Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Всем привет, народ!

Есть дикое желание создать мод, но вот проблема с работой в SDK. Установил, загрузил Кордон, для теста заспавнил пару предметов и хочу проверить. Собираю локацию в самом SDK - всё нормально(правда были пару раз ошибки связанные с смарт терайнами), а вот когда собираю батниками - выдаёт ошибки.

Может способ установки не правильный? У меня винда 8, 64 бита.

Есть какой то 100% работающий способ установки и работы в СДК?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет.

Помогите собрать уровень, а именно настроить AI компилятор. Сделал всё, как написано в шапке, но у меня вылет при сборке all.spawn:

FATAL ERROR
 
[error]Expression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count()
[error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity
[error]File : I:\xray-svn\xrAI\space_restrictor_wrapper.cpp
[error]Line : 268
[error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components
[error]Arguments : esc_selo2_sr

Выдел причину, но вот как её исправить? Как компилировать с ключом -no_separator_check? Писал в батнике - не помогло. Или что нужно делать в СДК, чтоб поправить?

 

Изменено пользователем Призрачный сталкер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, помогите с компиляцией локации!

Не могу нормально собрать. SDK устанавливал по статье вики, по видосу сделал изменения на Кордоне, для компиляции xrCL использовал батники в статье по подключению своей локации. То не могло собрать спавн, то на текстуры ругается.

Кто сможет рассказать 10000000% рабочий способ правильной работы по сборке локации, чтоб всё было нормально?

https://www.youtube.com/watch?v=yfChQ-paeww

  • Сочувствую 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет!

Хочу создать мод на платформе Stalker Maps Pack volume 1 (установил из него Stalker Map Pack 1 +  Дополнение 8 + CS undeground)

Как его модить на платформе SDK 0.4? Пробовал эту сборку локаций кидать поверх оригинальной gamedata в level editor с заменой. Но это не работает - болота распаковались нормально, а кордон почему-то остался таким же. Пропало много предметов в Spawn Section и появился дубликат одной секции, которую никак не убрать. Как мне работать в SDK с этим паком локации, чтобы можно было модить и кордон из этого пака с его спавнами и болота и прочие локи?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@h0N0r 

То есть мне сперва нужно взять геймдату, которая есть после установки SDK в level editor? Та, которая неполная и весит 200 мб и её нужно дополнять по мере того, как SDK будет требовать файлы?

Или же поверх той геймдаты, которая была при установке SDK скинуть геймдату из распакованных файлов оригинала ТЧ? (как это все рекомендуют делать при установке и работе с SDK)

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@h0N0r спасибо) То есть мне нужно будет взять все уровни из того пака локаций, скинуть их в геймдату сдк + текстуры и модели, которые будет просить для этих локаций, декомпилировать и работать с ними, так? А спавн пака локаций(который в all.spawn) получается не вшит в сам спавн какой-то из оригинальной локации(level.spawn). Там переходы добавили, например, на Кордоне есть два перехода на Болота. Получается, что я распаковывал раньше Кордон и там не было новых переходов потому, что у него level.spawn содержит спавн элементы из оригинала ТЧ. Теперь мне нужно all.spawn из этого пака локаций разбить на level.spawn для каждой локации, скинуть их в каждую локацию и потом только декомпилировать локации? Болота же имеют все спавны, потому, что там есть level.spawn. Ну и потом уже собирать локации, граф писать локации во все списки там и так далее. Верный ли мой ход мыслей?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет! 

Не могу собрать локацию Болота из-за того, что на этапе Make Sound Occluder пишет ошибку "Filed to build SOM model".

Что это значит? Нет Sound Occluder на карте? Если да, то как их добавить?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@imcrazyhoudini а каким образом, если при нажатии Build та же проблема и локация не собирается?

