtl_walls9b] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [prop\prop_border] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [detail\detail_grnd_grass] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [detail\detail_grnd_earth] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [terrain\terrain_escape] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [detail\detail_grnd_asphalt] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wall\wall_border_01] pSurface RefCount= 1 * Unloading texture [wall\wall_stucco_04] pSurface RefCount= 1 Evict objects... Renumerate sectors... Parse scene objects... Parse static objects... Parse static objects... Parse static objects... (glow) Parse static objects... (glow_0000) Parse static objects... (glow_0001) Parse static objects... (glow_0002) Parse static objects... (glow_0003) Parse static objects... (glow_0004) Parse static objects... (glow_0005) Parse static objects... (glow_0006) Parse static objects... (glow_0007) Parse static objects... (glow_0008) Parse static objects... (glow_0009) Parse static objects... (glow_0010) Parse static objects... (glow_0011) Parse static objects... Parse static objects... (levels\escape\escape_terrain) Building object: levels\escape\escape_terrain Parse static objects... Parse static objects... (light_0000) Parse static objects... (light_0001) Parse static objects... (light_0002) Parse static objects... (light_0003) Parse static objects... (light_0004) Parse static objects... (light_0005) Parse static objects... (light_0006) Parse static objects... (light_0007) Parse static objects... (light_0008) Parse static objects... (light_0009) Parse static objects... (light_0010) Parse static objects... (light_0011) Parse static objects... (light_0012) Parse static objects... (light_0013) Parse static objects... (light_0014) Parse static objects... (light_0015) Parse static objects... (light_0016) Parse static objects... (light_0017) Parse static objects... (light_0018) Parse static objects... (light_0019) Parse static objects... (light_0020) Parse static objects... (light_0021) Parse static objects... (light_0022) Parse static objects... (light_0023) Parse static objects... (light_0024) Parse static objects... (light_0025) Parse static objects... (light_0026) Parse static objects... (light_0027) Parse static objects... (light_0028) Parse static objects... (light_0029) Parse static objects... (light_0030) Parse static objects... (light_0031) Parse static objects... (light_0032) Parse static objects... (light_0033) Parse static objects... (light_0034) Parse static objects... (light_0035) Parse static objects... (light_0036) Parse static objects... (light_0037) Parse static objects... (light_0038) Parse static objects... (light_0039) Parse static objects... (light_0040) Parse static objects... (light_0041) Parse static objects... (light_0042) Parse static objects... (light_0043) Parse static objects... (light_0044) Parse static objects... (light_0045) Parse static objects... (light_0046) Parse static objects... (light_0047) Parse static objects... (light_0048) Parse static objects... (light_0049) Parse static objects... (light_0050) Parse static objects... (light_0051) Parse static objects... (light_0052) Parse static objects... (light_0053) Parse static objects... (light_0054) Parse static objects... (light_0055) Parse static objects... (light_0056) Parse static objects... (light_0057) Parse static objects... (light_0058) Parse static objects... Parse static objects... Parse static objects... (sound_src) Parse static objects... (sound_src_0000) Parse static objects... (sound_src_0001) Parse static objects... Parse static objects... (escape_actor) Parse static objects... (escape_graph_point) Parse static objects... (escape_graph_point_0000) Parse static objects... (escape_graph_point_0001) Parse static objects... (escape_graph_point_0002) Parse static objects... (escape_graph_point_0003) Parse static objects... (escape_wpn_ak74) Parse static objects... Parse static objects... Parse static objects... (Sector_DEFAULT) Parse static objects... Parse static objects... Parse static objects... Parse static objects... (ps) Parse static objects... Evict objects... Export breakable objects... Prepare geometry... Extract Parts... Simplify Parts... Export Parts... Export climable objects... Prepare geometry... Extract Parts... Simplify Parts... Export Parts... Process Group - done. Process Glow - done. Process Scene Object - done. Process Light - done. Process Shape - done. Process Sound Source - done. Process Spawn - done. Process Way - done. Process Sector - done. Process Portal - done. Process Sound Environment - done. Process Particle System - done. Making details... Making details... (merge textures) Making details... (export geometry) Making details... (export slots) ERROR: Detail Objects export failed. * Loaded: gamedata\textures\briks\briks_br2.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_5.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_lom.dds[1398256]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_dirt_2.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\floor\floor_pitch_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_land_01.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_train_road.dds[1398256]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_02.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls9b.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_border.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\terrain\terrain_escape.dds[2097280]b * Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_grass.dds[2796344]b * Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.dds[2796344]b * Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_earth.dds[2796344]b * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_border_01.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_stucco_04.dds[349672]b Добавлено через 110 мин.: Да кстати, я ещё заметил что когда открываеш террейн Кордона в АКтор едиторе, под закладкой Surfaces написаны те же самые тесткуры что и в логе после ошибки. Изменено 20 Июля 2011 пользователем Самогоныч Усердно пилю Кордон... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Самогоныч 0 Опубликовано 20 Июля 2011 Левел спавн я удалил из папки с левелом, также удалил все объекты кроме террейна, пытаюсь сбилдить только террейн и получаю эту ошибку. Добавлено через 167 мин.: Конечно, сконвертировал в тга и закинул в равдату. Добавлено через 3 мин.: Потом закинул в импорт, и в сдк создал их thm версию. Усердно пилю Кордон... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение