Перейти к контенту

Old Good Stalker Mod - Clear Sky


_S_E_R_G_UA

Рекомендуемые сообщения

И нескромное пожелание: чтобы опционально можно было Шустрого, вместо Тусклого ставить.

Этого не будет. Точка. Читаем здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=642132

Интересно, как человеку, который впервые ставит мод и патч, можно кратко объяснить, зачем он должен выбирать между Шустрым и Тусклым в опциях инсталлятора? Риторическая мысль вслух. Не для обсуждения.

Насчёт совместимости пусть ответит автор.

 

А почему у Живодера, Напра, Ганжи иконки используются от Колобка?

Потому что мы по-прежнему ждём сначала новые визуалы от Antnigm, а потом красивые иконки от Mechanic.92 (в которые, насколько я помню, были включены твои иконки именных персонажей).

Так что пока так. В финале, надеюсь, всё будет в лучшем виде.

Изменено пользователем Kirgudu

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

BioShocker, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=642312

Возможно, не совсем корректно составлен данный пункт описания - предложите замену (вставим в финал).

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
И да, что насчёт водяных брызг при бросании болта в воду? Это довольно серьёзная просьба.

Сделай. Выложи в тему для теста и оценки.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Sesoul, предложение очень хорошее. Только, боюсь, его реализация может как раз привести к скрытым багам. Там же не просто время сместить надо. Есть же ещё куча игровых таймеров, которые управляют периодическими событиями. Тот же периодический тип выброса, например.

Моё мнение: несмотря на кажущуюся правильность предложения реализовывать его не стоит. Будь оно сделано хотя бы 2 недели назад - была бы возможность протестировать последствия. Сейчас такой возможности уже нет.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

power-cat, это как раз самое малое из зол. Время можно рассчитывать по тому же принципу, по которому рассчитывается стоимость. В скриптах всё для этого уже есть.

Главное препятствие описано выше. - Согласен. Это большой подводный камень, учитывая финализацию проекта. - warwer

Изменено пользователем WARWER

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
p.s. WARWER, а много ли ещё осталось, кроме иконок, корректировок опечаток текста и подобного? Вроде бы о серьёзных багах особо и не пишут

Багов нет! Кроме одного: излишней нейтральности персонажей, которые по сюжету должны становиться врагами герою (классический пример - засада у моста в Рыжем лесу).

Похоже, правда, мне удалось таки этот баг исправить :), но об этом потом, после тестирования и ближе к финалу.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Shadows, *Shoker*, Artos - подключилась тяжёлая артиллерия, это приятно. Где ж вы раньше были, мужики? :) Мне одному, да ещё и изучая LUA и вообще кодинг Сталкера с нуля, временами со скриптами тяжеловато было.

А за подсказку спасибо! Обязательно включим в финал; я всё как-то другими вещами занимался, а сбой визуала вообще мимо меня проскользнул.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

[ice]Max, теоретически да. Очень хотелось бы надеяться. Но от ошибок никто не застрахован. Вон, для предыдущей версии патча пришлось экстренно выпускать фикс, после которого новая игра потребовалась железно. Вдруг здесь то же самое будет? Хотя пока никто не жалуется.

Единственное, что могу сказать - мы постараемся, чтобы финал действительно стал финалом и не потребовал выпуска дополнительных фиксов уже к нему.

 

Вынужден огорчить и себя и Вас. Если Antnigm выложит новые модели нпс, то новая игра понадобится по любому. Надеюсь эта информация не помешает финальному тэсту. спс.

Изменено пользователем WARWER

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

SERЫЙ, b0ob1ik, бесполезно сообщать таким макаром о вылетах. Ну не отловим мы их! Как минимум по двум причинам:

1. Я сам сейчас прохожу игру на версии 2.2. Дошёл до Крылова на Агропроме; за всё время с самого начала игры не было ни одного вылета.

2. В логе вылета нет ссылок на конкретный скриптовый файл и строку в нём.

3. И третий пункт, дополнительный. Учитывая первый пункт, искать, где же у вас вышла ошибка, я могу до бесконечности. Нужен сэйв, после которого вылет и случается, причём крайне желательно, чтобы повторяемость вылета была выше нуля.

 

BioShocker, гляну.

Глянул. К сожалению, у меня даже сэйвы эти не загрузились. Попробую сам ещё раз пройти линию Напра, а потом поискать артефакты, но шансов на повтор ошибки мало.

Изменено пользователем Kirgudu

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

BioShocker, опиши подробнее условия. Раз освобождал концлагерь, но при этом не говорил с Напром, значит, скорее всего, присоединился к Валерьяну. Так?

Мне надо знать, раз сэйвы не грузятся, что самому пытаться повторить.

Ах да, надеюсь, чистый ОГСМ 1.7 + НП 2.2 и ничего дополнительного?

Изменено пользователем Kirgudu

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Kirgudu, на всякий случай. Я ещё не дошёл до Напра к тому моменту. Да и Депо не захватил.

 

Проверил твои сейвы.

Авто-сейв - ходил долго, всё зачистил, Депо взял, арты подобрал..! Ну нет вылета!

На сейве - да, сразу вылет.

Аналогично. С автосэйва удалось загрузиться; зачистил оба входа с Кордона, поспал, дождался, пока догонят союзнички, зачистил Концлагерь, собрал артефакты (в том числе и Огненный шар) - вылетов нет. Не понимаю.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Мужики, у кого вылет, который мы никак не можем за вами повторить. Опишите, на какой комплектации играете (версия патча, лицензия или пиратка, наличие NoDVD) и как ставили (удаляли или нет папку gamedata, что ставили сначала, что потом, все подробности).

Дополню камрада Kirgudu.

Строгое предупреждение от модератора monk
Сразу предупреждаю: если у кого пиратка, то сюда про свои вылеты лучше не отписывайтесь. Реакция будет однозначная и она вам не понравится.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Н-да, ситуация...

Ладно, будем надеяться, что кому-то из нас, непосредственно работающих над патчем, "повезёт" наткнуться на вылет самолично. Иначе я даже и не знаю пока, что делать.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

BioShocker, даже не знаю, чем тебе помочь. С одной стороны, не хочется быть слишком категоричным. Мы тоже люди, могли что-то не учесть, допустить ошибки, в том числе скрытые, ненароком ввести в патч потенциальный баг. Я не буду утверждать, что патч в этом плане абсолютно лишён ошибок. С другой стороны, тогда вылет был бы явлением массовым. Пока же имеем только три случая, причём один из них наблюдается уже давно. Или у большинства игроков всё в порядке (а мы имеем уже почти три сотни скачиваний патча версии 2.2), или никто больше о вылетах не сообщает.

 

Добавлено через 6 мин.:

Извиняйте меня товарищи, но словил вылет с таким логом.

[error]Arguments     : Can't open section 'yan_default_stalker_3'

Проверьте уж если не сложно, а может только у меня такой вылет.

Не только, вылет будет у всех. Приношу извинения, видимо, что-то где-то не учёл при сборке.

Открой блокнотом файл gamedata\configs\misc\squad_descr_yantar.ltx

Там в единственном месте найдёшь "yan_default_stalker_3". Тройку поменяй на двойку.

 

Спасибо за сообщение, исправим.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

BioShocker, совет этот давался неоднократно. В том числе в пункте "требования" в описании патча, которое вкладывается в каждый очередной архив. И о том, что любые дополнения, которые хочется поставить до или после, ставить можно, но на свой страх и риск, я тоже неоднократно писал.

Ладно. Не факт, что чистый ОГСМ + чистый НП в твоём случае помогут, но будем надеяться.

 

Black Hunter, это радует. То, что я написал текстом, WARWER представил в виде файла. Так что все, кому это интересно, могут сами выбрать более удобный способ исправления ошибки. В финал, разумеется, фикс будет включён.

Ещё раз спасибо за быструю наводку.

Изменено пользователем WARWER

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

дрыка, только что скачал патч по ссылке из шапки, затем установил его. Ошибки не было.

Вот тебе параметры патча. Проверь, что скачиваешь то, что должно скачиваться.

 

Размер: 48 809 711

MD5: f60cabff8b73df51350f60f9119e901a

SHA1: 6d3b32bece3ec96bdb44a969cd90932901244cbc

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

BioShocker, не факт. Надо смотреть, что там с конфигами в паке Шустрого, но мне, честно говоря, лень это делать. Хотя бы потому, что не поддерживаю идею с возвратом этого персонажа.

И всё-таки лично мне видится более вероятным, что либо игра у тебя раз за разом криво создавалась, либо был побочный ээфект, хм... скажем, у лекарства.

Изменено пользователем Kirgudu

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

BioShocker, посмотрю, но на первый взгляд настройка анимации переговоров у этих двух типов ничем не отличается.

 

Если Народный патч в качестве выборочных компонентов не содержит их, то всё должно работать пучком.

Проверил твой комплект. Выборочные файлы инсталлятора патча он никак не затрагивает, волноваться не о чем. У BioShocker-а проблема всё-таки в чём-то другом заключалась. В чём - не знаю.

 

Но, как мне кажется, обрезанная версия как-то уж больно быстро проигрывается. Но, конечно, самая-то проблема - это плохое качество звука. Придётся, видимо, самому всё делать, под себя...

А кто мешает сделать самому отрывок той же длительности, но лучшего качества, и выложить для всех?

По выложенной новой версии куртки ждём решения Antnigm-а. - Я не разбираюсь особо в текстурах... Качество хорошее. Но, мне кажется что куртка слишком чистая для "болотных людей". имхо - warwer

Изменено пользователем WARWER

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
> Миникарта отчаянно глючит.

Это связано с особенностью скриптов войны группировок. Метки на отряды ставятся тока после того, как сам отряд будет "настроен" и для него будет вызвано обновление. А обновление для них идёт волнообразно (по очереди), поэтому метки на карте появляются не сразу. Исправлять это при желании может и можно, но нужно копаться в скриптах, не думаю что это имеет смысл.

Согласен. Я как раз немало покопался в скриптах симуляции, в том числе и ради меток - когда делал их опциональное отключение за пределами текущей локации. Но если сделать это было достаточно просто, то попытка задержать симуляцию до тех пор, пока не будут вычислены все точки расположения отрядов, чревата появлением большого количества багов. Даже и пробовать не буду.

Так что подожди чутка после загрузки и все метки появятся.

Это не баг, это фича. В условиях Зоны вся электроника работает нестабильно. monk

 

Preston, новую игру на RC начинал? И как его ставил?

Изменено пользователем monk

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Alex Ros, приветствую!

 

если народный патч однажды трансформируется в офицальный

При всём моём уважении к вам с Дексом, как к создателям отличного мода, я испытываю большие сомнения в необходимости следовать вышеизложенным рекомендациям. Одно дело, если рецензией дело не закончится, кто-то из вас станет появляться здесь с большей регулярностью, чем это было за последние 3 месяца, а намерение придать Народному Патчу официальный статус не является пустым звуком - тогда, вне всяких сомнений, при финализации мы внесём соответствующие правки, удалим лишнее, опишем непонятное. И совсем другое дело будет, если Народный Патч так и останется народным без всяких заглавных букв. Тогда удалять лишнее (помеченное лишним) будет уже неуважением к труду тех, кто работал над патчем, вне зависимости от объёмности вклада каждого конкретного лица.

 

В связи с этим, очень прошу в явном виде выразить здесь свои намерения на будущее. Если проявится ещё и DEXXX - это будет совсем замечательно. Является ли рецензия "заманухой" без каких-либо конкретных обещаний и намерений - или можно теперь рассчитывать на более активное участие вас, авторов, в завершении работ? Я не говорю о непосредственном скриптовании - тут и сами справимся, научились уже. Я говорю о принятии конкретных - и своевременных! - решений. Ведь всё, добавленное в патч, явилось отчасти следствием того, что авторы мода перестали в какой бы то ни было форме принимать участие в жизни мода, а ведь версия 1.7 получилась, что уж греха таить, на редкость забагованной. А сейчас мы, авторы Народного патча, уже практически завершили работу над ним, и откладывать финализацию на будущее без веских причин лично я не вижу смысла.

 

Надеюсь, не обидел. Ещё раз хочу выразить благодарность за отличный мод; не держи он высокую планку, вряд ли бы у стольких людей возникло желание внести в него свой вклад в виде патча.

В любом случае чуть попозже сделаю пояснения по тем вопросам, которые находятся в моём личном ведении и по которым смогу.

___________________

 

 

Preston, насколько я понимаю, под аддоном подразумевается мод? Посмотри на предмет лога вылета.

Пока никаких идей. У всех работает нормально.

 

BioShocker, Шустрый и Тусклый - спорность этого вопроса из разряда "мне нравится - тебе не нравится". На атмосферу игровой Зоны влияет? Нет. На геймплей влияет? Тоже нет. Оскорбляет чьи-то эстетические чувства? Возможно, но таково уж виденье авторов мода. Может быть, им новое имя наоборот, импонирует. Спорить тут не о чем. А вот практически все добавления в патче имеют под собой достаточно внятное объяснение. И оставим мы их или нет, в большой степени будет зависеть от ответа на поставленный выше вопрос.

Изменено пользователем Kirgudu

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...