Мне нужно Болота присоединить к оригинальным локациям, а для этого нужно пересобрать гейм граф и спавн. Но на этапе сборки графа ошибка именно в Болотах:

 

Цитата

updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.ai
updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.graph
updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.spawn
updating $2215_game_levels$\marsh\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\marsh\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\marsh\level.graph
ERROR occured! Aborting.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@h0N0r вот такой вылет: 

Expression    : tpGraphs.size()
Function      : CGraphMerger::CGraphMerger
File          : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp
Line          : 694
Description   : Can't find any graphs! Check log

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@imcrazyhoudini game_graphs.ltx:

Цитата

[location_0]
  000          = "..."
  001          = "эскейп"
  002          = "свалка"
  003          = "агропром"
  004          = "агропром-подземка"
  005          = "темная долина"
  006          = "лаборатория X-18"
  007          = "даркскейп"
  008          = "Бар"
  009          = "Росток"
  010           = "Янтарь"
  011           = "лаборатория X-16"
  012           = "Милитари"
  013           = "Мертвый город"
  014           = "Радар"
  015           = "Радар бункер"
  016           = "Припять"
  017           = "станция АЭС"
  018            = "marsh"

[location_1]
  000          = "..."
  001          = "ограниченный доступ"
  002           = "запрещенный доступ"
  
[location_2]
  000          = "..."
  001           = "не для игрока"

[location_3]
  000          = "..."

 

game_levels.ltx:

Цитата

[levels]
    level01
    level02
    level03
    level04
    level05
    level06
    level07
    level08
    level09
    level10
    level11
;    level12
    level13
    level14
    level15
    level16
    level17
;    level18
    level19
    level20
;    level21
    level22


    level100
    level101
    level102
    level103
    level104
    level105
    level106
    level107
    level108
    level109
    level110
    level111
    level112
    level113
    level114
    level115
    level116
    level117
    level118
;    level119
    level120
;    level121
    level122
;    level125
;    level126
;    level127
    level128
;    level129
    level130
;    level131
    level132
;    level133
;    level134
    level135
;    level136
    level137
    level139
    level140
;    level141
    level142
    level143
    level145
    level146
    level147
    level148
    level149
;   level150
    level151
    level152
    level153
    level154
    level155
    level156
    level157
    level158    
    level159        
    level160
    level161
    level162
    level163
    level164
    level165    
    level166    

;    for Hardware testing
    level167
    level168
    level169
    
[level01]
 name   = L01_Escape
 caption = "L01_Escape"
 offset  = 3000.0,    1000.0,    0.0
 id   = 01

[level02]
 name   = L02_Garbage
 caption = "L02_Garbage"
 offset  = 3000.0,    1000.0,    1000.0
 id = 02

[level03]
 name   = L03_Agroprom
 caption = "L03_Agroprom"
 offset  = 2000.0,    1000.0,    1000.0
 id   = 03

[level04]
 name   = l03u_agr_underground
 caption = "l03u_agr_underground"
 offset  = 2000.0,    800.0,    1000.0
 id   = 04

[level05]
 name   = l04_darkvalley
 caption = "l04_darkvalley"
 offset  = 4000.0,    1000.0,    1000.0
 id   = 05

[level06]
 name   = l04u_LabX18
 caption = "l04u_LabX18"
 offset  = 4000.0,    800.0,    1000.0
 id   = 06

[level07]
 name   = L05_Bar
 caption = "L05_Bar"
 offset  = 3000.0,    1000.0,    2000.0
 id   = 07

[level08]
 name   = L06_rostok
 caption = "L06_rostok"
 offset  = 2000.0,    1000.0,    2000.0
 id   = 08

[level09]
 name   = l08_yantar
 caption = "l08_yantar"
 offset  = 1000.0,  1000.0, 2000.0
 id   = 09

[level10]
 name   = l08u_brainlab
 caption = "l08u_brainlab"
 offset  = 1000.0,   800.0, 2000.0
 id   = 10

[level11]
 name   = L07_Military
 caption = "L07_Military"
 offset  = 3000.0,     1000.0, 3000.0
 id   = 11

[level12]
 name   = L09_Deadcity
 caption = "L09_Deadcity"
 offset  = 1000.0, 1000.0,    3000.0
 id   = 12

[level13]
 name   = l10_radar
 caption = "l10_radar"
 offset  = 3000.0, 1000.0,    4000.0
 id   = 13

[level14]
 name   = L11_Pripyat
 caption = "L11_Pripyat"
 offset  = 3000.0,     1000.0,   5000.0
 id   = 14

[level15]
 name   = L12_Stancia
 caption = "L12_Stancia"
 offset  = 2000.0, 1000.0, 8000.0
 id   = 15

[level16]
 name   = L12U_Sarcofag
 caption = "L12U_Sarcofag"
 offset  = 2000.0,  1200.0,    8000.0
 id   = 16

[level17]
 name   = l12u_control_monolith  
 caption = "l12u_control_monolith"
 offset  = 2000.0,   1400.0,    8000.0
 id   = 17

[level18]
 name   = k01_darkscape
 caption = "k01_darkscape"
 offset  = 4000.0,     1000.0,  0.0
 id   = 18

[level19]
 name   = L12_Stancia_2
 caption = "L12_Stancia_2"
 offset  = 2000.0, 1000.0, 9000.0
 id   = 19

[level20]
 name   = l10u_bunker
 caption = "l10u_bunker"
 offset  = 3000.0, 800.0,    4000.0
 id   = 20

[level21]
 name   = l23_final_battle
 caption = "l23_final_battle"
 offset  = 2000.0, 800.0, 9000.0
 id   = 21

[level22]
 name    = marsh
 caption = "marsh"
 offset  = 2000.0, 1000.0, 0.0
 id      = 22  


[level100]
  name    = monster_tests
  caption = "monster_tests"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 100

[level101]
  name    = jim_agro
  caption = "jim_agro"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 101

[level102]
 name   = stohe_selo
 caption = "stohe_selo"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 weathers = stancia
  id  = 102

[level103]
  name          = ai_test
  caption       = "ai_test"
  offset        = -1000.0,    0.0,   -1000.0
  id            = 103

[level104]
  name            = ai_test2
  caption        = "ai_test2"
  offset        = -1000.0,    0.0,   -1500.0
  id            = 104

[level105]
  name    = jim_dark
  caption = "jim_dark"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 105

[level106]
 name   = chugai_test
 caption = "chugai_test"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 106

[level107]
 name   = $debug$\y_selo
 caption = "$debug$\y_selo"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 107

 [level108]
 name   = slipch_al_test
 caption = "slipch_al_test"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 108
 
 [level109]
 name   = slipch_al_test2
 caption = "slipch_al_test2"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 109
 
 [level110]
 name   = krondor_selo
 caption = "krondor_selo"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 110

 [level111]
  name    = zmey_selo2
  caption = "zmey_selo2"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 111

[level112]
 name   = zmey_test2
 caption = "zmey_test2"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 112


[level113]
 name   = slipch_lab
 caption = "slipch_lab"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 113

[level114]
 name   = slipch_selo
 caption = "slipch_selo"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id         = 114

[level115]
 name   = chugai_ai_test
 caption = "chugai_ai_test"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id         = 115

[level116]
 name   = ivan_test
 caption = "ivan_test"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id         = 116

[level117]
 name   = l01_escape_ph_test
 caption = "l01_escape_ph_test"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 117

[level118]
 name   = l02_garbage_ai
 caption = "l02_garbage_ai"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 118

[level119]
  name    = l03_agroprom_ai
  caption = "l03_agroprom_ai"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 119

[level120]
 name   = l03u_agroprom_ai
 caption = "l03u_agroprom_ai"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 120


[level121]
  name    = l04u_LabX18_ai
  caption = "l04u_LabX18_ai"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 121

[level122]
  name    = l04u_labx18_proba
  caption = "l04u_labx18_proba"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 122

[level125]
 name   = l05_rostok_ai
 caption = "l05_rostok_ai"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 125


[level126]
 name   = L05_Rostok
 caption = "L05_Rostok"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 126

[level127]
 name   = l05_bar_ai
 caption = "l05_bar_ai"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 127

[level128]
 name   = L07_Military_proba
 caption = "L07_Military_proba"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 128


[level129]
 name   = l08_yantar_ai
 caption = "l08_yantar_ai"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 129

[level130]
 name   = l17_radar_underground_ai
 caption = "l17_radar_underground_ai"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 130


[level131]
  name    = l10_radar_ai
  caption = "l10_radar_ai"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 131


[level132]
 name   = l12_stancia_2ch_proba
 caption = "l12_stancia_2ch_proba"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 132

[level133]
  name    = l12u_sarcofag_ai
  caption = "l12u_sarcofag_ai"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 133
  
[level134]
  name    = l12u_control_monolith_ai
  caption = "l12u_control_monolith_ai"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 134

[level135]
 name   = l12_stancia_1ch_proba
 caption = "l12_stancia_1ch_proba"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 135

[level136]
 name   = k01_darkscape_r
 caption = "k01_darkscape_r"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 136

[level137]
  name    = l18_pripyat_ai
  caption = "l18_pripyat_ai"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 137

[level139]
  name    = selo2
  caption = "selo2"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 139

[level140]
  name    = vovan_test
  caption = "vovan_test"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 140

[level141]
 name   = l03u_agr_underground_oles
 caption = "l03u_agr_underground_oles"
 offset  = 4000.0,    800.0,    1000.0
 id   = 141

[level142]
 name   = l04u_LabX18_oles
 caption = "l04u_LabX18_oles"
 offset  = 4000.0,    800.0,    1000.0
 id   = 142

[level143]
 name   = l04u_labx18_test
 caption = "l04u_labx18_test
 offset  = 4000.0,    800.0,    1000.0
 id   = 143

[level145]
  name    = k01_darkscape_ct
  caption = "k01_darkscape_ct"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 145
  
[level146]
  name    = l24_sarcofag_mental
  caption = "l24_sarcofag_mental"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 146

[level147]
 name    = chugai_test1
 caption = "chugai_test1"
 offset  = -700.0,    0.0,   -1500.0
 id      = 147

[level148]
 name    = chugai_test2
 caption = "chugai_test2"
 offset  = -700.0,    0.0,   -1000.0
 id      = 148

[level149]
 name    = selo3
 caption = "selo3"
 offset  = -500.0,    0.0,   -1500.0
 id      = 149

[level150]
  name    = l12_deadcity_ai
  caption = "l12_deadcity_ai"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 150

[level151]
  name    = wik_selo
  caption = "wik_selo"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 151

[level152]
 name   = l08u_brainlab_ai
 caption = "l08u_brainlab_ai"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 152

[level153]
  name    = l04_darkvalley_ai
  caption = "l04_darkvalley_ai"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 153

[level154]
  name    = agro_under
  caption = "agro_under"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 154

[level155]
  name    = l23_soznanie_ai
  caption = "l23_soznanie_ai"
  offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
  id  = 155
  
[level156]
 name   = doc_test
 caption = "doc_test"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 156

[level157]
 name   = plecha_selo
 caption = "plecha_selo"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 157
 
[level158]
 name   = l04_darkvalley_ct
 caption = "l04_darkvalley_ct"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 158

[level159]
 name   = ai_test_new
 caption = "ai_test_new" 
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 159

[level160]
 name   = stason_test
 caption = "stason_test"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 160

[level161]
 name   = bar_arena
 caption = "bar_arena"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 161

[level162]
 name   = koan_test
 caption = "koan_test"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 162

[level163]
 name   = L07_Military_test
 caption = "L07_Military_test"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id   = 163

[level164]
 name    = haron_selo_towers
 caption = "haron_selo_towers"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 id      = 164

[level165]
 name   = l17_radar_underground_r
 caption = "l17_radar_underground_r"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    10000.0
 weathers = sarkofag
  id  = 165

[level166]
 name   = l06_rostok_demo
 caption = "l06_rostok"
 offset  = 10000.0,     1000.0,    11000.0
 id  = 166

[level167]
 name   = L05_Bar_HW
 caption = "L05_Bar_HW"
 offset  = 3000.0,    1000.0,    2000.0
 id   = 167
 
[level168]
 name   = L03_Agroprom_HW
 caption = "L03_Agroprom_HW"
 offset  = 2000.0,    1000.0,    1000.0
 id   = 168

[level169]
 name   = l03u_agr_underground_HW
 caption = "l03u_agr_underground_HW"
 offset  = 2000.0,    800.0,    1000.0
 id   = 169

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет!

Вопрос по поводу террейна - нашёл локацию Кишка зоны, а там текстура террейна размытая (земля и трава). Как заменить и что делать, чтобы текстура была такая же качественная как и на других локациях?

https://drive.google.com/file/d/13F63qGhhrB3cgdFQn8gfSGZLf0MPfXca/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/1sBdGIVhsFOIaqz3fLw6ZF34jgcs9x45t/view?usp=sharing

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...