macron 1 912 Опубликовано 2 Сентября 2015 (изменено) По поводу стояния под пулями... Я в последних фиксах к OLR 2.5 с этим так боролся. В config\creatures\m_stalker.ltx выставить такие настройки: ;коэффициент усиления приоритета\силы звука [stalker_sound_perceive] weapon = 2 item = 0.5 npc = 0.6 anomaly = 0.45 world = 0.3 object = 0.4 Но проблема была еще в настройках самих звуковых файлов - у звуков свиста пуль стоял очень маленький радиус, и НПСи их тупо не слышали. Для sounds\weapons\whine*.ogg через SAVandT выставлял такие настройки: Game Sound Type: weapon_bullet_hit Maximum AI Distance: 10 Изменено 2 Сентября 2015 пользователем macron 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 2 Сентября 2015 Не могли бы вы скинуть на обменник ваши правленные звуковые файлы свиста пуль для небольшого тестирования ? http://rghost.ru/6JNRLcMHt Там в config\creatures\m_stalker.ltx еще изменено много настроек для правки зрения. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 2 Сентября 2015 для модов ТЧ подойдет файл или он для OLR и потребует корректировки? Это - образцы для сравнения/изучения. Естественно, тупая подстановка конфигов из одного мода в другой приведет к непредсказуемым последствиям. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 4 Сентября 2015 Только вот с коэф хотелось бы поподробнее например 0.3 это более глухой чем 1.0 или наоборот? Чем цифра больше, тем данный тип приоритетнее относительно других типов. 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 28 Января 2016 схема rx_ff "По своим не стрелять" В качестве идеи для улучшения будущих схем... Как понимаю, текущая схема работает, если два НПС стреляют по ГГ с одной стороны, и один перекрывает обзор другому. Но если ГГ стоит между двумя НПС, то они всё равно будут оба в упор палить, периодически друг в друга попадая через ГГ. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 8 Февраля 2017 Присутствует ли в этой сборке анимация курения сигарет? Вообще, для сигарет много где надо прописывать (скрипты, конфиги, xml). Можешь посмотреть, как сделано в OLR. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 6 Сентября 2017 (изменено) Тестировал OLR (со старой схемой ai-паков, давно адаптированных). Вылета не было, но в логе промелькнула интересная запись: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...games\stalker_olr\gamedata\scripts\rx_bandage.script:137: attempt to compare nil with number stack trace: Scheduler tried to update object gar_dolg_blokpost_1 В 137 строчке rx_bandage.script и далее там написано: if self.timer < time_global() then self.animst = self.animst+1 printf("act[%s]:add anim %s(%s)",npc:character_name(),self.animst,tostring(anims[self.animst] and anims[self.animst].a)) else return end Случай редкий, раньше не встречал. Интересно, в новой версии такой вариант учтен? Изменено 6 Сентября 2017 пользователем macron 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение