Дядя Богдан 6 Опубликовано 10 Февраля 2020 Ребят, что мне делать если в сдк 0.4 не спавнятся предметы? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Дядя Богдан 6 Опубликовано 13 Февраля 2020 Привет, у меня появилась проблема в SDK 0.4, Actor Editor. При экспорте модели оружия в ОГФ Expression : assertion failed Function : ..\..\xrCore\_stl_extensions.h File : ..\..\xrCore\_stl_extensions.h Line : 43 Description : _Pos<size() 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Дядя Богдан 6 Опубликовано 23 Февраля 2020 Привет всем. Недавно хотел переделать некоторые модели предметов, а именно коробки с патронами и броники, но столкнулся с проблемой того, что не знаю как правильно настраивать предметы в Actor Editor для дальнейшего встраивания в игру. Может у кого нибудь есть гайд по прогонке в Actor Editor? Или кому времени не жалко расписать мне поэтапно все пункты? Люди добрые, решительно прошу вас помочь неопытному человеку 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Дядя Богдан 6 Опубликовано 10 Апреля 2020 Здравствуйте. В общем у меня проблема с созданием LOD текстуры. Нажимаю Objects -> Libraly Editor. И почему то у меня к каждому Detail на локации нет текстуры. Когда я выбираю Make Lod, то высвечивается окно Do you want to select multiple objects? Я нажимаю Yes и вылезает ещё одно окно Select Library Object, я выбираю detail, ставлю галочку на той текстуре которая мне нужна и нажимаю Ok. Далее вылезает Log окно и пишет Making LOD (detail\trava_green_1) Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object. '0' LOD's succesfully created. * Loaded: gamedata\textures\det\det_kustzel1.dds[174892]b В чем проблема? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Дядя Богдан 6 Опубликовано 10 Апреля 2020 (изменено) @Akello Спасибо конечно, но какие именно свойства? Где они находятся в сдк? Изменено 10 Апреля 2020 пользователем W.A.S.P. оверквотинг Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Дядя Богдан 6 Опубликовано 22 Июля 2020 (изменено) Привет всем, экспортил тоз34 из билда 1265 в сдк. Вылетает ошибка. Вот лог: Скрытый текст ..Prepare skeleton geometry Bone: root - Part: 0 Bone: left_forearm - Part: 0 Bone: left_arm - Part: 0 Bone: left_hand - Part: 0 Bone: left_index1 - Part: 0 Bone: left_index2 - Part: 0 Bone: left_index3 - Part: 0 Bone: left_mid1 - Part: 0 Bone: left_mid2 - Part: 0 Bone: left_mid3 - Part: 0 Bone: left_pinky1 - Part: 0 Bone: left_pinky2 - Part: 0 Bone: left_pinky3 - Part: 0 Bone: left_ring1 - Part: 0 Bone: left_ring2 - Part: 0 Bone: left_ring3 - Part: 0 Bone: left_thumb0 - Part: 0 Bone: left_thumb1 - Part: 0 Bone: left_thumb2 - Part: 0 Bone: right_forearm - Part: 0 Bone: right_arm - Part: 0 Bone: right_hand - Part: 0 Bone: butt - Part: 0 Bone: barrel - Part: 0 Bone: shell1 - Part: 0 Bone: shell2 - Part: 0 Bone: lock - Part: 0 Bone: trigger1 - Part: 0 Bone: trigger2 - Part: 0 Bone: right_index1 - Part: 0 Bone: right_index2 - Part: 0 Bone: right_index3 - Part: 0 Bone: right_mid1 - Part: 0 Bone: right_mid2 - Part: 0 Bone: right_mid3 - Part: 0 Bone: right_pinky1 - Part: 0 Bone: right_pinky2 - Part: 0 Bone: right_pinky3 - Part: 0 Bone: right_ring1 - Part: 0 Bone: right_ring2 - Part: 0 Bone: right_ring3 - Part: 0 Bone: right_thumb0 - Part: 0 Bone: right_thumb1 - Part: 0 Bone: right_thumb2 - Part: 0 ..Split meshes Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. ..Calculate TB Split statistic: - Split 0: [Bones: 2, Links: 1, Faces: 112, Verts: 180, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'wpn\wpn_gilza1'] - Split 1: [Bones: 5, Links: 1, Faces: 2286, Verts: 6354, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'wpn\wpn_toz-34'] - Split 2: [Bones: 36, Links: 2, Faces: 2776, Verts: 8304, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'act\act_arm_perchatka'] ..Export skeleton geometry ..Export skeleton geometry (Make Progressive...) ..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...) Bone 'root' has non-dynamic game material. Bone 'left_forearm' has non-dynamic game material. Bone 'left_arm' has non-dynamic game material. Bone 'left_hand' has non-dynamic game material. Bone 'left_index1' has non-dynamic game material. Bone 'left_index2' has non-dynamic game material. Bone 'left_index3' has non-dynamic game material. Bone 'left_mid1' has non-dynamic game material. Bone 'left_mid2' has non-dynamic game material. Bone 'left_mid3' has non-dynamic game material. Bone 'left_pinky1' has non-dynamic game material. Bone 'left_pinky2' has non-dynamic game material. Bone 'left_pinky3' has non-dynamic game material. Bone 'left_ring1' has non-dynamic game material. Bone 'left_ring2' has non-dynamic game material. Bone 'left_ring3' has non-dynamic game material. Bone 'left_thumb0' has non-dynamic game material. Bone 'left_thumb1' has non-dynamic game material. Bone 'left_thumb2' has non-dynamic game material. Bone 'right_forearm' has non-dynamic game material. Bone 'right_arm' has non-dynamic game material. Bone 'right_hand' has non-dynamic game material. Bone 'butt' has non-dynamic game material. Bone 'barrel' has non-dynamic game material. Bone 'shell1' has non-dynamic game material. Bone 'shell2' has non-dynamic game material. Bone 'lock' has non-dynamic game material. Bone 'trigger1' has non-dynamic game material. Bone 'trigger2' has non-dynamic game material. Bone 'right_index1' has non-dynamic game material. Bone 'right_index2' has non-dynamic game material. Bone 'right_index3' has non-dynamic game material. Bone 'right_mid1' has non-dynamic game material. Bone 'right_mid2' has non-dynamic game material. Bone 'right_mid3' has non-dynamic game material. Bone 'right_pinky1' has non-dynamic game material. Bone 'right_pinky2' has non-dynamic game material. Bone 'right_pinky3' has non-dynamic game material. Bone 'right_ring1' has non-dynamic game material. Bone 'right_ring2' has non-dynamic game material. Bone 'right_ring3' has non-dynamic game material. Bone 'right_thumb0' has non-dynamic game material. Bone 'right_thumb1' has non-dynamic game material. Bone 'right_thumb2' has non-dynamic game material. Export failed. Изменено 22 Июля 2020 пользователем Опричник спойлер 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Дядя Богдан 6 Опубликовано 5 Августа 2020 @Muzafir, Спасибо конечно, но теперь эту огф модель я не могу даже в милкшейпе открыть. А в игре вообще вылет без лога. Для костей рук я ставил clothes, а для деталей оружия large_weapon Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение