Перейти к контенту

Инструментарий для мододелов


HIGHLANDER

Рекомендуемые сообщения

Normal 2 Stalker Bump Tools V1.0 
Автор: @FantomICW
Формат: набор операций для Adobe Photoshop (.atn)

Набор позволяет быстро "оборачивать" карту нормалей (допустим, которая была взята из сторонней игры) в зеленую бамп-карту. Также есть функция вырезания всего, кроме Specular Map на Альфа-канале (если есть потребность в создании заготовки бамп-карты для СДК). Операции:


Normal 2 Stalker Bump (No Spec) - конвертирует нормал-мапу в бамп, но без реальной спекуляр-карты. Это для карт нормалей, у которых нету на альфа-канале прикрученного спекуляра.
Normal_Spec 2 Stalker Bump - конвертирует нормал мапу + спекуляр в бамп, применять только для normal-карт, у которых на Альфа-канале есть спекуляр. 
Normal_Spec 2 Specular Preset - закрашивает RGB серым цветом и оставляет нетронутым спекуляр на Альфа-канале (условие то же, что и в операции выше).

Установка: открываем ФШ, запускаем файл. Набор должен добавится в список операций (запускается через Alt+F9). Если не добавился, то все в этом же окне выбираем выбираем команду "Загрузить операции". Находим скачанный файл atn. Все готово. Создавалось на CS6, должно работать и на версиях CS3-CS5.
Ссылка

Изменено пользователем FantomICW
  • Нравится 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

по одному за загрузку смотреть

У меня почти та же фигня была до недавнего времени :D

elseif  dik == DIK_keys.DIK_F2 then 
            level.add_pp_effector("campfire_test2.ppe", 1500, false)
            self.OnButton_return_game()
        elseif  dik == DIK_keys.DIK_F3 then 
            level.add_pp_effector("campfire_test3.ppe", 1500, true)
            self.OnButton_return_game() 
        elseif  dik == DIK_keys.DIK_F4 then 
            level.add_pp_effector("electra_mine.ppe", 1500, true)
            self.OnButton_return_game() 
        elseif  dik == DIK_keys.DIK_F5 then 
            level.add_pp_effector("poltergeist_scan.ppe", 1500, true)
            self.OnButton_return_game() 
        elseif  dik == DIK_keys.DIK_F6 then 
            level.add_pp_effector("gravi_mine.ppe", 1500, true)
            self.OnButton_return_game() 

 

 

 

За идеи и код спасибо! 

Про коллбек anm тоже думал...Изначально, кстати, планировалось сделать так, чтоб игрок/тестер сам вписывал в отдельное поле скрипт и функцию коллбека. Но потом я подумал, что это лишнее.

Также удалось на 1/3 реализовать проигрывание сложных кат-сцен (скрипт cam_effector_sets.script))m но на половине пути схема и мое желание работать над этим заглючили :)

 

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь использовал эту штуку от компания-разработчик (признана нежелательной)*? :D

0115277a01.jpg 
0a34949f31.jpg 
1db700cf6b.jpg 

"Просмотрщик сценок". Так вот, зачем нужен был файл configs/scripts/scenes.ltx.

Изменено пользователем FantomICW
  • Полезно 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, не желаешь рассказать как открыл сие?) Через стандарт сие делал или с помощью своей проги?

Просто как-то рылся в скриптах ЗП, открыл файл ui_scenes.script. Понял, что форма Gui. Почитал еще xml, который там был указан, заинтересовался.

Потом внес правку одной локальной переменной, да и запустил в игре...

Кому надо - пожалуйста, исправленный файл с инструкцией по применению. 

Ссылка

Изменено пользователем Murarius
  • Спасибо 2
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

SAP

И здесь уже этот артефакт-пак! :)

SAP Visual Enterprise Author v7.1.0.185 x64

Какое внушительное название. Боюсь даже скачивать бесплатно без регистрации и смс.

Если серьёзно, приведи, пожалуйста, пример того, что эта прога может делать :)

Спасибо.

Изменено пользователем FantomICW

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...