Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-847221
Monnoroch 6 Опубликовано 25 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2010 Gonarh, да,но получается около 25 раз... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387302
qwertyuiop 16 Опубликовано 25 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2010 Сейчас счетчик инициализируется на 30 минут, когда ГГ заходит на ЧАЭС, прерывается если он уходит с нее , в том числе в реактор, или спит, и возобновляется при повторном посещении с того же момента.Если ГГ уходит после начала выброса в Припять,то там никакого выброса нет. Хочу пофиксить его,чтобы счетчик тикал все время и выброс был глобальный. Нужна помощь.Имеется распакованные файлы и редактор all.spawn. Найдено: config\scripts\aes\aes_space_timer.ltx - файл счетчика. [logic] active = sr_idle [sr_idle] --инициализируется когда ГГ получает инфо aes_actor_road on_info = {+aes_actor_road} sr_timer1 --отменяется,когда strelok_pda_have (что это за переменная?) on_info2 = {+strelok_pda_have} nil [sr_timer1] type = dec --начальное значение 30 минут start_value = 1800000 argb = 255,255,255,255 -- когда достигает 0 или описанного ниже , то что будет? on_value = 0 | %+aes_activate_zone% | 180000 | %+aes_timer_180000% | 120000 | %+aes_timer_120000% | 60000 | %aes_timer_60000% | 20000 | %+aes_timer_20000 +aes_activate_zone% | 5000 | %+aes_timer_5000% --где это искать? string = st_time_till_surge scripts\sak.script function switch_timer_stancia() - работает с вышеописанным,больше ссылок на нее нет. --я не нашел данного объекта в all.spawn if (obj and obj.name and obj:name() == "aes_space_restrictor_timer") then --активировать скрипт таймера выше params.custom="[logic]\ncfg = scripts\\aes\\aes_space_timer.ltx" Прошел Солянку, иду в NLC Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387348
Дима77 1 Опубликовано 25 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2010 Включил себе спаун артефактов.Вопрос к знатокам:как отключить его на локации Бар?Проваливаются,...... в "серый туман" под локацией,заставляя систему плеваться: [error]Description : Invalid vertex for object Не склоняйся пред ветром..,но и не мочись против него. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387376
Gonarh 5 Опубликовано 25 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2010 Gonarh, да,но получается около 25 раз... на более мощных машинах это м.б. и 40 и 50 и 100 раз 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387381
Malandrinus 623 Опубликовано 25 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2010 Gonarh, не может =) Период апдейта от 40 мс до 1 с. Это зависит от растояния. Чем дальше от актора, тем реже. Поскольку актор сам от себя близко, то его апдейт вызывается чаще всего, а именно с периодом 40 мс. Могут быть задержки в том числе и от слабого компа, но чаще не будет. Если надо чаще, то есть коллбек fastcall. Но там тоже частота не выше определённой. Разве что ты знаешь, где можно подкрутить частоту апдейтов. Я вполне допускаю, что это возможно. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387407
qwertyuiop 16 Опубликовано 25 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2010 Помогите найти распаковщик all.spawn для Солянки.acdc.pl пишет "unknown zone_ameba", xr делает ГПФ или плохо распаковывает. Сообщение от модератора n6260 Спроси у Архары - тяжело додуматься? Прошел Солянку, иду в NLC Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387465
Gonarh 5 Опубликовано 26 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2010 какую логику надо сделать что-бы при смерти НПС давался инфопоршень? [logic] on_death = death [death] on_info = %+you_infoproschen% 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387599
Nazgool 251 Опубликовано 26 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2010 malandrinus, понимаю что вспоминать может уже не к месту, но только увидел, и не могу не ответить на ваш пост 3877. Возможно вы хотели сказать что такой способ не эстетичен? Но так делать можно! Не мне же вам объяснять, что апдейт будет "обрезать" секцию if not has_alife_info("storyline_actor_start") ... end после получения вышеупомянутой infoportion. И раз уж такая запись существует, то почему не воспользоваться ею и не поставить тот же одноразовый спавн в начале игры на неё? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387607
Gonarh 5 Опубликовано 26 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2010 (изменено) И раз уж такая запись существует, то почему не воспользоваться ею и не поставить тот же одноразовый спавн в начале игры на неё? Потому что на каждый апдейт добавляется проверка условия, когда оно там одно - это не так сильно заметно, но когда модмейкер начинает писать свой мод, и натычет туда километр условий, вот тут и начинаются: тормоза, битые сейвы из-за зависших биндеров, вылеты без лога, и т.д. И начинающий модмейкер начинает чесать репу, а что же случилось, вроде работало же... В силу этого желательно указать на возможную проблему сразу, чем потом переписывать весь код Изменено 26 Февраля 2010 пользователем Gonarh 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387610
Nazgool 251 Опубликовано 26 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2010 О какой проверке идет речь? Вызов ставить внутри уже упомянутого блока if ... еnd. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387615
Gonarh 5 Опубликовано 26 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2010 упомянутого блока if ... еnd. а он не является проверкой? 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387649
Monnoroch 6 Опубликовано 26 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2010 А апдейтер работает во время загрузки локации? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387684
Nazgool 251 Опубликовано 26 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2010 а он не является проверкой? Эта проверка изначально поставлена туда разрабами, ничего нового, кроме вызова спавна внутри этого блока, не добавляется. Этот блок срабатывает один раз при старте игры, а далее, при следующих апдейтах, он просто игнорируется, т.к. не проходит оригинальная проверка if NOT ... InfoPortion уже оказывается выдан после первого апдейта. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387705
LithOS 0 Опубликовано 26 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2010 (изменено) db.actor:give_info_portion(<инфопоршень>) Изменено 26 Февраля 2010 пользователем LithOS Ничто не истина. Все дозволено. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387741
Gonarh 5 Опубликовано 26 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2010 (изменено) ЭЭтот блок срабатывает один раз при старте игры, а далее, при следующих апдейтах, он просто игнорируется,.... Да все это так, НО... Прочти внимательно то что я написал, апдейт игрока крайне нежелательно трогать без видимой причины, и если есть возможность выполнить код вне его, то этот участок скрипта переносят в процедуру net_spawn или более подходящее место, можешь спросить скриптёров НЛС, как они относятся к добавлению кода в апдейтер Изменено 26 Февраля 2010 пользователем Gonarh 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387746
Nazgool 251 Опубликовано 26 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2010 Согласен. Вот поэтому я и написал "неэстетично", но не невозможно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387757
Lebedev 0 Опубликовано 26 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2010 Всем привет. Если не трудно, помогите написать скрипт для спавна нпс. Знаю что вопрос тупой и легко найти описание, но поймите правильно, я захожу с мобильного и не очень удобно найти нужную информацию. Заранее спасибо Если ты знаешь, что сможешь чего-то добиться, то ты прав. Нет границ для самосовершенства. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387783
qwertyuiop 16 Опубликовано 26 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2010 (изменено) Объясните,как работает таймер выброса на ЧАЭС.all.spawn я распаковал,но из Оригинала. alife_l12_stancia.ltx ,есть секция: [7256] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = aes_space_restrictor_timer position = 1010.24639892578,-0.097564697265625,-201.021408081055 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2273 distance = 0 level_vertex_id = 405033 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+aes_actor_road} sr_timer1 [sr_timer1] type = dec start_value = 360000 argb = 255,255,255,255 on_value = 0 | %+aes_activate_zone% | 180000 | %+aes_timer_180000% | 120000 | %+aes_timer_120000% | 60000 | %aes_timer_60000% | 20000 | %+aes_timer_20000 +aes_activate_zone% | 5000 | %+aes_timer_5000% string = st_time_till_surge END В Солянке добавлено ,судя по всему, добавлено on_info2 = {+strelok_pda_have} nil, то есть отключение секции ,когда приходит сообщение strelok_pda_have. Вопрос,что есть aes_activate_zone, и откуда видно,что секция - это таймер. Далее, в sr_timer.script (в распакованной gamedata),есть class "action_timer".Как он связан с данной секцией? Изменено 26 Февраля 2010 пользователем qwertyuiop Прошел Солянку, иду в NLC Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387785
Darien 0 Опубликовано 26 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2010 Lebedev Функция спавна выглядит так: function spawn() alife():create("объект",vector():set(x, y, z), level_vertex, game_vertex) end Вызываешь любым удобным для тебя способом. Как координаты получать думаю знаешь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387786
Lebedev 0 Опубликовано 26 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2010 Спасибо, а как приписать к функции инфопорщень, и сделать так, чтобы нпс стоял на месте? Если ты знаешь, что сможешь чего-то добиться, то ты прав. Нет границ для самосовершенства. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/192/#findComment-387789
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти