Все посты %s в %S - AMK Team
Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

Здраствуйте , хотел сделать Шустрого торговцем 

Прописал в

[logic@zat_a2_stalker_nimble]

suitable = {=check_npc_name(zat_a2_stalker_nimble)} true
prior = 200
active = animpoint@base
can_select_weapon = false
level_spot = trader
trade = misc\trade\trade_zat_a2_stalker_nimble.ltx

[animpoint@base]
cover_name = zat_a2_sc_zat_a2_stalker_nimble
reach_movement = walk_noweap
avail_animations = animpoint_sit_normal
use_camp = false
meet = meet@base
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
invulnerable = true
out_restr = zat_a2_sr_noweap
on_info = {-zat_b51_nimble_can_go !npc_talking} %+zat_b51_nimble_can_go%, {+zat_b51_nimble_can_go =npc_talking} %-zat_b51_nimble_can_go%
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false

[meet@base]
close_anim = nil
close_victim = nil
far_anim = nil
far_victim = nil
close_distance = 0
far_distance = 0
close_snd_distance = 3
use = {=actor_enemy} false, true
close_snd_hello = {+zat_b51_order_in_process +zat_b51_order_ready} zat_b51_stalker_nimble_greeting_order_ready, {+zat_b51_order_in_process -zat_b51_order_ready} zat_b51_stalker_nimble_greeting_order_not_ready, {+zat_b51_nimble_intro -zat_b51_finished_categories_all} zat_b51_stalker_nimble_greeting, nil
close_snd_bye = nil
trade_enable = true
allow_break = false
meet_on_talking = false

,

[trader]
buy_condition = trade_generic_buy
sell_condition = trade_generic_sell

buy_supplies = supplies_generic

discounts =

buy_item_condition_factor = 2.0

[trade_generic_buy]
;Артефакты
af_cristall ;NO TRADE
af_fireball ;NO TRADE
af_dummy_glassbeads ;NO TRADE
af_eye ;NO TRADE
af_fire ;NO TRADE
af_medusa ;NO TRADE
af_cristall_flower ;NO TRADE
af_night_star ;NO TRADE
af_vyvert ;NO TRADE
af_gravi ;NO TRADE
af_gold_fish ;NO TRADE
af_blood ;NO TRADE
af_mincer_meat ;NO TRADE
af_soul ;NO TRADE
af_fuzz_kolobok ;NO TRADE
af_baloon ;NO TRADE
af_glass ;NO TRADE
af_electra_sparkler ;NO TRADE
af_electra_flash ;NO TRADE
af_electra_moonlight ;NO TRADE
af_dummy_battery ;NO TRADE
af_dummy_dummy ;NO TRADE
af_ice ;NO TRADE

;Аммуниция
ammo_9x18_fmj ;NO TRADE
ammo_9x18_pmm ;NO TRADE
ammo_9x19_pbp ;NO TRADE
ammo_9x19_fmj ;NO TRADE
ammo_11.43x23_hydro ;NO TRADE
ammo_11.43x23_fmj ;NO TRADE
ammo_12x70_buck ;NO TRADE
ammo_12x76_zhekan ;NO TRADE
ammo_5.45x39_ap ;NO TRADE
ammo_5.45x39_fmj ;NO TRADE
ammo_9x39_ap ;NO TRADE
ammo_9x39_pab9 ;NO TRADE
ammo_5.56x45_ss190 ;NO TRADE
ammo_5.56x45_ap ;NO TRADE
ammo_7.62x54_7h1 ;NO TRADE
ammo_og-7b ;NO TRADE
ammo_vog-25 ;NO TRADE
grenade_f1 ;NO TRADE
grenade_rgd5 ;NO TRADE
ammo_m209 ;NO TRADE
ammo_pkm_100 ;NO TRADE
ammo_gauss ;NO TRADE
ammo_gauss_cardan ;NO TRADE

;Оружие
wpn_pm ;NO TRADE
wpn_pb ;NO TRADE
wpn_fort ;NO TRADE
wpn_hpsa ;NO TRADE
wpn_beretta ;NO TRADE
wpn_walther ;NO TRADE
wpn_sig220 ;NO TRADE
wpn_colt1911 ;NO TRADE
wpn_usp ;NO TRADE
wpn_desert_eagle ;NO TRADE
wpn_bm16 ;NO TRADE
wpn_toz34 ;NO TRADE
wpn_wincheaster1300 ;NO TRADE
wpn_spas12 ;NO TRADE
wpn_ak74u ;NO TRADE
wpn_mp5 ;NO TRADE
wpn_ak74 ;NO TRADE
wpn_abakan ;NO TRADE
wpn_l85 ;NO TRADE
wpn_lr300 ;NO TRADE
wpn_protecta ;NO TRADE
wpn_sig550 ;NO TRADE
wpn_groza ;NO TRADE
wpn_val ;NO TRADE
wpn_vintorez ;NO TRADE
wpn_svu ;NO TRADE
wpn_svd ;NO TRADE
wpn_rg-6 ;NO TRADE
wpn_rpg7 ;NO TRADE
wpn_g36 ;NO TRADE
wpn_fn2000 ;NO TRADE
wpn_pkm ;NO TRADE

;ADDONS
wpn_addon_scope ;NO TRADE
wpn_addon_scope_x2.7 ;NO TRADE
wpn_addon_scope_detector ;NO TRADE
wpn_addon_scope_night ;NO TRADE
wpn_addon_scope_susat ;NO TRADE
wpn_addon_scope_susat_x1.6 ;NO TRADE
wpn_addon_scope_susat_custom ;NO TRADE
wpn_addon_scope_susat_dusk ;NO TRADE
wpn_addon_scope_susat_night ;NO TRADE
wpn_addon_silencer ;NO TRADE
wpn_addon_grenade_launcher ;NO TRADE
wpn_addon_grenade_launcher_m203 ;NO TRADE

;Броники
novice_outfit ;NO TRADE
specops_outfit ;NO TRADE
military_outfit ;NO TRADE
stalker_outfit ;NO TRADE
scientific_outfit ;NO TRADE
exo_outfit ;NO TRADE
svoboda_light_outfit ;NO TRADE
svoboda_heavy_outfit ;NO TRADE
cs_heavy_outfit ;NO TRADE
dolg_outfit ;NO TRADE
dolg_heavy_outfit ;NO TRADE

;Шлемы
helm_respirator ;NO TRADE
helm_hardhat ;NO TRADE
helm_protective ;NO TRADE
helm_tactic ;NO TRADE
helm_battle ;NO TRADE

;Медикаменты
bandage ;NO TRADE
medkit ;NO TRADE
medkit_scientic ;NO TRADE
medkit_army ;NO TRADE
antirad ;NO TRADE

;Бустеры
drug_booster ;NO TRADE
drug_coagulant ;NO TRADE
drug_psy_blockade ;NO TRADE
drug_antidot ;NO TRADE
drug_radioprotector ;NO TRADE
drug_anabiotic ;NO TRADE

;Еда
bread ;NO TRADE
kolbasa ;NO TRADE
conserva ;NO TRADE
vodka ;NO TRADE
energy_drink ;NO TRADE

;Предметы
device_torch ;NO TRADE
detector_simple ;NO TRADE
detector_advanced ;NO TRADE
detector_elite ;NO TRADE
detector_scientific ;NO TRADE
device_pda ;NO TRADE
hand_radio ;NO TRADE
guitar_a ;NO TRADE
harmonica_a ;NO TRADE
anomaly_scaner ;NO TRADE

;Квестовые предметы
jup_a9_conservation_info ;NO TRADE
jup_a9_power_info ;NO TRADE
jup_a9_way_info ;NO TRADE
jup_a9_evacuation_info ;NO TRADE
jup_a9_meeting_info ;NO TRADE
jup_a9_losses_info ;NO TRADE
jup_a9_delivery_info ;NO TRADE
jup_b10_ufo_memory ;NO TRADE
jup_b10_ufo_memory_2 ;NO TRADE
jup_b10_notes_01 ;NO TRADE
jup_b10_notes_02 ;NO TRADE
jup_b10_notes_03 ;NO TRADE
jup_b205_sokolov_note ;NO TRADE
jup_b206_plant ;NO TRADE
jup_b209_monster_scanner ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_wire ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_acetone ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_textolite ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_transistor ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_capacitor ;NO TRADE
jup_b9_blackbox ;NO TRADE
jup_b32_scanner_device ;NO TRADE
jup_b46_duty_founder_pda ;NO TRADE
jup_b207_merc_pda_with_contract ;NO TRADE
jup_b47_jupiter_products_info ;NO TRADE
toolkit_2 ;NO TRADE
toolkit_1 ;NO TRADE
zat_b33_safe_container ;NO TRADE
zat_b57_gas ;NO TRADE
zat_b12_key_1 ;NO TRADE
zat_b12_key_2 ;NO TRADE
zat_b12_documents_1 ;NO TRADE
zat_b12_documents_2 ;NO TRADE
device_pda_port_bandit_leader ;NO TRADE
device_flash_snag ;NO TRADE
jup_b202_bandit_pda ;NO TRADE
zat_b40_notebook ;NO TRADE
zat_b40_pda_1 ;NO TRADE
zat_b40_pda_2 ;NO TRADE
device_pda_zat_b5_dealer ;NO TRADE
zat_b20_noah_pda ;NO TRADE
zat_a23_access_card ;NO TRADE
zat_a23_gauss_rifle_docs ;NO TRADE
zat_b44_barge_pda ;NO TRADE
zat_b39_joker_pda ;NO TRADE
zat_b22_medic_pda ;NO TRADE
toolkit_3 ;NO TRADE
pri_b35_lab_x8_key ;NO TRADE
pri_b306_envoy_pda ;NO TRADE
pri_b36_monolith_hiding_place_pda ;NO TRADE
pri_a25_explosive_charge_item ;NO TRADE
pri_a19_american_experiment_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x16_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x10_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x7_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x18_info ;NO TRADE
zat_a23_labx8_key ;NO TRADE
lx8_service_instruction ;NO TRADE
af_compass ;NO TRADE
af_oasis_heart ;NO TRADE
jup_b1_half_artifact ;NO TRADE
af_quest_b14_twisted ;NO TRADE

;Уникальные предметы
wpn_pm_actor ;NO TRADE
wpn_sig550_luckygun ;NO TRADE
wpn_pkm_zulus ;NO TRADE
wpn_wincheaster1300_trapper ;NO TRADE
wpn_desert_eagle_nimble ;NO TRADE
wpn_groza_nimble ;NO TRADE
wpn_mp5_nimble ;NO TRADE
wpn_sig220_nimble ;NO TRADE
wpn_spas12_nimble ;NO TRADE
wpn_svd_nimble ;NO TRADE
wpn_svu_nimble ;NO TRADE
wpn_usp_nimble ;NO TRADE
wpn_vintorez_nimble ;NO TRADE
wpn_g36_nimble ;NO TRADE
wpn_fn2000_nimble ;NO TRADE
wpn_protecta_nimble ;NO TRADE
stalker_outfit_barge ;NO TRADE
helm_respirator_joker ;NO TRADE
helm_hardhat_snag ;NO TRADE
wpn_ak74u_snag ;NO TRADE
wpn_fort_snag ;NO TRADE

[trade_generic_sell]
;Артефакты
af_cristall ;NO TRADE
af_fireball ;NO TRADE
af_dummy_glassbeads ;NO TRADE
af_eye ;NO TRADE
af_fire ;NO TRADE
af_medusa ;NO TRADE
af_cristall_flower ;NO TRADE
af_night_star ;NO TRADE
af_vyvert ;NO TRADE
af_gravi ;NO TRADE
af_gold_fish ;NO TRADE
af_blood ;NO TRADE
af_mincer_meat ;NO TRADE
af_soul ;NO TRADE
af_fuzz_kolobok ;NO TRADE
af_baloon ;NO TRADE
af_glass ;NO TRADE
af_electra_sparkler ;NO TRADE
af_electra_flash ;NO TRADE
af_electra_moonlight ;NO TRADE
af_dummy_battery ;NO TRADE
af_dummy_dummy ;NO TRADE
af_ice ;NO TRADE

;Аммуниция
ammo_9x18_pmm = 1, 2.2
ammo_9x19_fmj = 1, 2.2
ammo_11.43x23_hydro = 1, 2.2
ammo_12x76_zhekan = 1, 2.2
ammo_5.45x39_ap = 1, 2.2
ammo_9x39_ap = 1, 2.2
ammo_5.56x45_ap = 1, 2.2
ammo_7.62x54_7h1 = 1, 2.2
ammo_og-7b = 1, 2.2
ammo_vog-25 = 1, 2.2
grenade_f1 = 1, 2.2
ammo_m209 = 1, 2.2

;Оружие
wpn_pm ;NO TRADE
wpn_pb ;NO TRADE
wpn_fort ;NO TRADE
wpn_hpsa ;NO TRADE
wpn_beretta ;NO TRADE
wpn_walther ;NO TRADE
wpn_sig220 ;NO TRADE
wpn_colt1911 ;NO TRADE
wpn_usp ;NO TRADE
wpn_desert_eagle ;NO TRADE
wpn_bm16 ;NO TRADE
wpn_toz34 ;NO TRADE
wpn_wincheaster1300 ;NO TRADE
wpn_spas12 ;NO TRADE
wpn_ak74u ;NO TRADE
wpn_mp5 ;NO TRADE
wpn_ak74 ;NO TRADE
wpn_abakan ;NO TRADE
wpn_l85 ;NO TRADE
wpn_lr300 ;NO TRADE
wpn_sig550 ;NO TRADE
wpn_protecta ;NO TRADE
wpn_groza ;NO TRADE
wpn_val ;NO TRADE
wpn_vintorez ;NO TRADE
wpn_svu ;NO TRADE
wpn_svd ;NO TRADE
wpn_rg-6 ;NO TRADE
wpn_rpg7 ;NO TRADE
wpn_g36 ;NO TRADE
wpn_fn2000 ;NO TRADE

;ADDONS
wpn_addon_scope = 1, 2.2
wpn_addon_scope_x2.7 = 1, 2.2
wpn_addon_scope_detector = 1, 2.2
wpn_addon_scope_night = 1, 2.2
wpn_addon_scope_susat = 1, 2.2
wpn_addon_scope_susat_x1.6 = 1, 2.2
wpn_addon_scope_susat_custom = 1, 2.2
wpn_addon_scope_susat_dusk = 1, 2.2
wpn_addon_scope_susat_night = 1, 2.2
wpn_addon_silencer = 1, 2.2
wpn_addon_grenade_launcher = 1, 2.2
wpn_addon_grenade_launcher_m203 = 1, 2.2

;Броники
novice_outfit ;NO TRADE
specops_outfit ;NO TRADE
military_outfit = 1, 2.2
stalker_outfit ;NO TRADE
scientific_outfit ;NO TRADE
exo_outfit ;NO TRADE
svoboda_light_outfit = 1, 2.2
svoboda_heavy_outfit = 1, 2.2
cs_heavy_outfit ;NO TRADE
dolg_outfit = 1, 2.2
dolg_heavy_outfit = 1, 2.2

;Шлемы
helm_respirator ;NO TRADE
helm_hardhat ;NO TRADE
helm_protective = 1, 2.2
helm_tactic = 1, 2.2
helm_battle = 1, 2.2

;Медикаменты
bandage ;NO TRADE
medkit ;NO TRADE
medkit_scientic ;NO TRADE
medkit_army ;NO TRADE
antirad ;NO TRADE

;Бустеры
drug_booster ;NO TRADE
drug_coagulant ;NO TRADE
drug_psy_blockade ;NO TRADE
drug_antidot ;NO TRADE
drug_radioprotector ;NO TRADE
drug_anabiotic ;NO TRADE
;Еда
bread ;NO TRADE
kolbasa ;NO TRADE
conserva ;NO TRADE
vodka ;NO TRADE
energy_drink ;NO TRADE

;Предметы
device_torch ;NO TRADE
hand_radio ;NO TRADE
detector_simple ;NO TRADE
detector_advanced ;NO TRADE
detector_elite = 1, 2.2
detector_scientific ;NO TRADE
device_pda ;NO TRADE
guitar_a ;NO TRADE
harmonica_a ;NO TRADE
anomaly_scaner ;NO TRADE

;Квестовые предметы
jup_a9_conservation_info ;NO TRADE
jup_a9_power_info ;NO TRADE
jup_a9_way_info ;NO TRADE
jup_a9_evacuation_info ;NO TRADE
jup_a9_meeting_info ;NO TRADE
jup_a9_losses_info ;NO TRADE
jup_a9_delivery_info ;NO TRADE
jup_b10_ufo_memory ;NO TRADE
jup_b10_ufo_memory_2 ;NO TRADE
jup_b10_notes_01 ;NO TRADE
jup_b10_notes_02 ;NO TRADE
jup_b10_notes_03 ;NO TRADE
jup_b205_sokolov_note ;NO TRADE
jup_b206_plant ;NO TRADE
jup_b209_monster_scanner ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_wire ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_acetone ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_textolite ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_transistor ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_capacitor ;NO TRADE
jup_b9_blackbox ;NO TRADE
jup_b32_scanner_device ;NO TRADE
jup_b46_duty_founder_pda ;NO TRADE
jup_b207_merc_pda_with_contract ;NO TRADE
jup_b47_jupiter_products_info ;NO TRADE
toolkit_2 ;NO TRADE
toolkit_1 ;NO TRADE
zat_b33_safe_container ;NO TRADE
zat_b57_gas ;NO TRADE
zat_b12_key_1 ;NO TRADE
zat_b12_key_2 ;NO TRADE
zat_b12_documents_1 ;NO TRADE
zat_b12_documents_2 ;NO TRADE
device_pda_port_bandit_leader ;NO TRADE
device_flash_snag ;NO TRADE
jup_b202_bandit_pda ;NO TRADE
zat_b40_notebook ;NO TRADE
zat_b40_pda_1 ;NO TRADE
zat_b40_pda_2 ;NO TRADE
device_pda_zat_b5_dealer ;NO TRADE
zat_b20_noah_pda ;NO TRADE
zat_a23_access_card ;NO TRADE
zat_a23_gauss_rifle_docs ;NO TRADE
zat_b44_barge_pda ;NO TRADE
zat_b39_joker_pda ;NO TRADE
zat_b22_medic_pda ;NO TRADE
toolkit_3 ;NO TRADE
pri_b35_lab_x8_key ;NO TRADE
pri_b306_envoy_pda ;NO TRADE
pri_b36_monolith_hiding_place_pda ;NO TRADE
pri_a25_explosive_charge_item ;NO TRADE
pri_a19_american_experiment_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x16_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x10_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x7_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x18_info ;NO TRADE
zat_a23_labx8_key ;NO TRADE
lx8_service_instruction ;NO TRADE
af_compass ;NO TRADE
af_oasis_heart ;NO TRADE
jup_b1_half_artifact ;NO TRADE
af_quest_b14_twisted ;NO TRADE

;Уникальные вещи
wpn_pm_actor ;NO TRADE
wpn_sig550_luckygun ;NO TRADE
wpn_pkm_zulus ;NO TRADE
wpn_wincheaster1300_trapper ;NO TRADE
wpn_desert_eagle_nimble ;NO TRADE
wpn_groza_nimble ;NO TRADE
wpn_mp5_nimble ;NO TRADE
wpn_sig220_nimble ;NO TRADE
wpn_spas12_nimble ;NO TRADE
wpn_svd_nimble ;NO TRADE
wpn_svu_nimble ;NO TRADE
wpn_usp_nimble ;NO TRADE
wpn_vintorez_nimble ;NO TRADE
wpn_g36_nimble ;NO TRADE
wpn_fn2000_nimble ;NO TRADE
wpn_protecta_nimble ;NO TRADE
stalker_outfit_barge ;NO TRADE
helm_respirator_joker ;NO TRADE
helm_hardhat_snag ;NO TRADE
wpn_ak74u_snag ;NO TRADE
wpn_fort_snag ;NO TRADE

;----------------------------------------------------------------------------------------------------
[supplies_generic]
;Аммуниция
ammo_9x18_pmm = 5, 1
ammo_9x19_fmj = 5, 1
ammo_11.43x23_hydro = 5, 1
ammo_12x76_zhekan = 5, 1
ammo_5.45x39_ap = 5, 1
ammo_9x39_ap = 5, 1
ammo_5.56x45_ap = 5, 1
ammo_7.62x54_7h1 = 5, 1
ammo_og-7b = 5, 1
ammo_vog-25 = 5, 1
grenade_f1 = 5, 1
ammo_m209 = 5, 1

;Аддоны
wpn_addon_scope = 1, 1
wpn_addon_silencer = 5, 1
wpn_addon_scope_x2.7 = 1, 1
wpn_addon_scope_detector = 1, 1
wpn_addon_scope_night = 1, 1
wpn_addon_scope_susat = 1, 1
wpn_addon_scope_susat_x1.6 = 1, 1
wpn_addon_scope_susat_custom = 1, 1
wpn_addon_scope_susat_dusk = 1, 1
wpn_addon_scope_susat_night = 1, 1
wpn_addon_grenade_launcher = 1, 1
wpn_addon_grenade_launcher_m203 = 1, 1

;Броники
military_outfit = 1, 1
svoboda_light_outfit = 1, 1
svoboda_heavy_outfit = 1, 1
dolg_outfit = 1, 1
dolg_heavy_outfit = 1, 1

;Шлемы
helm_protective = 1, 1
helm_tactic = 1, 1
helm_battle = 1, 1

 

И ловлю

Expression : !m_error_code

Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...es\unofficial patch\gamedata\scripts\xr_logic.script:939: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)

 

Подскажите , что я неправильно прописал или где недописал.

Заранее спасибо!

Делал на основе Unofficial Patch 0.4 , если что .

 

Изменено пользователем Ezio_Auditore900

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здраствуйте! Решил покопатся в конфигах G36 Меняю

scope_zoom_factor = -35

scope_dynamic_zoom = on

 

И получается http://img-fotki.yandex.ru/get/9497/183412328.0/0_10a869_99803dad_L.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/9491/183412328.0/0_10a868_af5e3030_L.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/9497/183412328.0/0_10a867_1f1ed770_L.jpg

 

Конфиг scope_zoom_factor брал из w_g36_up.ltx из оригинальной игры.

 

Первая фотография сделана без использования регулируемого прицела , вторая с регулируемым , а третяя - дабы показать , что проблема именно в конфиге г36.

 

Изменено пользователем Ezio_Auditore900

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здраствуйте! Не подскажете , как мне удалить ненужные апгрейды брони / оружия ? Если их просто отключать , то видна полная таблица апгрейдов ( в отключённых пишет , что техник не делает такую модификацию ). Покажите мне на примере стального шлема только ( чтобы у него был только апгрейд на пнв ). 

Заранее спасибо! 

P.S. надеюсь , правильно описал то , что я хочу сделать.

Изменено пользователем Ezio_Auditore900

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AndroIDDQD, Вроде - бы в файле death_manager будут

1.item:set_condition

2.local condition

. Рядом с ними будут

1.((math.random(40)+40)/100)

2.(math.random(40)+40)/100

 

Изменено пользователем Ezio_Auditore900
  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здраствуйте! Возник такой вопрос : можно ли сделать ПНВ на класе артефакта? Простое прописивание nightvision_sect = effector_nightvision_* неработает.

Спасибо!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Tommy,  Вот (в архиве распакованый спавн + прога для работы с ним).


Здраствуйте! Как мне сделать определённый объект( в моём случаи это : водка, геркулес, антидот) "музейным"( как, например в ЧН у Холода за барной стойкой стояли енергетики).

Спасибо!

Изменено пользователем Ezio_Auditore900

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@MrDumpty, файл dialogs_zaton.script (папка scripts соответственно)  

Zaton B 215 functions

и снизу будут

function zat_b215_actor_has_money_poor(first_speaker, second_speaker)

return db.actor:money() >= 1000
end

function zat_b215_actor_has_no_money_poor(first_speaker, second_speaker)
return db.actor:money() < 1000
end

function zat_b215_actor_has_money_poor_pripyat(first_speaker, second_speaker)
return db.actor:money() >= 4000
end

function zat_b215_actor_has_no_money_poor_pripyat(first_speaker, second_speaker)
return db.actor:money() < 4000
end

function zat_b215_actor_has_money_rich(first_speaker, second_speaker)
return db.actor:money() >= 3000
end

function zat_b215_actor_has_no_money_rich(first_speaker, second_speaker)
return db.actor:money() < 3000
end

function zat_b215_actor_has_money_rich_pripyat(first_speaker, second_speaker)
return db.actor:money() >= 6000
end

function zat_b215_actor_has_no_money_rich_pripyat(first_speaker, second_speaker)
return db.actor:money() < 6000
end

function zat_b215_relocate_money_poor(first_speaker, second_speaker)
local zat_b215_money_poor = 1000
dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, zat_b215_money_poor)
end

function zat_b215_relocate_money_poor_pripyat(first_speaker, second_speaker)
local zat_b215_money_poor = 4000
dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, zat_b215_money_poor)
end

function zat_b215_relocate_money_rich(first_speaker, second_speaker)
local zat_b215_money_rich = 3000
dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, zat_b215_money_rich)
end

function zat_b215_relocate_money_rich_pripyat(first_speaker, second_speaker)
local zat_b215_money_rich = 6000
dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, zat_b215_money_rich)
end

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте! Можно ли как- нибудь сделать рандомный звук использования предмета(ов)? Попытался прописать через запятую (на подобие файла actor) - получил вылет, затем прописал

use_sound = interface\inv_vodka

use_sound = actor\drink_1
use_sound = actor\drink_2

use_sound = actor\drink_3

- вылета не получил, но звук использовался только один.

Спасибо!

Изменено пользователем Ezio_Auditore900

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем! Не подскажете, как мне поменять оружие, которое Коряга хочет украсть у ГГ (просто я удалил уникумы и хочу, чтобы Коряга забрал обычную пушку, не уникальную)?Уже и в spawn_nimble_items.script и в dialogs_zaton.script менял необходимые строки - не помогает.

P.S. Я знаю, что никто ничего не понял :) .

Изменено пользователем Ezio_Auditore900

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@nasledie,

actor_has_more_then_need_money_to_buy_battery

actor_has_more_then_need_money_to_buy_battery

relocate_need_money_to_buy_battery

 

 

function actor_has_more_then_need_money_to_buy_battery(first_speaker, second_speaker)

return db.actor:money() >= 1
end
 
function actor_has_less_then_need_money_to_buy_battery(first_speaker, second_speaker)
return db.actor:money() < 1
end
 
function relocate_need_money_to_buy_battery(first_speaker, second_speaker)
local money_to_buy_battery = 1
dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, money_to_buy_battery)
end

 

 

 

Изменено пользователем Ezio_Auditore900

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет!

Не подскажете, как привязать wpn_hand_оружие_hud_animation.omf к рукам? Пытался дописать в Hex-редакторе - вылет с жалобой can't find motion file...

Заранее спасибо!

P.S. извеняюсь, если пишу не туда.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@andreyich, Заходишь в файл по пути configs\ui\ui_mm_main, находишь строку <menu_sound random="0" > и меняешь 0 на 1. Тоже самое нужно сделать и с файлом ui_mm_main_16. Затем нужно дописать после <menu_music>music\menu</menu_music> свою музыку по аналогии.

<menu_sound random="1" >

<menu_music>music\menu</menu_music>

<menu_music>music\menu0</menu_music>

<menu_music>music\menu1</menu_music>

<menu_music>music\menu2</menu_music>

 

Удачи :)

Изменено пользователем Ezio_Auditore900

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

slot = 0 вместо нуля написать 1 и всё

Для бинокля тоже самое, но ты забыл про то, что после такого изменения, бинокль и нож будут в первом оружейном слоте. Если не ясно что в этом плохого - поиграй в M.I.S.E.R.Y.

 

А не знаешь какую именно строку изменять?

Глянь в секции communities_relations.

Изменено пользователем Ezio_Auditore900

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Adamovski, В том смысле, что для редактирования конфига, тебе нужен сам конфиг :D

А без распаковки его не получить.

Изменено пользователем Ezio_Auditore900

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...