Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 21 Февраля 2014 (изменено) Здраствуйте , хотел сделать Шустрого торговцем Прописал в [logic@zat_a2_stalker_nimble] suitable = {=check_npc_name(zat_a2_stalker_nimble)} trueprior = 200active = animpoint@basecan_select_weapon = falselevel_spot = tradertrade = misc\trade\trade_zat_a2_stalker_nimble.ltx[animpoint@base]cover_name = zat_a2_sc_zat_a2_stalker_nimblereach_movement = walk_noweapavail_animations = animpoint_sit_normaluse_camp = falsemeet = meet@basecombat_ignore_cond = truecombat_ignore_keep_when_attacked = trueinvulnerable = trueout_restr = zat_a2_sr_noweapon_info = {-zat_b51_nimble_can_go !npc_talking} %+zat_b51_nimble_can_go%, {+zat_b51_nimble_can_go =npc_talking} %-zat_b51_nimble_can_go%gather_items_enabled = falsehelp_wounded_enabled = falsecorpse_detection_enabled = false[meet@base]close_anim = nilclose_victim = nilfar_anim = nilfar_victim = nilclose_distance = 0far_distance = 0close_snd_distance = 3use = {=actor_enemy} false, trueclose_snd_hello = {+zat_b51_order_in_process +zat_b51_order_ready} zat_b51_stalker_nimble_greeting_order_ready, {+zat_b51_order_in_process -zat_b51_order_ready} zat_b51_stalker_nimble_greeting_order_not_ready, {+zat_b51_nimble_intro -zat_b51_finished_categories_all} zat_b51_stalker_nimble_greeting, nilclose_snd_bye = niltrade_enable = trueallow_break = falsemeet_on_talking = false , [trader]buy_condition = trade_generic_buysell_condition = trade_generic_sellbuy_supplies = supplies_genericdiscounts =buy_item_condition_factor = 2.0[trade_generic_buy];Артефактыaf_cristall ;NO TRADEaf_fireball ;NO TRADEaf_dummy_glassbeads ;NO TRADEaf_eye ;NO TRADEaf_fire ;NO TRADEaf_medusa ;NO TRADEaf_cristall_flower ;NO TRADEaf_night_star ;NO TRADEaf_vyvert ;NO TRADEaf_gravi ;NO TRADEaf_gold_fish ;NO TRADEaf_blood ;NO TRADEaf_mincer_meat ;NO TRADEaf_soul ;NO TRADEaf_fuzz_kolobok ;NO TRADEaf_baloon ;NO TRADEaf_glass ;NO TRADEaf_electra_sparkler ;NO TRADEaf_electra_flash ;NO TRADEaf_electra_moonlight ;NO TRADEaf_dummy_battery ;NO TRADEaf_dummy_dummy ;NO TRADEaf_ice ;NO TRADE;Аммуницияammo_9x18_fmj ;NO TRADEammo_9x18_pmm ;NO TRADEammo_9x19_pbp ;NO TRADEammo_9x19_fmj ;NO TRADEammo_11.43x23_hydro ;NO TRADEammo_11.43x23_fmj ;NO TRADEammo_12x70_buck ;NO TRADEammo_12x76_zhekan ;NO TRADEammo_5.45x39_ap ;NO TRADEammo_5.45x39_fmj ;NO TRADEammo_9x39_ap ;NO TRADEammo_9x39_pab9 ;NO TRADEammo_5.56x45_ss190 ;NO TRADEammo_5.56x45_ap ;NO TRADEammo_7.62x54_7h1 ;NO TRADEammo_og-7b ;NO TRADEammo_vog-25 ;NO TRADEgrenade_f1 ;NO TRADEgrenade_rgd5 ;NO TRADEammo_m209 ;NO TRADEammo_pkm_100 ;NO TRADEammo_gauss ;NO TRADEammo_gauss_cardan ;NO TRADE;Оружиеwpn_pm ;NO TRADEwpn_pb ;NO TRADEwpn_fort ;NO TRADEwpn_hpsa ;NO TRADEwpn_beretta ;NO TRADEwpn_walther ;NO TRADEwpn_sig220 ;NO TRADEwpn_colt1911 ;NO TRADEwpn_usp ;NO TRADEwpn_desert_eagle ;NO TRADEwpn_bm16 ;NO TRADEwpn_toz34 ;NO TRADEwpn_wincheaster1300 ;NO TRADEwpn_spas12 ;NO TRADEwpn_ak74u ;NO TRADEwpn_mp5 ;NO TRADEwpn_ak74 ;NO TRADEwpn_abakan ;NO TRADEwpn_l85 ;NO TRADEwpn_lr300 ;NO TRADEwpn_protecta ;NO TRADEwpn_sig550 ;NO TRADEwpn_groza ;NO TRADEwpn_val ;NO TRADEwpn_vintorez ;NO TRADEwpn_svu ;NO TRADEwpn_svd ;NO TRADEwpn_rg-6 ;NO TRADEwpn_rpg7 ;NO TRADEwpn_g36 ;NO TRADEwpn_fn2000 ;NO TRADEwpn_pkm ;NO TRADE;ADDONSwpn_addon_scope ;NO TRADEwpn_addon_scope_x2.7 ;NO TRADEwpn_addon_scope_detector ;NO TRADEwpn_addon_scope_night ;NO TRADEwpn_addon_scope_susat ;NO TRADEwpn_addon_scope_susat_x1.6 ;NO TRADEwpn_addon_scope_susat_custom ;NO TRADEwpn_addon_scope_susat_dusk ;NO TRADEwpn_addon_scope_susat_night ;NO TRADEwpn_addon_silencer ;NO TRADEwpn_addon_grenade_launcher ;NO TRADEwpn_addon_grenade_launcher_m203 ;NO TRADE;Броникиnovice_outfit ;NO TRADEspecops_outfit ;NO TRADEmilitary_outfit ;NO TRADEstalker_outfit ;NO TRADEscientific_outfit ;NO TRADEexo_outfit ;NO TRADEsvoboda_light_outfit ;NO TRADEsvoboda_heavy_outfit ;NO TRADEcs_heavy_outfit ;NO TRADEdolg_outfit ;NO TRADEdolg_heavy_outfit ;NO TRADE;Шлемыhelm_respirator ;NO TRADEhelm_hardhat ;NO TRADEhelm_protective ;NO TRADEhelm_tactic ;NO TRADEhelm_battle ;NO TRADE;Медикаментыbandage ;NO TRADEmedkit ;NO TRADEmedkit_scientic ;NO TRADEmedkit_army ;NO TRADEantirad ;NO TRADE;Бустерыdrug_booster ;NO TRADEdrug_coagulant ;NO TRADEdrug_psy_blockade ;NO TRADEdrug_antidot ;NO TRADEdrug_radioprotector ;NO TRADEdrug_anabiotic ;NO TRADE;Едаbread ;NO TRADEkolbasa ;NO TRADEconserva ;NO TRADEvodka ;NO TRADEenergy_drink ;NO TRADE;Предметыdevice_torch ;NO TRADEdetector_simple ;NO TRADEdetector_advanced ;NO TRADEdetector_elite ;NO TRADEdetector_scientific ;NO TRADEdevice_pda ;NO TRADEhand_radio ;NO TRADEguitar_a ;NO TRADEharmonica_a ;NO TRADEanomaly_scaner ;NO TRADE;Квестовые предметыjup_a9_conservation_info ;NO TRADEjup_a9_power_info ;NO TRADEjup_a9_way_info ;NO TRADEjup_a9_evacuation_info ;NO TRADEjup_a9_meeting_info ;NO TRADEjup_a9_losses_info ;NO TRADEjup_a9_delivery_info ;NO TRADEjup_b10_ufo_memory ;NO TRADEjup_b10_ufo_memory_2 ;NO TRADEjup_b10_notes_01 ;NO TRADEjup_b10_notes_02 ;NO TRADEjup_b10_notes_03 ;NO TRADEjup_b205_sokolov_note ;NO TRADEjup_b206_plant ;NO TRADEjup_b209_monster_scanner ;NO TRADEjup_b200_tech_materials_wire ;NO TRADEjup_b200_tech_materials_acetone ;NO TRADEjup_b200_tech_materials_textolite ;NO TRADEjup_b200_tech_materials_transistor ;NO TRADEjup_b200_tech_materials_capacitor ;NO TRADEjup_b9_blackbox ;NO TRADEjup_b32_scanner_device ;NO TRADEjup_b46_duty_founder_pda ;NO TRADEjup_b207_merc_pda_with_contract ;NO TRADEjup_b47_jupiter_products_info ;NO TRADEtoolkit_2 ;NO TRADEtoolkit_1 ;NO TRADEzat_b33_safe_container ;NO TRADEzat_b57_gas ;NO TRADEzat_b12_key_1 ;NO TRADEzat_b12_key_2 ;NO TRADEzat_b12_documents_1 ;NO TRADEzat_b12_documents_2 ;NO TRADEdevice_pda_port_bandit_leader ;NO TRADEdevice_flash_snag ;NO TRADEjup_b202_bandit_pda ;NO TRADEzat_b40_notebook ;NO TRADEzat_b40_pda_1 ;NO TRADEzat_b40_pda_2 ;NO TRADEdevice_pda_zat_b5_dealer ;NO TRADEzat_b20_noah_pda ;NO TRADEzat_a23_access_card ;NO TRADEzat_a23_gauss_rifle_docs ;NO TRADEzat_b44_barge_pda ;NO TRADEzat_b39_joker_pda ;NO TRADEzat_b22_medic_pda ;NO TRADEtoolkit_3 ;NO TRADEpri_b35_lab_x8_key ;NO TRADEpri_b306_envoy_pda ;NO TRADEpri_b36_monolith_hiding_place_pda ;NO TRADEpri_a25_explosive_charge_item ;NO TRADEpri_a19_american_experiment_info ;NO TRADEpri_a19_lab_x16_info ;NO TRADEpri_a19_lab_x10_info ;NO TRADEpri_a19_lab_x7_info ;NO TRADEpri_a19_lab_x18_info ;NO TRADEzat_a23_labx8_key ;NO TRADElx8_service_instruction ;NO TRADEaf_compass ;NO TRADEaf_oasis_heart ;NO TRADEjup_b1_half_artifact ;NO TRADEaf_quest_b14_twisted ;NO TRADE;Уникальные предметыwpn_pm_actor ;NO TRADEwpn_sig550_luckygun ;NO TRADEwpn_pkm_zulus ;NO TRADEwpn_wincheaster1300_trapper ;NO TRADEwpn_desert_eagle_nimble ;NO TRADEwpn_groza_nimble ;NO TRADEwpn_mp5_nimble ;NO TRADEwpn_sig220_nimble ;NO TRADEwpn_spas12_nimble ;NO TRADEwpn_svd_nimble ;NO TRADEwpn_svu_nimble ;NO TRADEwpn_usp_nimble ;NO TRADEwpn_vintorez_nimble ;NO TRADEwpn_g36_nimble ;NO TRADEwpn_fn2000_nimble ;NO TRADEwpn_protecta_nimble ;NO TRADEstalker_outfit_barge ;NO TRADEhelm_respirator_joker ;NO TRADEhelm_hardhat_snag ;NO TRADEwpn_ak74u_snag ;NO TRADEwpn_fort_snag ;NO TRADE[trade_generic_sell];Артефактыaf_cristall ;NO TRADEaf_fireball ;NO TRADEaf_dummy_glassbeads ;NO TRADEaf_eye ;NO TRADEaf_fire ;NO TRADEaf_medusa ;NO TRADEaf_cristall_flower ;NO TRADEaf_night_star ;NO TRADEaf_vyvert ;NO TRADEaf_gravi ;NO TRADEaf_gold_fish ;NO TRADEaf_blood ;NO TRADEaf_mincer_meat ;NO TRADEaf_soul ;NO TRADEaf_fuzz_kolobok ;NO TRADEaf_baloon ;NO TRADEaf_glass ;NO TRADEaf_electra_sparkler ;NO TRADEaf_electra_flash ;NO TRADEaf_electra_moonlight ;NO TRADEaf_dummy_battery ;NO TRADEaf_dummy_dummy ;NO TRADEaf_ice ;NO TRADE;Аммуницияammo_9x18_pmm = 1, 2.2ammo_9x19_fmj = 1, 2.2ammo_11.43x23_hydro = 1, 2.2ammo_12x76_zhekan = 1, 2.2ammo_5.45x39_ap = 1, 2.2ammo_9x39_ap = 1, 2.2ammo_5.56x45_ap = 1, 2.2ammo_7.62x54_7h1 = 1, 2.2ammo_og-7b = 1, 2.2ammo_vog-25 = 1, 2.2grenade_f1 = 1, 2.2ammo_m209 = 1, 2.2;Оружиеwpn_pm ;NO TRADEwpn_pb ;NO TRADEwpn_fort ;NO TRADEwpn_hpsa ;NO TRADEwpn_beretta ;NO TRADEwpn_walther ;NO TRADEwpn_sig220 ;NO TRADEwpn_colt1911 ;NO TRADEwpn_usp ;NO TRADEwpn_desert_eagle ;NO TRADEwpn_bm16 ;NO TRADEwpn_toz34 ;NO TRADEwpn_wincheaster1300 ;NO TRADEwpn_spas12 ;NO TRADEwpn_ak74u ;NO TRADEwpn_mp5 ;NO TRADEwpn_ak74 ;NO TRADEwpn_abakan ;NO TRADEwpn_l85 ;NO TRADEwpn_lr300 ;NO TRADEwpn_sig550 ;NO TRADEwpn_protecta ;NO TRADEwpn_groza ;NO TRADEwpn_val ;NO TRADEwpn_vintorez ;NO TRADEwpn_svu ;NO TRADEwpn_svd ;NO TRADEwpn_rg-6 ;NO TRADEwpn_rpg7 ;NO TRADEwpn_g36 ;NO TRADEwpn_fn2000 ;NO TRADE;ADDONSwpn_addon_scope = 1, 2.2wpn_addon_scope_x2.7 = 1, 2.2wpn_addon_scope_detector = 1, 2.2wpn_addon_scope_night = 1, 2.2wpn_addon_scope_susat = 1, 2.2wpn_addon_scope_susat_x1.6 = 1, 2.2wpn_addon_scope_susat_custom = 1, 2.2wpn_addon_scope_susat_dusk = 1, 2.2wpn_addon_scope_susat_night = 1, 2.2wpn_addon_silencer = 1, 2.2wpn_addon_grenade_launcher = 1, 2.2wpn_addon_grenade_launcher_m203 = 1, 2.2;Броникиnovice_outfit ;NO TRADEspecops_outfit ;NO TRADEmilitary_outfit = 1, 2.2stalker_outfit ;NO TRADEscientific_outfit ;NO TRADEexo_outfit ;NO TRADEsvoboda_light_outfit = 1, 2.2svoboda_heavy_outfit = 1, 2.2cs_heavy_outfit ;NO TRADEdolg_outfit = 1, 2.2dolg_heavy_outfit = 1, 2.2;Шлемыhelm_respirator ;NO TRADEhelm_hardhat ;NO TRADEhelm_protective = 1, 2.2helm_tactic = 1, 2.2helm_battle = 1, 2.2;Медикаментыbandage ;NO TRADEmedkit ;NO TRADEmedkit_scientic ;NO TRADEmedkit_army ;NO TRADEantirad ;NO TRADE;Бустерыdrug_booster ;NO TRADEdrug_coagulant ;NO TRADEdrug_psy_blockade ;NO TRADEdrug_antidot ;NO TRADEdrug_radioprotector ;NO TRADEdrug_anabiotic ;NO TRADE;Едаbread ;NO TRADEkolbasa ;NO TRADEconserva ;NO TRADEvodka ;NO TRADEenergy_drink ;NO TRADE;Предметыdevice_torch ;NO TRADEhand_radio ;NO TRADEdetector_simple ;NO TRADEdetector_advanced ;NO TRADEdetector_elite = 1, 2.2detector_scientific ;NO TRADEdevice_pda ;NO TRADEguitar_a ;NO TRADEharmonica_a ;NO TRADEanomaly_scaner ;NO TRADE;Квестовые предметыjup_a9_conservation_info ;NO TRADEjup_a9_power_info ;NO TRADEjup_a9_way_info ;NO TRADEjup_a9_evacuation_info ;NO TRADEjup_a9_meeting_info ;NO TRADEjup_a9_losses_info ;NO TRADEjup_a9_delivery_info ;NO TRADEjup_b10_ufo_memory ;NO TRADEjup_b10_ufo_memory_2 ;NO TRADEjup_b10_notes_01 ;NO TRADEjup_b10_notes_02 ;NO TRADEjup_b10_notes_03 ;NO TRADEjup_b205_sokolov_note ;NO TRADEjup_b206_plant ;NO TRADEjup_b209_monster_scanner ;NO TRADEjup_b200_tech_materials_wire ;NO TRADEjup_b200_tech_materials_acetone ;NO TRADEjup_b200_tech_materials_textolite ;NO TRADEjup_b200_tech_materials_transistor ;NO TRADEjup_b200_tech_materials_capacitor ;NO TRADEjup_b9_blackbox ;NO TRADEjup_b32_scanner_device ;NO TRADEjup_b46_duty_founder_pda ;NO TRADEjup_b207_merc_pda_with_contract ;NO TRADEjup_b47_jupiter_products_info ;NO TRADEtoolkit_2 ;NO TRADEtoolkit_1 ;NO TRADEzat_b33_safe_container ;NO TRADEzat_b57_gas ;NO TRADEzat_b12_key_1 ;NO TRADEzat_b12_key_2 ;NO TRADEzat_b12_documents_1 ;NO TRADEzat_b12_documents_2 ;NO TRADEdevice_pda_port_bandit_leader ;NO TRADEdevice_flash_snag ;NO TRADEjup_b202_bandit_pda ;NO TRADEzat_b40_notebook ;NO TRADEzat_b40_pda_1 ;NO TRADEzat_b40_pda_2 ;NO TRADEdevice_pda_zat_b5_dealer ;NO TRADEzat_b20_noah_pda ;NO TRADEzat_a23_access_card ;NO TRADEzat_a23_gauss_rifle_docs ;NO TRADEzat_b44_barge_pda ;NO TRADEzat_b39_joker_pda ;NO TRADEzat_b22_medic_pda ;NO TRADEtoolkit_3 ;NO TRADEpri_b35_lab_x8_key ;NO TRADEpri_b306_envoy_pda ;NO TRADEpri_b36_monolith_hiding_place_pda ;NO TRADEpri_a25_explosive_charge_item ;NO TRADEpri_a19_american_experiment_info ;NO TRADEpri_a19_lab_x16_info ;NO TRADEpri_a19_lab_x10_info ;NO TRADEpri_a19_lab_x7_info ;NO TRADEpri_a19_lab_x18_info ;NO TRADEzat_a23_labx8_key ;NO TRADElx8_service_instruction ;NO TRADEaf_compass ;NO TRADEaf_oasis_heart ;NO TRADEjup_b1_half_artifact ;NO TRADEaf_quest_b14_twisted ;NO TRADE;Уникальные вещиwpn_pm_actor ;NO TRADEwpn_sig550_luckygun ;NO TRADEwpn_pkm_zulus ;NO TRADEwpn_wincheaster1300_trapper ;NO TRADEwpn_desert_eagle_nimble ;NO TRADEwpn_groza_nimble ;NO TRADEwpn_mp5_nimble ;NO TRADEwpn_sig220_nimble ;NO TRADEwpn_spas12_nimble ;NO TRADEwpn_svd_nimble ;NO TRADEwpn_svu_nimble ;NO TRADEwpn_usp_nimble ;NO TRADEwpn_vintorez_nimble ;NO TRADEwpn_g36_nimble ;NO TRADEwpn_fn2000_nimble ;NO TRADEwpn_protecta_nimble ;NO TRADEstalker_outfit_barge ;NO TRADEhelm_respirator_joker ;NO TRADEhelm_hardhat_snag ;NO TRADEwpn_ak74u_snag ;NO TRADEwpn_fort_snag ;NO TRADE;----------------------------------------------------------------------------------------------------[supplies_generic];Аммуницияammo_9x18_pmm = 5, 1ammo_9x19_fmj = 5, 1ammo_11.43x23_hydro = 5, 1ammo_12x76_zhekan = 5, 1ammo_5.45x39_ap = 5, 1ammo_9x39_ap = 5, 1ammo_5.56x45_ap = 5, 1ammo_7.62x54_7h1 = 5, 1ammo_og-7b = 5, 1ammo_vog-25 = 5, 1grenade_f1 = 5, 1ammo_m209 = 5, 1;Аддоныwpn_addon_scope = 1, 1wpn_addon_silencer = 5, 1wpn_addon_scope_x2.7 = 1, 1wpn_addon_scope_detector = 1, 1wpn_addon_scope_night = 1, 1wpn_addon_scope_susat = 1, 1wpn_addon_scope_susat_x1.6 = 1, 1wpn_addon_scope_susat_custom = 1, 1wpn_addon_scope_susat_dusk = 1, 1wpn_addon_scope_susat_night = 1, 1wpn_addon_grenade_launcher = 1, 1wpn_addon_grenade_launcher_m203 = 1, 1;Броникиmilitary_outfit = 1, 1svoboda_light_outfit = 1, 1svoboda_heavy_outfit = 1, 1dolg_outfit = 1, 1dolg_heavy_outfit = 1, 1;Шлемыhelm_protective = 1, 1helm_tactic = 1, 1helm_battle = 1, 1 И ловлю Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guardFile : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cppLine : 748Description : ...es\unofficial patch\gamedata\scripts\xr_logic.script:939: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil) Подскажите , что я неправильно прописал или где недописал. Заранее спасибо! Делал на основе Unofficial Patch 0.4 , если что . Изменено 21 Февраля 2014 пользователем Ezio_Auditore900 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 6 Марта 2014 (изменено) Здраствуйте! Решил покопатся в конфигах G36 Меняю scope_zoom_factor = -35 scope_dynamic_zoom = on И получается http://img-fotki.yandex.ru/get/9497/183412328.0/0_10a869_99803dad_L.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/9491/183412328.0/0_10a868_af5e3030_L.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/9497/183412328.0/0_10a867_1f1ed770_L.jpg Конфиг scope_zoom_factor брал из w_g36_up.ltx из оригинальной игры. Первая фотография сделана без использования регулируемого прицела , вторая с регулируемым , а третяя - дабы показать , что проблема именно в конфиге г36. Изменено 6 Марта 2014 пользователем Ezio_Auditore900 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 28 Марта 2014 (изменено) Здраствуйте! Не подскажете , как мне удалить ненужные апгрейды брони / оружия ? Если их просто отключать , то видна полная таблица апгрейдов ( в отключённых пишет , что техник не делает такую модификацию ). Покажите мне на примере стального шлема только ( чтобы у него был только апгрейд на пнв ). Заранее спасибо! P.S. надеюсь , правильно описал то , что я хочу сделать. Изменено 28 Марта 2014 пользователем Ezio_Auditore900 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 29 Марта 2014 (изменено) @AndroIDDQD, Вроде - бы в файле death_manager будут 1.item:set_condition 2.local condition . Рядом с ними будут 1.((math.random(40)+40)/100) 2.(math.random(40)+40)/100 Изменено 29 Марта 2014 пользователем Ezio_Auditore900 2 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 1 Апреля 2014 Здраствуйте! Возник такой вопрос : можно ли сделать ПНВ на класе артефакта? Простое прописивание nightvision_sect = effector_nightvision_* неработает. Спасибо! Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 5 Апреля 2014 (изменено) @Tommy, Вот (в архиве распакованый спавн + прога для работы с ним). Здраствуйте! Как мне сделать определённый объект( в моём случаи это : водка, геркулес, антидот) "музейным"( как, например в ЧН у Холода за барной стойкой стояли енергетики). Спасибо! Изменено 5 Апреля 2014 пользователем Ezio_Auditore900 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 5 Апреля 2014 @MrDumpty, файл dialogs_zaton.script (папка scripts соответственно) Zaton B 215 functions и снизу будут function zat_b215_actor_has_money_poor(first_speaker, second_speaker) return db.actor:money() >= 1000endfunction zat_b215_actor_has_no_money_poor(first_speaker, second_speaker)return db.actor:money() < 1000endfunction zat_b215_actor_has_money_poor_pripyat(first_speaker, second_speaker)return db.actor:money() >= 4000endfunction zat_b215_actor_has_no_money_poor_pripyat(first_speaker, second_speaker)return db.actor:money() < 4000endfunction zat_b215_actor_has_money_rich(first_speaker, second_speaker)return db.actor:money() >= 3000endfunction zat_b215_actor_has_no_money_rich(first_speaker, second_speaker)return db.actor:money() < 3000endfunction zat_b215_actor_has_money_rich_pripyat(first_speaker, second_speaker)return db.actor:money() >= 6000endfunction zat_b215_actor_has_no_money_rich_pripyat(first_speaker, second_speaker)return db.actor:money() < 6000endfunction zat_b215_relocate_money_poor(first_speaker, second_speaker)local zat_b215_money_poor = 1000dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, zat_b215_money_poor)endfunction zat_b215_relocate_money_poor_pripyat(first_speaker, second_speaker)local zat_b215_money_poor = 4000dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, zat_b215_money_poor)endfunction zat_b215_relocate_money_rich(first_speaker, second_speaker)local zat_b215_money_rich = 3000dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, zat_b215_money_rich)endfunction zat_b215_relocate_money_rich_pripyat(first_speaker, second_speaker)local zat_b215_money_rich = 6000dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, zat_b215_money_rich)end Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 9 Апреля 2014 @Maksud, Пропиши эти боеприпасы в скрипт lootable_table["секция_боезапасов"] = true Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 9 Апреля 2014 (изменено) @Maksud, Хмм покажи-ка как ты прописал патроны в death_generic(в личку). Изменено 9 Апреля 2014 пользователем Ezio_Auditore900 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 15 Апреля 2014 (изменено) Здравствуйте! Можно ли как- нибудь сделать рандомный звук использования предмета(ов)? Попытался прописать через запятую (на подобие файла actor) - получил вылет, затем прописал use_sound = interface\inv_vodka use_sound = actor\drink_1use_sound = actor\drink_2 use_sound = actor\drink_3 - вылета не получил, но звук использовался только один. Спасибо! Изменено 15 Апреля 2014 пользователем Ezio_Auditore900 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 3 Мая 2014 (изменено) Привет всем! Не подскажете, как мне поменять оружие, которое Коряга хочет украсть у ГГ (просто я удалил уникумы и хочу, чтобы Коряга забрал обычную пушку, не уникальную)?Уже и в spawn_nimble_items.script и в dialogs_zaton.script менял необходимые строки - не помогает. P.S. Я знаю, что никто ничего не понял . Изменено 3 Мая 2014 пользователем Ezio_Auditore900 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 5 Мая 2014 (изменено) @nasledie, actor_has_more_then_need_money_to_buy_battery actor_has_more_then_need_money_to_buy_battery relocate_need_money_to_buy_battery function actor_has_more_then_need_money_to_buy_battery(first_speaker, second_speaker) return db.actor:money() >= 1 end function actor_has_less_then_need_money_to_buy_battery(first_speaker, second_speaker) return db.actor:money() < 1 end function relocate_need_money_to_buy_battery(first_speaker, second_speaker) local money_to_buy_battery = 1 dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, money_to_buy_battery) end Изменено 5 Мая 2014 пользователем Ezio_Auditore900 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 18 Июня 2014 Всем привет! Не подскажете, как привязать wpn_hand_оружие_hud_animation.omf к рукам? Пытался дописать в Hex-редакторе - вылет с жалобой can't find motion file... Заранее спасибо! P.S. извеняюсь, если пишу не туда. Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 18 Июня 2014 (изменено) @andreyich, Заходишь в файл по пути configs\ui\ui_mm_main, находишь строку <menu_sound random="0" > и меняешь 0 на 1. Тоже самое нужно сделать и с файлом ui_mm_main_16. Затем нужно дописать после <menu_music>music\menu</menu_music> свою музыку по аналогии. <menu_sound random="1" > <menu_music>music\menu</menu_music> <menu_music>music\menu0</menu_music> <menu_music>music\menu1</menu_music> <menu_music>music\menu2</menu_music> Удачи Изменено 18 Июня 2014 пользователем Ezio_Auditore900 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 30 Августа 2015 (изменено) slot = 0 вместо нуля написать 1 и всё Для бинокля тоже самое, но ты забыл про то, что после такого изменения, бинокль и нож будут в первом оружейном слоте. Если не ясно что в этом плохого - поиграй в M.I.S.E.R.Y. А не знаешь какую именно строку изменять? Глянь в секции communities_relations. Изменено 30 Августа 2015 пользователем Ezio_Auditore900 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 30 Августа 2015 (изменено) @Adamovski, В том смысле, что для редактирования конфига, тебе нужен сам конфиг А без распаковки его не получить. Изменено 30 Августа 2015 пользователем Ezio_Auditore900 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 30 Августа 2015 Вот ссыка на распаковщик. Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение