Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Привет, у меня появилась проблема в SDK 0.4, Actor Editor. 

При экспорте модели оружия в ОГФ

Expression    : assertion failed
Function      : ..\..\xrCore\_stl_extensions.h
File          : ..\..\xrCore\_stl_extensions.h
Line          : 43
Description   : _Pos<size()

 

  • Сочувствую 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. Недавно хотел переделать некоторые модели предметов, а именно коробки с патронами и броники, но столкнулся с проблемой того, что не знаю как правильно настраивать предметы в Actor Editor для дальнейшего встраивания в игру. Может у кого нибудь есть гайд по прогонке в Actor Editor? Или кому времени не жалко расписать мне поэтапно все пункты? Люди добрые, решительно прошу вас помочь неопытному человеку

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. В общем у меня проблема с созданием LOD текстуры. Нажимаю Objects -> Libraly Editor. И почему то у меня к каждому Detail на локации нет текстуры. Когда я выбираю Make Lod, то высвечивается окно Do you want to select multiple objects?

Я нажимаю Yes и вылезает ещё одно окно Select Library Object, я выбираю detail, ставлю галочку на той текстуре которая мне нужна и нажимаю Ok.

Далее вылезает Log окно и пишет 

Making LOD (detail\trava_green_1)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
'0' LOD's succesfully created.
* Loaded: gamedata\textures\det\det_kustzel1.dds[174892]b
В чем проблема?

  • Сочувствую 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Akello Спасибо конечно, но какие именно свойства? Где они находятся в сдк?

Изменено пользователем W.A.S.P.
оверквотинг

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем, экспортил тоз34 из билда 1265 в сдк. Вылетает ошибка. Вот лог:
 

Скрытый текст

..Prepare skeleton geometry
Bone: root - Part: 0
Bone: left_forearm - Part: 0
Bone: left_arm - Part: 0
Bone: left_hand - Part: 0
Bone: left_index1 - Part: 0
Bone: left_index2 - Part: 0
Bone: left_index3 - Part: 0
Bone: left_mid1 - Part: 0
Bone: left_mid2 - Part: 0
Bone: left_mid3 - Part: 0
Bone: left_pinky1 - Part: 0
Bone: left_pinky2 - Part: 0
Bone: left_pinky3 - Part: 0
Bone: left_ring1 - Part: 0
Bone: left_ring2 - Part: 0
Bone: left_ring3 - Part: 0
Bone: left_thumb0 - Part: 0
Bone: left_thumb1 - Part: 0
Bone: left_thumb2 - Part: 0
Bone: right_forearm - Part: 0
Bone: right_arm - Part: 0
Bone: right_hand - Part: 0
Bone: butt - Part: 0
Bone: barrel - Part: 0
Bone: shell1 - Part: 0
Bone: shell2 - Part: 0
Bone: lock - Part: 0
Bone: trigger1 - Part: 0
Bone: trigger2 - Part: 0
Bone: right_index1 - Part: 0
Bone: right_index2 - Part: 0
Bone: right_index3 - Part: 0
Bone: right_mid1 - Part: 0
Bone: right_mid2 - Part: 0
Bone: right_mid3 - Part: 0
Bone: right_pinky1 - Part: 0
Bone: right_pinky2 - Part: 0
Bone: right_pinky3 - Part: 0
Bone: right_ring1 - Part: 0
Bone: right_ring2 - Part: 0
Bone: right_ring3 - Part: 0
Bone: right_thumb0 - Part: 0
Bone: right_thumb1 - Part: 0
Bone: right_thumb2 - Part: 0
..Split meshes
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
..Calculate TB
Split statistic:
 - Split 0: [Bones: 2, Links: 1, Faces: 112, Verts: 180, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'wpn\wpn_gilza1']
 - Split 1: [Bones: 5, Links: 1, Faces: 2286, Verts: 6354, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'wpn\wpn_toz-34']
 - Split 2: [Bones: 36, Links: 2, Faces: 2776, Verts: 8304, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'act\act_arm_perchatka']
..Export skeleton geometry
..Export skeleton geometry (Make Progressive...)
..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...)
Bone 'root' has non-dynamic game material.
Bone 'left_forearm' has non-dynamic game material.
Bone 'left_arm' has non-dynamic game material.
Bone 'left_hand' has non-dynamic game material.
Bone 'left_index1' has non-dynamic game material.
Bone 'left_index2' has non-dynamic game material.
Bone 'left_index3' has non-dynamic game material.
Bone 'left_mid1' has non-dynamic game material.
Bone 'left_mid2' has non-dynamic game material.
Bone 'left_mid3' has non-dynamic game material.
Bone 'left_pinky1' has non-dynamic game material.
Bone 'left_pinky2' has non-dynamic game material.
Bone 'left_pinky3' has non-dynamic game material.
Bone 'left_ring1' has non-dynamic game material.
Bone 'left_ring2' has non-dynamic game material.
Bone 'left_ring3' has non-dynamic game material.
Bone 'left_thumb0' has non-dynamic game material.
Bone 'left_thumb1' has non-dynamic game material.
Bone 'left_thumb2' has non-dynamic game material.
Bone 'right_forearm' has non-dynamic game material.
Bone 'right_arm' has non-dynamic game material.
Bone 'right_hand' has non-dynamic game material.
Bone 'butt' has non-dynamic game material.
Bone 'barrel' has non-dynamic game material.
Bone 'shell1' has non-dynamic game material.
Bone 'shell2' has non-dynamic game material.
Bone 'lock' has non-dynamic game material.
Bone 'trigger1' has non-dynamic game material.
Bone 'trigger2' has non-dynamic game material.
Bone 'right_index1' has non-dynamic game material.
Bone 'right_index2' has non-dynamic game material.
Bone 'right_index3' has non-dynamic game material.
Bone 'right_mid1' has non-dynamic game material.
Bone 'right_mid2' has non-dynamic game material.
Bone 'right_mid3' has non-dynamic game material.
Bone 'right_pinky1' has non-dynamic game material.
Bone 'right_pinky2' has non-dynamic game material.
Bone 'right_pinky3' has non-dynamic game material.
Bone 'right_ring1' has non-dynamic game material.
Bone 'right_ring2' has non-dynamic game material.
Bone 'right_ring3' has non-dynamic game material.
Bone 'right_thumb0' has non-dynamic game material.
Bone 'right_thumb1' has non-dynamic game material.
Bone 'right_thumb2' has non-dynamic game material.
Export failed.

 

Изменено пользователем Опричник
спойлер
  • Сочувствую 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Muzafir, Спасибо конечно, но теперь эту огф модель я не могу даже в милкшейпе открыть. А в игре вообще вылет без лога. Для костей рук я ставил clothes, а для деталей оружия large_weapon

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...