Перейти к контенту

Old Good Stalker Mod - Clear Sky


_S_E_R_G_UA

Рекомендуемые сообщения

Привет из Минска! Alex Ros, рад что тебе понравился мой родной город.

Если есть тут земляки всех с праздником, - С Днём города!

 

Насчёт же квестов - однозначно поддерживаю! Нужно обязательно.

 

P.S. Давний фан ОГСМ Макся удутый )

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

WARWER, по балансу медикаментов Ok. Только вот не совсем, что у ЧН дороже всего - это ж "исследователи"(учёные), тем более, что Болота - предбанник Зоны - по идее должно быть дешевле. + начало игры слабая аммуниция. ИМХО. - Мой вариант: ЧН - секретная группа, на краю зоны, в мерзком месте. И назревает война - все готовятся...

 

По пункту 4 - Вроде были жалобы на живучесть кровососа + скорость передвижения(в особенности "чёрный кровосос"). Учитывая, что кровосось "движковый" и нанести урон ему можно только в видимом состоянии, т.е. на расстоянии его атаки - повышать стойкость к ранению не целесообразно. К тому же, думаю, любой животине хватило бы двух попаданий дробью. ИМХО. - Что есть дробь? Охотники с ней на мелкую дичь ходят. А кровосос должен быть крут! С кем тогда ещё возиться по серьёзному? А один выстрел дробью, как было - это не серьёзно. имхо.

 

По 6-му пункту - Думаю скорость бега ГГ не стоит снижать, учитывая темп войны группировок (особенно на Болотах). Только если скорость бега будет компенсирована его продолжительностью. Если так - Ok.

- Но низко летать - тоже не порядок...

 

Пункт 7 - Было бы здорово сделать, чтобы сталкеры группировки, в которой состоит ГГ, дольше оставались ранеными и переносили кровопотерю дольше. - Не возможно. Чтобы была возможность их вылечить(отстоять каждого бойца). + Самолечение НПС и помощь друг-другу. - Есть. Работает.

 

8 - Живучесть зомбарей увеличить в разумных пределах - одного попадания дробью в купол, 2х в торс должно хватить. ИМХО. - Сделал так - на мастере 2-4 дробью.

 

В остальном - согласен. Всё Ok.

 

Очень хотелось бы по возможности поправить следующее: устранить возможность НПС при перемещении сталкивать ГГ с занятой позиции под обстрел врага (что заканчивается порой вылетом актёра в небеса и падением с высоты). - Не возможно! Сделать чтобы союзные НПС обходили позицию ГГ и не могли нанести урон, стреляя в упор. - Можно... будет видно.

 

СПС! что отозвался. Удачи!

Изменено пользователем WARWER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

За то чтобы патч оставался патчем. И тема обуждения соответственно. Но ссыль на НА нужна в шапке обязательно!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

По пункту 18 НП: почему в патче не использован визуал Шрама в плаще за авторством Antnigm (с) OGSM ? - Он и используется! - brown_plash

С какой стати Суслов забирает плащ взамен на куртку новичка?(больше катит для НА) По моему нужно оставлять броню ГГ в инвентаре, чтобы сам игрок решал что с ней делать дальше. - Можно согласиться...

Какой-такой "особенный" плащ ГГ, который не чинят и не модифицируют механики? Для чего? Плащ как плащ. Несуразица. - Предполагается что он испорчен выбросом окончательно... Всё можно обсудить, всё можно решить.

Изменено пользователем WARWER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Предлагаю оставить плащ ГГ как задумано автором (с) Antnigm, - плащ изношен наполовину, чинится, модифицируется у механиков. Покупку плаща торговцами/сталкерами можно запретить.

Куртку новичка-чновца Суслов выдаёт ГГ вместе с минимальным набором снаряги при выходе на войну с Ренегатами. - Каков смысл выбора?! Кто будет менять лучшее на худшее? Только лишние деньги с продажи, которые как раз и в ремонт вложить можно. warwer Это добавит разнообразия в начале прохождения. Игрок будет выбирать в чём ему идти.

Изменено пользователем WARWER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли исправить частое предложение(повторение) одной и той же наводки на тайник при получении её у тогашей/барменов?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Первое, что кидается в глаза - это резкое ухудшение самочувствия. По-моему, от этого игра стала не лучше, а только хуже. Сидел он, значит, сидел; встал - и глаза сразу в кучу. Как-то не естественно. К тому же этот "спектакль" повторяется два раза.

 

Partisan, полностью с тобой согласен и поддерживаю! Явный перебор с ухудшением самочувствия ГГ. К тому же физическое здоровье наполовину ухудшено - нестыковка: Каланча в вступительном ролике говорит о серьёзном повреждении нервной системы Шрама, НО функции организма просто отличные, что является парадоксом(и в чём заключается особенность Шрама - выброс не убил его, лишь оказал пагубное воздействие на НС)

Сам же ГГ в диалоге с Лебедевым(после прихода в чувства) говорит о головной боли и о том что всё плывёт перед глазами(не более). Поэтому моё мнение - эффект расплытия нужно уменьшить до того значения, когда у ГГ двоится в глазах и ущерб здоровью свести к минимуму(после первого выброса). После повторного выброса эффект можно чуть увеличить, как и ущерб здоровью. Эта правка подтвердила бы слова Лебедева о том, что с каждым выбросом нервная система Шрама постепенно выгорает.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Игра значит хуже стала... Хм...

Думаю игра хуже не стала. Эффект добавил реалистичности. Но всё же настроить оптимальный баланс пси/здоровье нужно.

 

Хотите немного помочь? Поиграйте уровнями повреждений Шрама, если найдёте оптимальные значения, то мы их добавим в патч. Во всяком случае эта проблема сейчас не главная, не горит, так что пока мы ей заниматься не будем. Вам и карты в руки.

Где крутить то?

 

Да и ещё: эффект критического ранения не мешало бы подправить - ГГ корчится от боли и в глазах краснеет всего от одного удара кабана.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Должно-ли Депо браться с первого раза? Я сейчас настраиваю на взятие со второго, максимум с третьего. Звуковой диалог: - Бандосы опять наводнили Свалку... ведь не зря присутствует в игре.

 

Диалог: - Бандосы опять наводнили Свалку..., думаю предусмотрен для ситуации когда игрок не удержал захваченную(ые) точку(и); и бандиты захватили ключевые точки. В случае когда подходы со стороны свалки и болот захваченны нейтралами проблем со взятием Депо игроком с первой попытки возникнуть не должно. Другое дело, что отряды нейтралов чаще всего не идут атаковать Депо даже если все подходы уже под их контролем. При покидании Депо игроком бандиты снова спавнятся и атакуют захваченные точки, что выглядит тупо и может продолжаться бесконечно. В более ранней версии мода эта проблема была решена запретом спавна бандитов в Депо после его захвата.

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

:ny_rolleyes:

Может быть не совсем к месту и не совсем в тему, но всё-таки:

Возможно ли сделать, чтобы при убирании из рук автоматической/снайперской винтовки либо дробовика/карабина оружие оставалось за плечом ГГ как у НПС, а не пропадало "в рюкзаке" в режиме вида от третьего лица?

И ещё: Alex Ros хотел вернуть курение НПС у костра. Возможно ли это реализовать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Приведи доказательство, что он это хотел сделать, любое (скрин переписки, ссылку на пост).

Это было в дневнике Алекса по адресу ogsmod.ru

Пробовал порыть - не нашёл. Не уверен, правда, задумывалось ли это под версию 1.7, ведь 1.6.1... плавно переросла в задумке в финальную 1.7. Но то что было(предполагалось) - эт точно. Может возникли какие-то проблемы/неувязки с возвратом этой фихи, - х/з. Ну, если это так проблематично, то хрен с ним.

Пускай Народ решает что нужно, а что нет, раз патч народный ))

 

Насчёт же расстрела бандитов(пункт №50), Алекс как-то спрашивал на пысовском форуме завязан ли какойнить квест на этих заложников(не цитата), и получив отрицательный ответ решил сделать чтобы их убили.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
По захвату баз группировок. Вариант пысов и OGSM - НЕ захват баз.

WARWER, позволю себе не согласиться с тобой. Как раз таки в версии OGSM 090809 при прохождении за Нейтралов удалось(единожды) захватить Депо с отрядом, который остался в нём. При уходе из Депо состоялся доспавн сталкеров в нём. Численность их составила примерно столько, сколько было бандитов, причём доспавнились преимущественно профи/мастера.

При захвате в одиночку бандиты больше не спавнились.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

Согласен с тобой, power-cat. FN P90 должен был быть ещё в Тени Чернобыля, но ПЫСы посчитали, видно, что пистолетов-пулемётов достаточно. OGSM по концепции восстанавливает всё самое нужное и интересное, что было вырезанно разрабами, дабы улучшить и разнообразить игру; но про ствол этот почему-то позабыли...

В общем в KDM моде P90 FNка очень красиво реализована, - модель и текстура отличные(ничуть не хуже пысовской), анимация перезарядки просто супер - ствол перезаряжается ГГ с двух сторон, правым и левым затвором. Прицельную сетку коллиматора тока заменить, простовата слишком.

Давно хотел добавить этот ствол, но не разобрался с регистрацией его в игре. Надеюсь хоть в НА будет добавлена.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Моё мнение - историк не нужен. Шрам ищет хоть какую-то зацепку, чтобы разобраться в причинах "феноменального" выброса. Документы можно было б слить в крайнем случае Каланче.

Эффект пси воздействия/двоения в глазах в начале игры необходимо уменьшить, либо убрать, - уже сколько людей просили - мало кому он понравился.

Тайный торговец - конкурент Сидора, либо наоборот его поставщик - бывший либо актуальный - можно додумать...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

+1 за. Места обитания мутантов должны соответствовать их типу и простой логике. Думаю врятли Излом подвергся таким мутациям под действием радиоактивности, - на лицо эксперементы каких-либо засекреченных лабораторий по созданию "солдата будущего" и т.п., что, кстати, подтверждает надетый на нём изодранный халат. Врятли Излом кочевал бы далеко от места своего производства, скорее всего он попытался бы найти тихий уголок, дабы не быть разорванным более сильной особью. Так что и места обитания должны быть неподалёку от предполагаемых лабораторий, где редко ступает нога человека.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по реакции народа - большенство не хотели бы видеть изломов и зомби на ранних локациях и в больших количествах. Мнение автора уважать конечно нужно, но мод, как собственно и патч сделаны для народа. Так что мнение общественности нужно также учитывать. ИМХО.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, на пысовском форуме Alex Ros советовался как-то с форумчаними по поводу того, чтобы сделать крыс боязливыми по отношению к ГГ, поскольку в высокой траве их плохо видно, особенно ночью, а покусать костюмчик или экзу они "могут" хорошенько. :D Народ в принципе одобрил эту позицию, но было и такое предложение, чтобы сделать полноценную стаю враждебной по типу стаи собак в ТЧ, а при сокращении их количества до нескольких особей пугливой. Подумалось мне что и в правду было бы атмосферней, как по вашему?

 

DEXXX их совсем порезал. Оставил только в подземельях. Поэтому возвращены крысы в малом количестве, и только по необходимости. Что-бы не дать некоторым мутантам "заснуть" имитируя активность на точке.

Изменено пользователем WARWER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен. Иконку брошенной гранаты нужно заменить на более чёткую и яркую, т.к. на фоне травы её можно и не заметить в бою. В крайнем случае оставить дефолт.

Старались сделать её как раз менее заметную, чтобы было сложнее жить. Но не убирать совсем, хотя я предлагал, так как посчитали это уж слишком. monk

Изменено пользователем monk

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Предлагаю сделать(либо взять из предыдущей версии мода) второе свойство Йадулину и включить возможность его выбора в инсталлятор НП.

Откровенно говоря теперешнее действие этого препарата считаю наглейшим читерством, которое мягко говоря бесит. Логичнее было бы привязать к нему снижение действия радиации, либо пси воздействия, как это было в версии 1.6.1. Потому как герой-терминатор, пусть даже на полминуты - это уже перегнуто.

Да, и ещё, при самолечении НПС достают всё ту же банку йадулина, не порядок.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Bio Shocker, согласен с тобой, в том, что нужно однозначно править принадлежность ГГ к группировке наёмники по "умолчанию", т.е. описание в инвентаре под иконкой. Исходя из вступительного ролика игры, Шрам никак не член группировки "наёмники", а опытный сталкер, знающий Зону и все тропки не по наслышке, которого просто наняли учёные, чтобы провёл их на территорию отчуждения. Я бы даже сказал, что Шрам больше смахивает на шамана-одиночку, который прочувствовал Зону и просто так шмалять не станет, - это видно в том эпизоде, когда ГГ не позволил стрелять учёным по гону монстров в начале игры.

В любом случае понятно - он вольный наёмник, которого нанимают знающие люди, а не тупоголовый киллер из группировки "наёмники".

Насчёт правки диалога ГГ с зубом тоже поддержу, более логично выйдет. Молодец.

 

[Partisan], а визуалы очень даже ничего. Хотя в игре не видел как смотрятся, поскольку пока её не ставил. Но на скринах достойно выглядит.

У Ореста рожа видать из ЗП, присутствует глянец небольшой и бледновата чутка, - подтемнить бы немного и огонек. А то что у Прозрачного пупырышки, так оно в плюс тока, - пропойца ведь, пьянь прыщавая. :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...