Sany@Prizrak 1 Опубликовано 12 Июня 2012 (изменено) У меня проблема, над которой бьюсь уже немало времени. Сделал квест на зачистку Скадовска от мутантов (мод на ТЧ), в качестве примера приведу зомби. Сделал так, чтобы при убийстве выдавалась инфа. Вот что я прописал зомби в файле all.spawn: [20027] ; cse_abstract properties section_name = zombie_normal name = zombie_scadovsk_1 position = 125.83,-7.32,187.06 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3686 distance = 3.1000003814697 level_vertex_id = 1182903 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] on_death = death [death] on_info = %+zombie_killed_1% [spawner] cond = {+spoke_glavar} END ; cse_visual properties visual_name = monsters\zombi\zombi_1 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0x2d2d2d2d upd:creature_flags = 0x2d upd:position = 125.83,-7.32,187.06 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0,0,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_monster_base properties ; se_monster properties Но при убийстве вылет: : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....К.Е.Р. - Последний поход\gamedata\scripts\_g.script:1150: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) У кого было что-то подобное, кто знает, как исправить помогите. Заранее спасибо. Погугли на тему отсутствия информации в логе по ошибке "_g.script:XXX:" и предоставь именно информацию, а не факт о вылете. И посмотри на тему вывода в лог полезной для модмейкера информации! Скорее всего, просто инфопоршень не зарегистрировал в игре или обрабатываешь его получение криво ... --/Artos Изменено 12 Июня 2012 пользователем Artos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 15 Июня 2012 (изменено) Вопрос - как выдать ГГ сообщение в самом начале игры? Чтобы при старте внизу экрана высвечивалось сообщение с нужным текстом? Заранее спасибо. Очень просто. Используем поиск и находим вот такую тему: Уроки по модостроению, внимательно перелистываем четыре страницы и узнаём для себя много нового. ColR_iT Изменено 15 Июня 2012 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 16 Июня 2012 У меня есть вопрос: Есть ли возможность спавна аномалий через скрипт? А лучше - если это будет рандомный спавн аномалий в определённой зоне. Если кто знает, как можно спавнить аномалии через скрипт, помогите. Заранее спасибо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 19 Июня 2012 (изменено) Как выдать сообщение ГГ не через диалог или функцию, а при нахождении ГГ в определённой зоне? Очень надо, для сюжета. Заранее спасибо. Сообщение от модератора ColR_iT Читаем факи\уроки\статьи, благо их "валом". Чтобы долго не ломал голову, подскажу - ищи в сторону space_restrictor. Изменено 19 Июня 2012 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 20 Июня 2012 (изменено) ColR_iT, я искал, всё что связано с рестрикторами просмотрел, но там нету функции выдачи сообщения ГГ. Вот потому и спрашиваю, может знает кто, как это сделать. В АМК моде было что-то похожее, да и в оригинале есть. Здесь однозначно замешана логика рестриктора, но что именно отвечает за выдачу сообщение и где само сообщение - вот этого я не могу понять. Есть! Если не нашёл - значит плохо искал. Вот это прочти: Схема sr_tip ColR_iT Изменено 20 Июня 2012 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 26 Июня 2012 (изменено) Как выглядит скриптовая функция, которая выдаёт сообщение ГГ, но не сразу, а через определённый промежуток времени, например, секунд через 30? Вот так: news_manager.send_tip(db.actor, "Hello world!", 30000) P.S. мог бы и поиском воспользоваться. ColR_iT Изменено 26 Июня 2012 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 26 Июня 2012 (изменено) ColR_iT, да не на 30 секунд! Не так, чтобы он на 30 секунд задерживался на экране. А чтобы при выполнении функции выдача сообщения была не сразу. То есть в диалог вписал функцию, проговорил диалог, а сообщение приходило через некоторое время. Ты сначала проверил проверил бы, а потом говорил, что не так... ColR_iT Добавлено через 61 мин.: ColR_iT, не работает. Работает, только ждать нужно 30000 секунд. ColR_iT Изменено 26 Июня 2012 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 3 Июля 2012 Швед, скорее всего у тебя в localization.ltx прописан файл main_task.xml, а на деле он отсутствует. Это частный случай. А вообще под этим вылетом можно выделить все случаи, когда отсутствует прописанный xml файл. Так что попробуй сначала найти, где именно он у тебя прописан (скорее всего либо localization.ltx, либо system.ltx), а затем либо удали ссылку на этот файл, либо добавь его в нужное место, в зависимости от того, в какую часть конфигов ты его прописал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 4 Июля 2012 (изменено) Опять вылет: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : esc_tutorial_secret_place Швед, игра не может найти диалог в данном случае. На будущее - вылет относится не только у диалогам. Всё, что прописано как предмет, оружие, броня, квест, инфопоршень и прочее, при его отсутствии выдаёт подобный вылет. Скорее всего у кого-то из НПС прописан твой диалог, а на самом деле его просто нет. Изменено 4 Июля 2012 пользователем Sany@Prizrak Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 5 Июля 2012 Мне нужна скриптовая функция таймера, чтобы действие, а именно выдача инфопоршня при выполнении функции происходило через определённый промежуток времени. Заранее спасибо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 19 Июля 2012 Как можно отключить постэффекты при нахождении рядом с аномальной зоной, чтобы экран не становился ярче и т.д. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 25 Июля 2012 foxbat21, в секции спавна попробуй изменить эти параметры: condition и upd:condition . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 26 Июля 2012 Как сделать так, чтобы в Баре при убийстве кого-либо не было сообщения "Обнаружен убийца... и т.д.", и чтобы сталкеры не становились врагами? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 27 Июля 2012 MaxsloFFF, а ты свой предмет в trader_after_fabric_sell и trader_start_sell прописывал? Это обязательная процедура, между прочим. Минимальная и максимальная цена должна быть указана, иначе в продаже предмета просто не будет. Да, у тебя не прописаны несколько пушек и глушитель. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 28 Июля 2012 Morder07, можно ещё изменить параметры stalker_damage в m_stalker.ltx. Если увеличить параметры, то НПС будет легче убить. Преимущество в том, что ты можешь регулировать, в какую часть тела НПС убить легче, а в какую - сложнее. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 31 Июля 2012 Daniar299, попробуй поставить мою секцию: [16001] ; cse_abstract properties section_name = m_car name = esc_btr position = -160.1,-30.25,-329.4 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 34 distance = 0 level_vertex_id = 89106 object_flags = 0xffffffba custom_data = <<END [logic] active = ph_car1 [ph_car1] target=actor fire_range=80 fire_repeat=50 auto_fire=true track_target=true END ; cse_visual properties visual_name = physics\vehicles\btr\veh_btr_script_u_01 ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_car properties health = 1 И ещё, попробуй отредактировать иммунитеты БТР в config/models/vehicles/veh_btr_u_01.ltx на следующие: [immunities] burn_immunity = 0.5 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.0 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 0.2 fire_wound_immunity = 0.0001 Такие стоят в АМК моде. У меня всё работает, БТР заспавнен около блокпоста. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 18 Августа 2012 Как увеличить дальность проработки террайна? Если это движковое, то можно не разъяснять, а если это один из параметров user.ltx, то буду рад выслушать. Примечание: это не дальность видимости и не дальность освещения. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 22 Августа 2012 Какую логику нужно прописать в схеме walker, чтобы НПС бежал в панике в определённую точку, как Стрелок в ЧН? Мне кажется, дело в этих строках: def_state_moving1 = run def_state_moving2 = run def_state_moving3 = run Только при таких настройках он передвигается лёгким бегом, а мне нужно, чтобы бежал, как угорелый (извиняюсь за выражение). Заранее спасибо за помощь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 18 Ноября 2012 (изменено) Как отключить автоматическое выключение Выжигателя при переходе в Припять? ТЧ, патч 1.0004. Поисковик результатов не дал. В Bug Fix Attempt такого тоже нет. Изменено 18 Ноября 2012 пользователем Sany@Prizrak Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 19 Ноября 2012 (изменено) Капрал Хикс, нашёл только вот это: [6900] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = pri_psy_kill_zone position = 9.9465856552124,-1.51161766052246,-282.095275878906 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2117 distance = 0 level_vertex_id = 73868 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_idle@presentation [sr_idle@presentation] on_actor_inside = nil %+rad_antennas_reached +rad_bun_found +bar_deactivate_radar_done +rad_task_aes% ;active = sr_psy_antenna@no_helmet [sr_psy_antenna@no_helmet] eff_intensity = +100 hit_intensity = +100 on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet) =rad_pass_time} sr_psy_antenna@good_helmet, {=actor_has_item(bad_psy_helmet) =rad_pass_time} sr_psy_antenna@bad_helmet on_info2 = {+bar_deactivate_radar_done} nil [sr_psy_antenna@bad_helmet] eff_intensity = +100 hit_intensity = +100 on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet)} sr_psy_antenna@good_helmet, {=actor_has_item(bad_psy_helmet)}, sr_psy_antenna@no_helmet on_info2 = {+bar_deactivate_radar_done} nil [sr_psy_antenna@good_helmet] eff_intensity = +100 hit_intensity = +100 on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet)}, {=actor_has_item(bad_psy_helmet)} sr_psy_antenna@bad_helmet, sr_psy_antenna@no_helmet on_info2 = {+bar_deactivate_radar_done} nil END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 72.2548141479492,0,0 shape0:axis_y = 0,52.2159957885742,0 shape0:axis_z = 0,0,43.3195762634277 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 Что именно здесь можно подкорректировать, чтобы решить проблему? p.s. Извиняйте, я в таких сложных рестрикторах не силён, поэтому и прошу помощи. Изменено 19 Ноября 2012 пользователем Sany@Prizrak Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение