liv 0 Опубликовано 28 Ноября 2008 разговор с Холодом (самое начало игры) ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\actor\die3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\weapons\nv_loop.ogg * MEMORY USAGE: 362133 K * End of synchronization A[1] R[1] ! [LUA][ERROR] csky resource (cur=0, need=3) stack trace: 001B:00414AFF xrEngine.exe, CEffect_Thunderbolt::CEffect_Thunderbolt() 001B:02AED1D2 xrRender_R2.dll Бегаю под вышкой от кабана stack trace: 001B:02BEC5E8 xrParticles.dll, PAPI::ParticleManager() Квест защита вышки. Залез на вышку и сохранился там. Начался выброс, НПС помер, я бегаю. Сбегал посмотрел все вокруг - пофиг.... Поднимаю сейв: постоянная ошибка ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\actor\die2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\actor\die3.ogg FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\bind_stalker.script:636: attempt to concatenate field '?' (a nil value) С МП5 уже говорилось, добавлю свой скрин: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
liv 0 Опубликовано 1 Декабря 2008 Стабильный вылет при загрузке последнего сейва. Болота. stack trace: 001B:039B4EA4 xrGame.dll 001B:03ACFF95 xrGame.dll 001B:00413935 xrEngine.exe, CCameraManager::operator=() Меченый!!!! Респект за бюреров!!!! Плющило не подетски от встречи с ними. и опять : stack trace: 001B:039B4EA4 xrGame.dll 001B:03ACFF95 xrGame.dll 001B:00413935 xrEngine.exe, CCameraManager::operator=() [error][ 87] : Параметр задан неверно. Закономерность появления ошибки: загрузка сейва после смерти перса при условии нахожденя рядом с ГГ добавленых аномалий или мутантов. если выгружаешь игру и заново заходишь - загрузка сейва нормальная. Контроллеры всеже танки, на свалке под десяток в одном месте - гранаты рулят. Заметил глюк с контролерами, когда начитаю долбить фоном экран немного сьезжает влево и вверх, соответствено внизу и споава экран понянут, прицельная планка на оружии сдвигается вместе с экраном. ТД, не на месте контролеры у входа в лабу. мешаются на квесте по зачистке строения: "] Что интересно, ни свободовцы на них внимания не обращают, ни контроллеры не могут вынести свободовцев. В ТЧ АМК контроллеры могли захватывать НПС и мутантов (на моих глазах северный блокпост Долга так был захвачен, причем для захвата были использованы слепыши и псевдопсы как отвлекающий маневр, контроллер пустил их вперед и вышел из-за угла....) Еще неплохо было бы увеличить гулаги для мутантов, а то бегают кругами, стал на краю гулага и растреливай спокойно. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
liv 0 Опубликовано 2 Декабря 2008 Мод неплох, очень много наработок реализованы, но.... 1. Мутанты. Как я обрадовался увидев крыс, бюреров и прочую нечисть... Жаль недолго радость эта была. Проходишь зону, вычищаешь от мутантов - и ВСЕ!!! мутанты закончились, так по мелочи бегают кабанчики, собачки, а МЯСА то нет. Сделай нормальный рестор мутантов, а то только перестрелки между групировками жрут все ресурсы. Меченый, без обид, но есть с чем нам сравнивать мод, А ЭТО УЖЕ ИМЕНО ПОЛНОЦЕННЫЙ МОД, море модов на ТЧ разбаловали нас. 2. ПНС Где можно уменьшить дальнозоркость ПНС? укажи в каком месте, мы сами подправим как надо. Ну не дело НПС стрелять с барахолки до Авоськи и тем самым закрывать квест для ГГ (народ таких примеров может расказать достаточно). 3. Аномалии Помнится в форуме по АМК была тема про аномалии и там была главная фраза: "ГГ не должен бегать на длинные дистанции". В АМК это решалось просто - аномалии гуляли по зоне. Очень хотелось бы увидеть и тут такое. 4. Выбросы Когда начал играть а оригинал ЧН долго плевался на выбраный вариант выбросов, сделаны СВЕРХ тупо. Трудно было им взять готовый вариант выбросов от АМК?! вобщем испоганили тему. Хотелось бы изменений в вопросах выброса на более живой, а то бегаешь, а за всю игру может и ни одного выброса и не быть. 5. Сон я конечно мечтаю о не реальном, но что делает зона когда ГГ ложится спать?! ответ один - ничего. Вот если бы она жила сама по себе и во время сна.... *мечта*... Лег ГГ спать, а тут крыса под бок залезла, какой сон тут?! Отдельный разговор по сну НПС: захожу под утро на базу сталкеров - ВСЕ лежат, Храп на ВЕСЬ кордон. А что они делают у костра на контрольных точках? уму не постяжимо как в ЗОНЕ еще такие сталкеры живы. Да и спят где попало, в 2-3 метрах матрас лежит, а они на проходе заваливаются. По мягкому месту не бить, в аномалии не кидать, я просто высказал свою точку зрения, ответов не жду. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
liv 0 Опубликовано 2 Декабря 2008 Народ, кто-то разобрался с тормозами? Не возможно стало играть, у меня кризис на максимуме и разрешении 1024-768 летал, а здесь на том же разрешении начались тормоза. Вначале было нормально. Оператива занята на 1.6 гиг при наличии 2-х Поставил CPU-Control раскидал по процесорам задачи максимально освободив 1 ядро, Сталкер начал бегать терпимо на 1024*768 с Улучшеным динамическим освещением и максимальной графикой. Стоит WinXP + DX10. По утрам и вечерам тормоза заметные, но не катострофические, нормально работать через оптику, хотя в ближнем бою - напрягает. Ну МР5 описание не исправили и почему нет мушки при прицеливании, а теперь еще оказывается винчестер1300 не хочет заряжаться дробью :-( ЧЁ за хрень? Ты апгрейт делал? ствол менял? вторая иконка сверху в левом ряду. Там конкретно написано что после апгрейта дробь использовать нельзя будет. KALASH-71, спасибо, попробую. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
liv 0 Опубликовано 3 Декабря 2008 Заметил проблему с наймом НПС. 1. Нанимаю НПС, F5 - F9 (или через сохранить-загрузить, разницы ни какой), НПС как бы "отцепляется" (не всегда), в тоже время на карте остается подсвеченым как нанятый. побегаешь немного без него, подходишь - "Хвать бездельничать" и побежали дальше. Отцепить зависшего не возможно. 2. Пока нанятый НПС "отцепился" нанять других нельзя, в ответ либо "есть чем занятся" либо "нехочу". 3. Нанятые НПС не видят новых аномалии, бегут тупо через них по прямой к ГГ (через аномалии оригинала водить не пробовал), ГГ может пройти и через воду, а НПС норовят по мостику или суше, а там аномалии.... 4. Помогите с артефактом, ни как не могу выдернуть, все в огненом разломе на Болотах вытащил, а этот никак: 5. Опять потянуло на размышления: Если исходить итой литературы, что посвещена Сталкеру, то заточка групп НПС по 5 человек немного не правильна, вот так было бы логичней: Долг - квадр (1 пулемет, 1 дробовик, абакан/вал, винторез) Сталкеры - тройка-четверка (2 новичка с обрезами/вертикалками + опытный с калашем либо натовкой) Свобода - четверка - пятерка (дробовики/натовки/калаши) Бандиты - пять и более (обрезы/вертикалки/калаши) 6. Подхожу к НПС с ПМ в руках, "Что надо? - пушку" держи обрез.... в ответ получаю МП5... что-то непонятно, почему НПС стрелял с ПМ хотя есть МП5. Подхожу к НПС с АК-74 в руках, продаю ему LR300, МП5, обрез и патронов кучу к ним... НПС одел обрез. Что то с приоритетами оружия. 7. Собирательство Побегал немного по ТД, свалке, подхожу к блок-посту на переходе Свалка-кордон, Оружия под ногами у НПС немеряно, только на точке проводника лежала натовка, 2 винтореза, Винчестер1300. НПС стоял с АК-74 и даже не нагнулся за стволом, Вобщем мне пришлось делать ЧЕТЫРЕ ходки до торговца натянув на себя золотую рыбку, причем обрезами, вертикалкалками и ПМи я выбрал деньги у всех НПС рядом стоящих, а крутое таскал через проводника. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
liv 0 Опубликовано 3 Декабря 2008 2. ПНС Где можно уменьшить дальнозоркость ПНС? укажи в каком месте, мы сами подправим как надо. Ну не дело НПС стрелять с барахолки до Авоськи и тем самым закрывать квест для ГГ (народ таких примеров может расказать достаточно). m_stalker.ltx [stalker_vision_free] min_view_distance = 2 в ТЧ было = 0,4 max_view_distance = 2 в ТЧ было =0,8 [stalker_vision_danger] min_view_distance = 2.5 а тут вроде = 0,7 max_view_distance = 2.5 =1,0 Побаловался, на болотах (Мех. двор) при оригинальных настройках мода 1.1.2 ЧН начинали поливать ренегатов как те появлялись в проходе за озерцом, Изменение на: [stalker_vision_free] min_view_distance = 0.7 max_view_distance = 1.0 [stalker_vision_danger] min_view_distance = 1.0 max_view_distance = 1.5 позволило Ренегатам доходить до грузовика не замечеными, но если они подходят вплотную к грузовику - атакованы ЧН, за грузовиком - "не замечены". хотя на этих настройках был глюк: Свалка, контрольная точка "Стоянка у бульдозера", стоит группа бандитов, в 15-20 метрах от них, в зарослях у дороги, табун изломов. Подошел к бандитам - изломы видны для всех, почему не палили - вопрос.... Пока отстреливал изломов - НПС не шелохнулись, как отстрелял - ломанулись к блок-посту на кордон. Вопрос по зрению НПС: через кусты я НПС не вижу, но как они меня видят? где можно поиграть настройками на зрение через препятствия? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
liv 0 Опубликовано 5 Декабря 2008 Я бы мгновенное исчезновение трупов просто убрал из будущих сборок. Даже без вопросов. А то ощущение было, что не в сталкера, а в какой то квейк играю. Для полноты ощущений не хватало только спавнящихся из воздуха пачек с патронами. Вот пачки с патронами как раз и спавнятся, не раз подбирал их около НПС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
liv 0 Опубликовано 8 Декабря 2008 Блин, народ, Выручайте, застрял в Рыжем лесу... У кого подобные проблемы были, как лечили? Повторяющаяся ошибка (Лечение - переход на янтарь и обратно) - Рыжий лес, взял кпк на проход к Леснику, впереди бюреры в аномалиях бегают: ! attempt to use non-existent INFOPORTION [den_strelok] FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 740 [error]Description : illegal instruction stack trace: Стабильный Вылет на подходе к точке встрече с групой для перехода к Большой аномалии, перед вылетом слышен звук сработавшей карусели (уход с локации не помогает): FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 113 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'physics\dead_body\trupik_crash.ogf'. stack trace: Сон у НПС можно назвать МЕРТВЫМ сном. если рядом стреляют - даже не шевелятся. В Зоне, если так заснуть, можно и не проснутся. Если сделать чтоб от ближнего выстрела (до 20 метров) НПС вскакивали и искали причину беспокойства, если все нормально - опять спать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
liv 0 Опубликовано 22 Декабря 2008 Интересный глюк: Если создать тайник из рюкзака, то все следующие сейвы могут быть битые. Наблюдается не только в солянке, но и в других сборках с рюкзаками. Кто нибудь сталкивался? У меня нормально, нычки из рюкзаков на Агропроме и АС, нормально все. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
liv 0 Опубликовано 4 Января 2009 Граждане, искал поиском, не нашел ответа, такая проблема, первый раз ГГ решил поспать, пять часов поспал, просыпается все сталкеры спят, было эт на базе чистого неба, разговаривать с ними нельзя, выбраться тоже нельзя так как проводники тоже спят, что делать?? Ждать утра.... Или можно поступить так: подходишь вплотную к проводнику - сейв - релоад - пока проводник не плюхнулся спать (5-10 секунд) "F" и что надо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение