Перейти к контенту

ОП 2.2: Обсуждение и прохождение


Рекомендуемые сообщения

Два вопроса. Несколько раз был вылет при перекладывании хабара в без лаговый рюкзак. И при сохранении на несколько секунд зависает (замирает) игра. Может кто сталкивался с этим?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
Скрытый текст

* Detected CPU: AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor               AuthenticAMD, F143/M113/S0
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
* CPU cores: [6], threads: [12]
Initializing File System...
using fs-ltx d:\games\o.p.-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 84595 files cached, 26028Kb memory used.
Init FileSystem 0.900979 sec
[13.01.22 17:44:30.926] 'xrCore' build 8369, Jan  5 2022
[13.01.22 17:44:30.926] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 09.01.2022
[13.01.22 17:44:30.926] 
[13.01.22 17:44:31.590] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[13.01.22 17:44:31.590] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[13.01.22 17:44:31.590] Initializing Engine...
[13.01.22 17:44:31.591] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable bolt_visual buy_item death_counter dynamic_anoms
[13.01.22 17:44:31.591]  ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[13.01.22 17:44:31.591] Loading  config for renderer 
[13.01.22 17:44:31.591] Executing config-script "user.ltx"...
[13.01.22 17:44:31.591] [d:\games\o.p.-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[13.01.22 17:44:31.591] Starting INPUT device...
[13.01.22 17:44:31.598] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[13.01.22 17:44:31.611] Loading DLL: xrGame.dll
[13.01.22 17:44:31.613] 'xrGame' build Dec 31 2021 15:06:57
[13.01.22 17:44:31.642] * [win32]: free[137434525828 K], reserved[4283468 K], committed[144112 K]
[13.01.22 17:44:31.642] * [ D3D ]: textures[0 K]
[13.01.22 17:44:31.642] * [x-ray]: crt heap[50540 K], process heap[50540 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[13.01.22 17:44:31.642] * [x-ray]: economy: strings[count: 39724, lengths: 1077 K, overhead: 2017 K, saved: 20414 K]
[13.01.22 17:44:31.642] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[13.01.22 17:44:31.642] Executing config-script "d:\games\o.p.-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[13.01.22 17:44:31.643] [d:\games\o.p.-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[13.01.22 17:44:31.643] Executing config-script "user.ltx"...
[13.01.22 17:44:31.643] Executing config-script "d:\games\o.p.-2.2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[13.01.22 17:44:31.643] [d:\games\o.p.-2.2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[13.01.22 17:44:31.643] Executing config-script "d:\games\o.p.-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[13.01.22 17:44:31.643] [d:\games\o.p.-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[13.01.22 17:44:31.644] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xFFE
[13.01.22 17:44:31.644] [d:\games\o.p.-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[13.01.22 17:44:31.644] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[13.01.22 17:44:31.644] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[13.01.22 17:44:31.644] devices OpenAL Soft
[13.01.22 17:44:31.644] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[13.01.22 17:44:31.665] SOUND: OpenAL: All available devices:
[13.01.22 17:44:31.665] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[13.01.22 17:44:31.665] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[13.01.22 17:44:31.670] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[13.01.22 17:44:31.673] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[13.01.22 17:44:31.673] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[13.01.22 17:44:31.673] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[13.01.22 17:44:31.679] Starting RENDER device...
[13.01.22 17:44:31.691] * GPU [vendor:1002]-[device:67DF]: Radeon RX 570 Series
[13.01.22 17:44:31.691] * GPU driver: 30.0.13037.1003
[13.01.22 17:44:31.758] * CREATE: DeviceREF: 1
[13.01.22 17:44:31.758] *     Texture memory: 4072 M
[13.01.22 17:44:31.758] *          DDI-level: 9.0
[13.01.22 17:44:31.762] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[13.01.22 17:44:31.762] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[13.01.22 17:44:31.762] * DVB created: 8192K
[13.01.22 17:44:31.762] * DIB created: 512K
[13.01.22 17:44:31.771] Failed to load shader (d:\games\o.p.-2.2\gamedata\shaders\r2\effects_waterryaska - копия.s, effects_waterryaska - копия): Ё0@щ
[13.01.22 17:44:31.772]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[13.01.22 17:44:31.772]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[13.01.22 17:44:31.772]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[13.01.22 17:44:31.772]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[13.01.22 17:44:31.772]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[13.01.22 17:44:31.772]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[13.01.22 17:44:31.772]  Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[13.01.22 17:44:31.772]  Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[13.01.22 17:44:31.772]  Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[13.01.22 17:44:31.813] load time LTX=40 ms
[13.01.22 17:44:31.820] count of .thm files=4132
[13.01.22 17:44:31.858] load time THM=44 ms
[13.01.22 17:44:31.858] * NULLRT supported
[13.01.22 17:44:31.858] * ...and used
[13.01.22 17:44:31.858] * HWDST/PCF supported and used
[13.01.22 17:44:32.137] - r__tf_aniso 6
[13.01.22 17:44:32.137] - r2_tf_mipbias 0.
[13.01.22 17:44:32.147] Script debugger succesfully restarted.
[13.01.22 17:44:33.389] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022]
[13.01.22 17:44:33.458] Starting engine...
[13.01.22 17:44:33.500] GMLib loaded at 41 msec
[13.01.22 17:44:33.773] Game_Globals loaded at 272 msec
[13.01.22 17:44:33.858] App_Start loaded at 84 msec
[13.01.22 17:44:33.866] ui_core loaded at 8 msec
[13.01.22 17:44:33.906] Main_Menu loaded at 39 msec
[13.01.22 17:45:00.618] * DVB created: 8192K
[13.01.22 17:45:00.618] * DIB created: 512K
[13.01.22 17:45:00.814] - r__tf_aniso 6
[13.01.22 17:45:00.814] - r2_tf_mipbias 0.
[13.01.22 17:45:00.814] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[13.01.22 17:45:00.814] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[13.01.22 17:45:00.814] *** RESET [363 ms]
[13.01.22 17:45:00.815] "d:\games\o.p.-2.2\bin\xr_3da.exe" 
[13.01.22 17:45:00.815] Begin load
[13.01.22 17:45:00.816] * phase time: 0 ms
[13.01.22 17:45:00.858] * phase cmem: 279754 K
[13.01.22 17:45:00.858] Prefetching objects...
[13.01.22 17:45:00.902] * Objects loaded in 0 ms
[13.01.22 17:45:01.339] * Models loaded in 436 ms
[13.01.22 17:45:01.381] * Prefetch memory:  710808Kb
[13.01.22 17:45:01.382] * phase time: 565 ms
[13.01.22 17:45:01.424] * phase cmem: 978420 K
[13.01.22 17:45:01.424] Starting server...
[13.01.22 17:45:01.443] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022]
[13.01.22 17:45:01.476] * phase time: 93 ms
[13.01.22 17:45:01.517] * phase cmem: 976460 K
[13.01.22 17:45:01.517] Loading alife simulator...
[13.01.22 17:45:01.519] * phase time: 42 ms
[13.01.22 17:45:01.560] * phase cmem: 976464 K
[13.01.22 17:45:01.560] Loading savegame...
[13.01.22 17:45:01.576]  d:\games\o.p.-2.2\userdata\savedgames\darkthrone_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode!
[13.01.22 17:45:01.576] * Loading key-value pairs...
[13.01.22 17:45:01.618] * 40 key-value pairs were successfully loaded (0.042s)
[13.01.22 17:45:01.618] * Loading spawn registry...
[13.01.22 17:45:02.894] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.277s)
[13.01.22 17:45:02.894] * Loading objects...
[13.01.22 17:45:03.336] * 33356 out of 33356 objects were successfully loaded (0.442s)
[13.01.22 17:45:03.671] * Loading quick slots data...
[13.01.22 17:45:03.671] * Loading pre random queues data...
[13.01.22 17:45:03.686] * Start objects on_register'ed...
[13.01.22 17:45:05.087] * 33356 objects on_register'ed (1.400s)
[13.01.22 17:45:05.087] * Game darkthrone_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\o.p.-2.2\userdata\savedgames\darkthrone_quicksave.sav' (3.570s)
[13.01.22 17:45:05.088] * phase time: 3569 ms
[13.01.22 17:45:05.170] * phase cmem: 1181601 K
[13.01.22 17:45:05.170] Connecting...
[13.01.22 17:45:05.180] MaxPlayers = 32
[13.01.22 17:45:05.200] * phase time: 112 ms
[13.01.22 17:45:05.276] * phase cmem: 1194497 K
[13.01.22 17:45:05.276] Connecting to...
[13.01.22 17:45:05.277]  Player not found. New player created.
[13.01.22 17:45:05.277] * client : connection accepted - <>
[13.01.22 17:45:05.285] * phase time: 85 ms
[13.01.22 17:45:05.361] * phase cmem: 1194546 K
[13.01.22 17:45:05.361] Reading level info...
[13.01.22 17:45:05.361] * phase time: 76 ms
[13.01.22 17:45:05.433] * phase cmem: 1194546 K
[13.01.22 17:45:05.433] Loading object space...
[13.01.22 17:45:05.598] * object space load: 164 ms
[13.01.22 17:45:05.598] * phase time: 237 ms
[13.01.22 17:45:05.674] * phase cmem: 1277277 K
[13.01.22 17:45:05.674] Loading shaders (R2)...
[13.01.22 17:45:05.908] * phase time: 309 ms
[13.01.22 17:45:05.984] * phase cmem: 1280180 K
[13.01.22 17:45:05.984] Loading geometry (R2)...
[13.01.22 17:45:06.015] * phase time: 107 ms
[13.01.22 17:45:06.091] * phase cmem: 1355722 K
[13.01.22 17:45:06.091] Loading visuals (R2)...
[13.01.22 17:45:06.115] * phase time: 100 ms
[13.01.22 17:45:06.194] * phase cmem: 1361928 K
[13.01.22 17:45:06.194] Loading details (R2)...
[13.01.22 17:45:06.210] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[13.01.22 17:45:06.210] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[13.01.22 17:45:06.210] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[13.01.22 17:45:06.211] * phase time: 95 ms
[13.01.22 17:45:06.289] * phase cmem: 1362966 K
[13.01.22 17:45:06.289] Loading sectors (R2)...
[13.01.22 17:45:06.289] * Loading HOM: d:\games\o.p.-2.2\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[13.01.22 17:45:06.290] * Loading environment modificator: d:\games\o.p.-2.2\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[13.01.22 17:45:06.290] * phase time: 79 ms
[13.01.22 17:45:06.370] * phase cmem: 1363083 K
[13.01.22 17:45:06.370] Loading AI objects...
[13.01.22 17:45:06.370] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[13.01.22 17:45:06.373] * phase time: 83 ms
[13.01.22 17:45:06.452] * phase cmem: 1363009 K
[13.01.22 17:45:06.452] Loading PH world...
[13.01.22 17:45:06.464] - Game configuring : Started 
[13.01.22 17:45:06.465] - Game configuring : Finished 
[13.01.22 17:45:06.559] * phase time: 185 ms
[13.01.22 17:45:06.639] * phase cmem: 1376198 K
[13.01.22 17:45:06.639] Loading textures...
[13.01.22 17:45:07.553] * t-report - base: 1767, 2116198 K
[13.01.22 17:45:07.553] * t-report - lmap: 14, 14337 K
[13.01.22 17:45:07.554] * phase time: 994 ms
[13.01.22 17:45:07.636] * phase cmem: 2802726 K
[13.01.22 17:45:07.636] Synchronizing...
[13.01.22 17:45:07.636] Save created on [Engine 2.2a x64 09.01.2022]
[13.01.22 17:45:07.636] Save date and time [Wed Jan 12 22:04:02 2022]
[13.01.22 17:45:07.646] * phase time: 92 ms
[13.01.22 17:45:07.732] * phase cmem: 2802729 K
[13.01.22 17:45:07.971] * [win32]: free[137431098360 K], reserved[4422512 K], committed[3432536 K]
[13.01.22 17:45:07.971] * [ D3D ]: textures[2130536 K]
[13.01.22 17:45:07.971] * [x-ray]: crt heap[2785781 K], process heap[2785781 K], game lua[230546 K], engine lua[175 K], render[0 K]
[13.01.22 17:45:07.971] * [x-ray]: economy: strings[count: 190114, lengths: 9675 K, overhead: 9654 K, saved: 27866 K]
[13.01.22 17:45:07.971] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[13.01.22 17:45:07.971] Starting measure
[13.01.22 17:45:11.805] * MEMORY USAGE: 3239260 K
[13.01.22 17:45:19.677]  [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[13.01.22 17:45:19.677]  [LUA] d:\games\o.p.-2.2\gamedata\scripts\battle.script:4664: attempt to index field '?' (a nil value)
[13.01.22 17:45:19.677]  
[13.01.22 17:45:19.677] FATAL ERROR
[13.01.22 17:45:19.677]  
[13.01.22 17:45:19.677] [error]Expression    : fatal error
[13.01.22 17:45:19.677] [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[13.01.22 17:45:19.677] [error]File          : script_engine.cpp
[13.01.22 17:45:19.677] [error]Line          : 79
[13.01.22 17:45:19.677] [error]Description   : <no expression>
[13.01.22 17:45:19.677] [error]Arguments     : LUA error: d:\games\o.p.-2.2\gamedata\scripts\battle.script:4664: attempt to index field '?' (a nil value) 
[13.01.22 17:45:19.677]      
[13.01.22 17:45:19.677] stack traceback: 
[13.01.22 17:45:19.677]  
[13.01.22 17:45:19.677] 
[13.01.22 17:45:19.677] stack trace:
[13.01.22 17:45:19.677] 

 

Вылет квест бешенные псы. При взятии.

Изменено пользователем Dickinson

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Почему нет диалога у Борова на спасение долговцев. Всё делаю правильно видео смотрел. в оп-2.1 проходил. Деньги есть. Что ещё надо?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Первый заход. Денег более 100 тыщ. Сработало. Тупейший квест. Все надо досконально выполнять.

Изменено пользователем Dickinson

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый вечер. Что-то не то с Джеймсом. Только начинаешь диалог шмаляет. Поговорить не успеваешь. Раза с десятого кое как смог быстро тыкая клавишу. В старом ОП такого не было. Что за такое?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

А на ДТ в тоннеле с жарками нет жарок, совсем нет.  Или это только у меня косяк такой? И электр нет где вагоны. 

Изменено пользователем Dickinson

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Добрый день. Подскажите коробку транзисторов на Радаре перепрятали? Отбой нашел на нычку кинул и забыл про них.

Изменено пользователем Dickinson

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня тоже проходил этот договор с военными.  Есть пистоль забрал баллон,  все засчиталось.  Пришел к Кузе диалога нет.  Оказалось баллона у меня нет.  Думал,  что потерял(продал).  Но нет,  при загрузке сейва при выходе из бункера осознания у меня его нет в рюкзаке. При взятии баллона взорвались мины в момент его взятия. Вот так,  задание засчитано,  а по факту шиш.  2 часа переигровки. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Нет я его забрал,  после переигровки и и взорвал мины.  Баллон остался,  квест сдал. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Как теперь забрать диск Пантеры? Маск.экзу не одеть, сразу провал задания. Играю на релизе.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Причем тут кнопка. Я только надеваю маск.экзу СРАЗУ провал задания. Про кнопку я знаю.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Да с Кузей все норм в деревне новичков валят. Когда за диском лезу.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго дня. На Юпитере пришел в восточный туннель, там где трэш-угар. При выходе валит скриптовый снайпер. Как оттуда выйти? И главное там ничего нет кроме кучи мяса и монолитовцев.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Там была метка на контрика я всех вынес, кроме монолита. А так задания про это нет вроде.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Очередная подлянка от разрабов. Начал сюжет Хико. Ну и решил Соляночный попутно проходить. Тут через пару суток пришла СМС от Хико, типо Меченый ты решил мне не помогать, дальше я сам, досвидание итд. Так что будьте бдительны. То есть ограничение по времени.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж. Разрабы упорыши превзошли все ожидания. В мертвый город полностью с голой извиняюсь Жопой.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Сново килл ем олл.  Акилл дал задание квест( под прицелом) убить со 100 метров много кого.  Это надо делать на этой локе или нет,  ночью или нет? 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   1 пользователь

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...