FANAT 117 Опубликовано 15 Июля 2011 Создал заметку, после взятия ПДА, она появляется в собственном ПДА, все ок, но как сделать что бы она была не в Справке, а в Журнале..? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 16 Июля 2011 Есть ли разница в какой .....xml прописывать описание предмета и тд. , или игре пофиг в каком файле лежат все тексты..? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 21 Июля 2011 А можно сделать в простом квесте(поиск арта например), что бы искать два придмета, ну прописать их через запятую, можно так ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 23 Июля 2011 Кто знает, в Народной Солянке Панорамик Мод какой версии и полностью он там, ну весь мод включили в Солянку или только какую то частиь..? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 1 Августа 2011 Как можно сделать простой предмет, но что бы выкинув его в холодец к примеру он портился, ну уходила зеленая полоска..? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 3 Августа 2011 Что это за вылет, пробую спаунить контролера, после того как предмет беешь и вылет, вылетает перед стартом игры. [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:285: attempt to index global 'dap_zapis_pda' (a nil value) stack trace: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 3 Августа 2011 Desertir, Нет, так и вылетает.. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 3 Августа 2011 (изменено) function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_take_item (obj, self.object) local item = obj --AMK UTILS-- amk.on_item_take(obj) amk_utils.actor_item_take(obj) dap_zapis_pda.take_item_shapai(item) dap_zapis_pda.take_item_antracit(item) dap_xol.item_take(obj) if obj:clsid() == clsid.wpn_ammo then dunin_ammo.on_take(obj) end sak.check_used_item(obj) braad_test.checking_use_item(obj) if xrs_ai then xrs_ai.actor_item_take(obj) end function take_item_shapai(item) local name = item:section() if name == "pda_dap_shapai" and db.actor:dont_has_info("info_shapai_zapis_pda") then db.actor:give_info_portion("info_shapai_zapis_pda") local obj = alife():create("m_controller_e",vector():set(73.06,-0.197,466.98),365048,199) end end obj пробовл прописывать Изменено 3 Августа 2011 пользователем FANAT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 3 Августа 2011 Такой же вылет.. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 3 Августа 2011 Подскажите как сделать кружок прозрачный, ну блин вобщем вот спаунил я предмет(флешка простая), и как сделать что бы радиус где она лежит был помечен кружком прозрачным, а когда к нему подведешь курсор высвитилась специально написаная надпись..? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 3 Августа 2011 (изменено) Что то я ни чего не понял, подробней можно, что бы на непися повесить нужен ид, это ясно, а предмету как? А что мешает пресвоить предмету id? Изменено 3 Августа 2011 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 4 Августа 2011 Есть три функции спауна мертвых НПС, можно ли их как то обьединить? function spawn_antracit() local obj = alife():create("antracit",vector():set(-57.896,3.3651,2.5398),26604,2875) local tbl = amk.read_stalker_params(obj) tbl.sid = 24016 tbl.health = 0 tbl.updhealth = 0 amk.write_stalker_params(tbl, obj) end function spawn_gyrish() local obj = alife():create("gyrish",vector():set(73.014,-0.0022,244.99),29213,1244) local tbl = amk.read_stalker_params(obj) tbl.sid = 24017 tbl.health = 0 tbl.updhealth = 0 amk.write_stalker_params(tbl, obj) end function spawn_shatyn() local obj = alife():create("shatyn",vector():set(-98.587,2.9431,-213.20),92436,3389) local tbl = amk.read_stalker_params(obj) tbl.sid = 24018 tbl.health = 0 tbl.updhealth = 0 amk.write_stalker_params(tbl, obj) end Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 5 Августа 2011 Вот по мере прохождения игры на трупах находишь инфо, о артах, о мутантах, и тд, как это сделано рандомное получение инфы? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 11 Августа 2011 (изменено) Спаунил НПС, через скрипт, сделал логику ему что бы стоял на месте, он стоит, но когда мимо пробежал мутант, он пошел его убивать, а когда убил, то так и остался стоять там где грохнул его, подскажите что ему прописать в логику, что бы он всегда возвращался на место, где первый раз спаунился..? Выложи логику, чтобы заново не писать твой волосипед. Кстате, для логики есть и более подходящая тема. ColR_iT Добавлено через 195 мин.: [smart_terrains] none = true [logic] active = remark1 danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 target = story | actor [remark1] no_move = true Я в этих делах плохо шарю, поэтому такая простенькая.. Изменено 11 Августа 2011 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 13 Августа 2011 Подскажите имя Волкодава для спауна.. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 13 Августа 2011 Какой функцией труп удалить? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 15 Августа 2011 У меня такой вопрос.. Сколько локаций может потянуть ТЧ..? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 16 Августа 2011 Как сделать, что бы если НПС нашел документы, то они у него были в продаже/торговле, что бы он их не шкерил у себя в рюкзаке..? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 16 Августа 2011 Чет я туплю, как он называется..? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FANAT 117 Опубликовано 17 Августа 2011 (изменено) Почему труп не удаляется, прописал function delete_ernest() local se_obj = alife():object("ernest") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end end функцию, прописал активацию в диалог, но он не удаляется.. может играет роль что я не далеко от него стоял..? Изменено 17 Августа 2011 пользователем FANAT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение