Parabellum 0 Опубликовано 15 Марта 2009 Ну что, за выходные слепится что нибудь?.. Si vis pacem, para bellum! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Parabellum 0 Опубликовано 17 Марта 2009 Уже зудит Меченый, НУ КОГДА ЖЕ ?!! млин, я уже готов на глюки и вылеты! тока б поскорей попробовать... Si vis pacem, para bellum! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Parabellum 0 Опубликовано 28 Мая 2009 (изменено) Для всех страждущих по батарейкам и их быстрому расходу: Идем в \gamedata\scripts, находим файл walrus.script, открываем блокнотом и находим параметр local full_charge = 700 . Меняем этот параметр "под себя" (у меня - 2000), сохраняемся. Батарейки начинают "жить" настолько дольше, во сколько раз Вы увеличили эту цифру. Имейте в виду - детекторы расходуют батарейки по разному - "Медведь" - в 1.5 раза мощнее "Отклика", а "Велес" - в 3 раза. Изменено 28 Мая 2009 пользователем Parabellum Si vis pacem, para bellum! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Parabellum 0 Опубликовано 29 Мая 2009 (изменено) Terri Информаторы - параллельная основному сюжету линия, на сам сюжет не влияющая. Они посылают тебя один к другому вплоть до Янтаря и дают некую инфу о Стрелке взамен на что-нибудь. Инфу каждый выдает 1 раз, пункт меню "Что можешь предложить" у всех - пуст. Это, насколько я понял Меченого, задел на будующее. Еще они торгуют, и в частности некоторыми вещами, которые у торговцев не купишь, или купишь не у всех. Для того чтобы линия началась, надо встретиться с первым информатором на болотах. Где он? - расскажет торговец ЧН, но - не сразу... 2ALL Кстати можете пофантазировать и в ветке предложений высказать свои идеи по развитию линии Информаторов. Изменено 29 Мая 2009 пользователем Parabellum Si vis pacem, para bellum! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Parabellum 0 Опубликовано 29 Мая 2009 seamen34 Вот и придумайте - каких И - в теме предложений плз! Si vis pacem, para bellum! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Parabellum 0 Опубликовано 8 Июня 2009 (изменено) Искатель Обсуждается версия 1.1.3 (так отображается в заставке после того как установишь "Фикс к 1.1.2") Подавляющее большинство ссылок из шапки SolinX живы(кроме filefront и кое-что на webfile) и зазеркалены. Есть еще раздача SolinX на torrents.ru(Если "страница грузится 30-40 секунд" то торрент - пожалуй единственный выход из положения) "Собрать" SolinX абсолютно не сложно, действуя по инструкции из шапки SolinX. SolinX 1.1.2: -Фикс в комплекте Где ты это взял? ... И поэтому его и скачать нельзя. ...Ссылки на Фикс к 1.1.2 на sendspace и ifolder живы. Изменено 8 Июня 2009 пользователем Parabellum Si vis pacem, para bellum! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Parabellum 0 Опубликовано 11 Июня 2009 меченый(стрелок) Прива, дружище! А уж как мы то скучаем!!! Я пытаюсь тут без тебя в меру сил и возможностей поддерживать предыдущий SolinX.. В общем, ждем с нетерпением!!! Si vis pacem, para bellum! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Parabellum 0 Опубликовано 22 Июня 2009 FLASH67 Открываешь блокнотом файл\gamedata\scripts\dinamic_hud.script Там прям сверху все написано. То что тебе нада - это "худ костюма". Si vis pacem, para bellum! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Parabellum 0 Опубликовано 24 Июня 2009 (изменено) Sharer Предполагаю, что глюк рандомный, ибо впервые такое вижу, и сам проходил там и многие - такого не было. По-видимому, придется переиграть с ДО штурма моста. Перед этим стоить перезайти на локацию. Изменено 24 Июня 2009 пользователем Parabellum Si vis pacem, para bellum! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Parabellum 0 Опубликовано 24 Июня 2009 Вот фикс мгновенного исчезновения трупов: http://stream.ifolder.ru/12806653 Думал включить его в MiniPara Fix но как-то народ не спрашивал... Сейчас добавлю. Si vis pacem, para bellum! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение