Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Есть некоторые наработки, можно попробовать портировать. Например, правка, имена анимаций из конфига, дают возможность создавать на классе сталкера разных существ, говорящих собачек(мутантов), роботов(ХЕНы из билда 1098) и т.д.

  • Согласен 1
  • Полезно 1

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму, это только у меня скорость скачки ресурсов от сюда.

https://github.com/OpenXRay/xray-16

Не больше 10 кб/с, а потом падает почти до нуля, не могу скачать, чёртов билайн.

Изменено пользователем НаноБот

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Значит гранатомёты не починили, это плохо. Там довольно простые правки, я например в XRayExtensions исправил, так же исправил и в своём форке ТЧ, эти правки совместимы с ЗП. В прочим я не ковыряю сейчас исходники, они громоздкие, да и программирования на С++ в целом сложней и трудней чем на асме UASM. Плюс у меня компиляция 0.25 сек.

  • Полезно 2

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Xottab_DUTY где надо исправить ошибку дерганья вертолёта? Ну чтобы вертолёт плавно летел, я знаю что ошибка на самом деле не в вертолёте, а в базовом физическом объекте, где координата невидимой физической оболочки переписывается в визуальный объект. Там должно либо в UpdateCL или фиксапдейте, но переписывается ещё в шедулетапдейте, именно тут надо убрать этот код.

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...