tihik 1 267 Опубликовано 26 Ноября 2024 .pak - это конечно здорово, но есть ли возможность добавлять файлы модов, не упаковывая их в архивы, а файлами в gamedata или в ~mods? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
tihik 1 267 Опубликовано 27 Ноября 2024 20 часов назад, tihik сказал: добавлять файлы модов, не упаковывая их в архивы, а файлами в gamedata или в ~mods? 9 часов назад, Бocc сказал: Нет. Доброго! Нет, в смысле: не знаю как? Или это обоснованное утверждение? Тогда хотелось бы пруфов, что-бы не возвращаться к этому вопросу. Все же понимают что возиться с.pak, удобно только в случае единичных правок, а любая сборка превращается в головную боль с постоянной перепаковкой измененных файлов.. В целом конечно; создаешь отдельный каталог для совмещения и работаешь с ним, добавляя по очереди, что нужно, тестируешь и пакуешь в один архив, но для "хомячков" это будет глобальная попаболь с несовместимостью, пихать же все подряд начнут, потому хотелось бы обоснованной ясности. 9 часов назад, Бocc сказал: Ждать до выхода официального SDK. Даже редактирование текстуры или локализации на текущий момент пытка с использованием до 5 программ на одно действие + полная несовместимость двух одинаковых файлов в разных модах. SDK даст возможность работать с измененными файлами, редактировать пользовательские архивы с измененными файлами? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
tihik 1 267 Опубликовано 27 Ноября 2024 4 часа назад, Бocc сказал: Движок игры не хочет работать с распакованными файлами и игнорирует их. Возможно просто нужно "снять галочку" на запрет чтения из не запакованных файлов в движке. Господа двигателисты, ваш выход(sdk наверно надо же)! А то чё это он не хочет Может есть какой-нибудь .cfg аналогичный fsgame.ltx с разрешениями и путями для папок. Те же сейвы в папку игры вернуть не помешало бы. По идее, если xray все это мог то для UE5 как "два пальца" должно быть. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
tihik 1 267 Опубликовано 20 Декабря 2024 (изменено) 11 часов назад, Neptun сказал: перед установкой патча рекомендуется переименовать папку ~mods в например mods, обновить , запустить игру-прогнать компиляцию , выйти и обратно сделать ~mods, а потом каждому моду возвращать старое название и проверять в игре - нет ли проблем, чтоб понять какой конфликтует. Категорически нельзя следовать данному совету! Для установки правок на новый патч нужно: Перед установкой патча, полностью убрать все папки и файлы правок из директории игры, хотя с нынешними размерами патчей, проще переустановить игру, сохранив сейвы и моды. После этого распаковать в отдельные папки; файлы правок, файлы патча, затрагиваемые правками и оригинальные файлы текущей версии, для сравнения и с правками и с новым патчем, что-бы выявить, где нужна адаптация, а где не нужна. Если файлы в патче не изменились - смело пользуемся правкой. Если изменились - а.д.а.п.т.и.р.у.е.м. Для этого даже понимать, что к чему, не особо нужно, просто сравнить построчно файлы правок в WinMerge или других подобных программах, сначала с файлом предыдущей версии, выявляя изменения внесенные правкой(в блокноте можно строки записать, если их много), потом перенося эти изменения в файлы патча. При должном навыке, все делается в одном 3х окне WinMerge для каждого файла. Про распаковку/запаковку все уже написано; ~mods/filename.pak Изменено 20 Декабря 2024 пользователем tihik 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение