dimos 10 Опубликовано 8 Апреля 2010 (изменено) level_anoms={ l01_escape={170,250,1000,{electra=5, gravi=5, mincer=20, sakbuzz=35, mosquito_bald=35}} mincer=20 - количество аномалий Мясорубка на Кордоне, с артами аналогично - сколько может быть артов на локации. karavan, тяжелый вопрос, многие файлы... Посмотри скрипты amk_anoms, amk_mod, amk_hideouts и соответствующие секции в алспавне. Моды на основе АМК (НЛЦ, Новые Сюжеты, Народная Солянка) можно считать настроенным АМК 1.4.1 под новые локации . Посмотри тему Мапперов. АПД. 1. Не знаю, надо у кого поопытней спросить.. 2. Вертексы (геометрические вершины) берутся из координатной сетки. Попробуй набрать в консоли rs_stats 1 или какой утилиткой типа Position Informer. 3. Даже не знаю как объяснить.. Это локальная переменная, которая присваивается определенной локации или Айди локации. В общем, не просто цифра от балды Изменено 8 Апреля 2010 пользователем dimos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 8 Апреля 2010 (изменено) Arhara, а чего с изменением количества аномалий на локе - вроде выставляешь нулевое значение какой-нибудь Мясорубке, а они все равно есть.. Это из-за того, что они спавнятся через алспавн, а не из амк_аномс.скрипт (или еще откуда)? Изменено 8 Апреля 2010 пользователем dimos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 1 Мая 2010 (изменено) Vl@d, сначала определись, эта вещь должна быть в стартовом наборе или выдаваться по какому-нибудь событию. Или правь аллспавн или стандартно alife():create("айди твоей вещи ", db.actor():position(), кол-во вещей, db.actor:game_vertex(), db.actor:id()) Изучай матчасть.. А вот со вторым тебе в тему прохождения, чего ты там проходишь. Не сработал у тебя инфопоршень, вот и не произошло событие (не открылась дверь). Изменено 1 Мая 2010 пользователем dimos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 7 Мая 2010 (изменено) Aklak, ну ты понаставил всего, такая каша.. У тебя пересекаются какие-то текстуры, что-то ты не так добавил. Storyteller, насколько я понимаю, текстуры\модели прописываются в prefetch.ltx, чтобы быть всегда "под рукой". Можно отключить кеширование с помощью ключа -noprefetch, но иногда могут возникать длительные фризы при загрузке необходимых данных. Боюсь, тут просто чего-нибудь прописать не получится, чем больше текстур\моделей\иконок (а некоторые из них весьма немаленькие) - тем больше тормозов. Только искать резервы за счет снижения графических настроек, радиуса алайфа, отключения каких-то фич... Сообщение от модератора n6260 А еще кол-во полигонов в модели нового оружия может значительно превышать кол-во полигонов оригинальных моделей сталкера. Тоже нагрузка на комп. Изменено 8 Мая 2010 пользователем n6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 24 Мая 2010 Nevada47, надо переделать модель артефакта в каком-нибудь 3д редакторе, кинуть ее к остальным в gamedata\meshes\physics\anomaly\ и прописать в конфиге новый визуал. Иконка и модель - 2 большие разницы... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 30 Мая 2010 malandrinus, не заметил разницы между четвертым и пятым патчем - дельта скачет от 11 до 25.. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 31 Мая 2010 (изменено) WeTaLeR, это радиус действия фирменной системы симуляции жизни алайф (в игровых метрах), в этих пределах неписей бьют аномалии, кушают монстры и пр, т.е. Зона начинает жить в пределах этого радиуса и замирает, как только дальность до игрока становится больше switch_distance. По поводу травы, вырастающей прямо под ногами - пока никто не рискнул переделать террейны, если кто сможет - поделитесь знанием. Вот только вылеты типа out of memory замучают, наверное... Ирбис, мне кажется, что это вопрос не совсем в тему. Какой мод, какие именно задания? Может спросить у создателей мода? Там не один скрипт, например у Беса на квест с бандитами был garbage_dialogs.script, а может и какой инфопоршень срабатывать.. Whisper, попробуй поковыряться в user.ltx. Я не большой спец в этих параметрах, но если где и можно ковырнуть, то только там. По крайней мере, тень от солнца (колобок, бегающий за тобой ), правился именно там. Изменено 31 Мая 2010 пользователем dimos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 9 Июня 2010 Сяк, пардон, перепутал рождение артефакта и аномалии Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 25 Июня 2010 (изменено) Ирбис, box_wood_01.ogf и box_metall_01_prt1.ogf+box_metall_01_prt2.ogf. Глянь здесь gamedata\meshes\dynamics\box\ программами ogf viewer или milkshape. Изменено 25 Июня 2010 пользователем dimos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 18 Августа 2010 (изменено) stalker.odinochka, посмотри здесь и вообще поройся в той теме. Изменено 18 Августа 2010 пользователем dimos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 21 Августа 2010 Виталий Зверь, если и будет разница, то в пределах погрешности измерений. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 21 Августа 2010 (изменено) dimon 77, что именно за композиция? Та, что играет в меню игры, амбиент на локациях или еще какая? Если та, что играет в меню игры, то ищи файлы из старой Солянки\оригинала\откуда ещё по адресу \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\music\ файлы Terrapack-Empty_noise_l.ogg и Terrapack-Empty_noise_r.ogg Кидаешь их с заменой и вуаля! Изменено 21 Августа 2010 пользователем dimos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 6 Сентября 2010 (изменено) _Sniper_, вроде возможно, юзаем поиск ссылка. Для поиска: радиус, на котором можно подобрать предметы. Изменено 6 Сентября 2010 пользователем dimos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 1 Ноября 2010 Я не думаю что вылет из-за моих правок А интересно из-за чего вылеты? Убери правки торговли и посмотри, что будет. Если прописать всем торговцам всё в продажу, то будет вылет с очень большой вероятностью, причем с самыми разными логами... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 10 Ноября 2010 (изменено) DeVaSTaTOR from Спасибо за помощь,но не все разговаривают, в чём проблема? Надо вставлять не action, а диалог. В профиле непися\неписей character_desc_твои_профили.xml прописать, что у него\них вообще есть такой диалог <actor_dialog>айди_твоего_диалога</actor_dialog> , (также в gamedata\config\gameplay\dialogs_твой.xml прописать скелет диалога), а в папке gamedata\config\text\rus\ создать свой файл (или добавить в существующий) непосредственно с текстом диалога. P.s. В теме Уроки есть это и многое другое... Изменено 10 Ноября 2010 пользователем dimos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 22 Марта 2011 (изменено) Подскажите пожалуйсто это можно исправить? Если да, то как? Expression : Ran out of memory Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 356 Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) Arguments : c:\my game$\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\ui\ui_mainmenu.dds Такой вылет всё время на динамическом освещении, вместо ui_mainmenu.dds может быть любая другая текстура, вылет рандомный, где то через 1-3 минуты игры. Текстура может быть любая, да и не только текстура, может быть звук. Ограничение в 2 ГБ, ставь ключ -noprefetch или оптимизируй текстуры, выкинь какие-то новые стволы, броники етс. Или переходи на статику... Изменено 22 Марта 2011 пользователем dimos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 24 Декабря 2013 Если поставить НПС - торговца вне АИ сетки, то он всё равно двинет к сетке или же будет следовать своей логике и стоять на месте? Зависит от того какая у него логика. Ходят неписи по ИИ-сетке, но стоять могут за ее пределами. Если ему вдруг понадобится куда-то отойти... Сортир ему поставьте или хоть горшок какой Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 25 Декабря 2013 Главное, смотри чтобы был валидным вертекс (иначе получишь вылет типа invalid vertex for object ) при переключении своего объекта в онлайн алайфа. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 3 Января 2014 (изменено) А ты эту функцию вызвал или просто прописал в скрипт? Камрады, кто в курсе, что за файл такой S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\trigger.ltx и что он вообще делает? По названию вроде какой-то переключатель, но чего он переключает... Изменено 3 Января 2014 пользователем dimos 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 3 Января 2014 (изменено) @AndrewMor, понятно, но sid - уникальный или динамический? Ты его зарегистрировал? Откуда ты его взял? @AndrewMor, это, похоже, обычные сталкеры-новички, у которых не прописано диалогов. Прописать им диалоги в профиль. А вот где профиль, надо посмотреть (может быть в all.spawn, может в каком-то character_desc_escape.xml или другом *.xml файле). Ищи профиль stalker_novice*, у которых нет диалогов в профиле - те будут молчунами. Изменено 3 Января 2014 пользователем dimos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение