Gaz24 6 Опубликовано 11 Января 2013 (изменено) Переносил бинокль из ЧН в ТЧ, загрузил анимацию и вот такая проблема: http://i065.radikal.ru/1301/6e/5d5d6210b3e9.jpg Как её решить? Изменено 11 Января 2013 пользователем Gaz24 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Gaz24 6 Опубликовано 12 Января 2013 (изменено) Перенес бинокль, но когда я достаю его, у меня повторяется эта анимация и когда я меняю оружие у меня все так же проигрывается анимация доставания. Как исправить? :ny_huh: -Все исправил. Изменено 12 Января 2013 пользователем Gaz24 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Gaz24 6 Опубликовано 20 Октября 2013 (изменено) Хотел добавить к АКС74У кость wpn_scope. Пользовался статьей "Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации". Не поясните как сделать это правильно, а то неполучается. @Gaz1k Проблема в том при отделении созданной кости, она "спаунится" в другом месте, затем при присоединении кости, она располагается не там где я ее повернул, а так как она хочет, при чем при подгруздке анимации узлы выворачиваются. P.S. исользую руки из Re-Animation project. Изменено 20 Октября 2013 пользователем BFG Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Gaz24 6 Опубликовано 22 Октября 2013 Есть какой-нибудь видео урок по изменению скелета, без изменения анимаций для ТЧ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Gaz24 6 Опубликовано 8 Мая 2014 Всем привет. В течение последних недель научился в Blender 3D добавлять кости к скелету, не повреждая его. Вот что получилось: 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Gaz24 6 Опубликовано 24 Сентября 2015 Всем привет. Не подскажите есть какие-нибудь способы экспортирования анимаций из SMD в SKL через 3DS MAX или MAYA? Через Milkshape 3D бесполезно, так как там плагин экспорта портит анимации. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение