Потенциал 216 Опубликовано 28 Февраля 2013 (изменено) Куда обратится я не знаю.При загрузки сейва получаю вот такой вылет. Expression : e_parent Function : xrServer::Process_event_reject File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp Line : 11 Description : parent not found. id_parent=766 id_entity=771 frame=183 Поиск никто не отменял! ColR_iT Изменено 28 Февраля 2013 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 12 Мая 2013 ТЧ. Шестой патч. Вылет при загрузки сейва. (Стоят шйдеры от ОГСЕ+AMK+адаптация АМК под 1,0006) Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:507: attempt to concatenate field '?' (a nil value) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 27 Августа 2013 Интересует адаптация модификаций под шестой патч ТЧ. Что и как править. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 28 Августа 2013 @BrokenEarth,поставь значение radiation_restore_speed на -0.0002 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 1 Сентября 2013 Нужно название текстуры "Холодец". Перерыл папку pfx, так и не нашёл. Видимо, плохо искал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 23 Сентября 2013 Не помню, что последний раз редактировал, но столкнулся с такой проблемой: Торговцы стоят и не реагируют почти ни на что. С ними можно поговорить, но они абсолютно не двигаются, даже если в них стрелять (меняется только их отношение к ГГ) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 24 Ноября 2013 Столкнулся вот с таким интересным вылетом. Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 804 Description : Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 3 Декабря 2013 Есть ли смысл в ТЧ накладывать бамп на детейл? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 21 Декабря 2013 При убийстве НПС. Вылет рандомный. ТЧ. [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r #ТЧ\gamedata\scripts\death_manager.script:145: attempt to index field '?' (a nil value) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 22 Декабря 2013 Добавил новый диалог всем новайсам в лагерь новичков на кордоне. При попытке разговора - безлоговый вылет. Но, если добавить тот же диалог уникальным НПС (Волк, Шустрый), то вылета нет. GENERATE_NAME_banditui_npc_u_stalker_bandit_4esc_bandit_novice_bioesc_bandit_novicebanditstalker_bandit_terrain59-60characters_voice\human_01\bandit\10actors\bandit\stalker_bandit_4[spawn] \nwpn_pm \nammo_9x18_fmj = 1 \ndevice_torch \nwpn_bm16 \nammo_12x70_buck \n#include "gameplay\character_items.xml" \n#include "gameplay\character_drugs.xml" \n#include "gameplay\character_food.xml" dm_gop_stop_dialog_1#include "gameplay\character_criticals_3.xml"#include "gameplay\character_dialogs.xml" Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 22 Декабря 2013 ,не помогает. Всё тот же безлоговый вылет. С новайсами я нахожусь в одной группировке. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 22 Декабря 2013 Диалог добавляю при помощи <actor_dialog></actor_dialog> Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 24 Декабря 2013 Если поставить НПС - торговца вне АИ сетки, то он всё равно двинет к сетке или же будет следовать своей логике и стоять на месте? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 30 Декабря 2013 Собрал локацию на настройках чуть выше драфта. Тестирую. Началась появляться листва деревьев. При подходе ближе она пропадает. Иногда появляется ствол дерева и точно также исчезает. Предполагаю, что это из-за лодов к новым деревьям. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 2 Января 2014 Как комментировать (прогонять звуки через сдк) звуки с двумя каналами (фоновая музыка, музыка в меню). Необходимо комментировать каждый канал по отдельности или скачала комментируем весь трек, а потом делим его на 2 канала? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 2 Января 2014 @aka_sektor, меня интересует комментирование звуков с 2-мя каналами Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Потенциал 216 Опубликовано 26 Марта 2014 @AndrewMor, в all.spawn нужно прописать сам партикл огня. Но проще будет открыть локу в СДК, поставить парткл, сбилдить и положить файл level.ps_static в папку с уровнем из пака. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение