Перейти к контенту

Моделирование в MilkShape 3D


AMC

Рекомендуемые сообщения

Здравствуйте.

В Milkshape 3D анимации делать начал для оружия, простенькие: доставание\убирание, ходьба\бег... Но вот с анимацией перезарядки думаю, что "туго будет": В ЗП худ-модели оружия и рук существуют отдельно и выходит такая ситуация, что руки, во время перезарядки, я анимировать смогу, но как тогда синхронизировать руки с моделью оружия? Такое в Милке сотворить возможно?

Заранее спасибо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

vampirnik77, а что тут плохого? Правой клавишей по экрану - убери галку с maximaze. Если все четыре окна в режиме wareframe, то опять же правой клавишей на нижнее правое окно и наведи на строку pjection - выбери 3d.

P.S. Прежде чем "помоделить", надо бы научиться милкой управлять.

Shift+ЛКМ - выделение фэйсов по одному
Shift+СКМ(прокрутка) - масштабирование
Shift+движение мышью вперёд\назад - "мягкое" масштабирование
СКМ - движение камеры
Ctrl+ЛКМ - "мягкое" движение камеры
Alt+ЛКМ - альтернативное выделение фэйсов (только в 3d окне)
Alt+ЛКМ+Shift - аналогично вышесказанному, но так выделять можно за несколько раз
ЛКМ - вращение камеры
ПКМ - настройки окна
 
ЛКМ - Левая Кнопка Мыши, ПКМ - Правая, СКМ - Средняя.

 

 

Изменено пользователем Сталкер Лом

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

vampirnik77, а, вон что. Тогда попробуй так: у тебя вверху есть строка viewport caption, вбей туда эти значения: 392, -1024, 1024 . Если этого окна нет, то включается так: window => show viewport caption .

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Лови: http://rghost.ru/56166318

Тут милка 1.8.4 с двумя версиями плагина для импорта\экспорта сталкеровских моделей. Только пути поставь свои, если хочешь с текстурами подгружать сразу.

Кстати говоря, милка есть и поновее: 1.8.5. , но там ни одна версия плагина сталкера не работает - валится милка при импорте вне зависимости от импортируемой модели.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Серый 0770, Если тебе нужно только части монстров сделать, то милки вполне хватит. Выкладывай ЛОГ (Пользователь\Документы\Сталкер - Зов Припяти\logs\xray_Игорь.log - примерно тут, из файла последние 15-20 строк) из игры, когда вылетает. 

На словах план действий таков:

Милка:

1. Удаляешь все лишние полигоны от части тела, заделываешь дырки, если они есть.

2. Отцентрируешь часть тела к начальным координатам.

3. Удаляешь весь скелет, создаёшь кость с именем link и привязываешь на жёсткую привязку к ней все вертексы.   ---  http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Привязка_костей

ActorEditor:

1. Настраиваешь материалы.  ---  http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D._Перенос_моделей_НПС_из_ЧН/ЗП_в_ТЧ_и_обратно

2. Настраиваешь скелет, генерируешь шейпы.

3. Экспортируешь в .OGF.

 

Если будут вопросы, то сначала почитай вот этот раздел (статьи с пометками milcshape и milkshape 3d)  ---  http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Wireframe

Ну и сюда писать не стесняйся, если по делу. Или в личку.

Изменено пользователем Сталкер Лом
  • Нравится 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

aztec_1997, я когда на милке сидел - тоже от этого страдал. Иной раз не помогали даже обновлённые плагины импорта\экспорта (ссыль: http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=377) - просто по нескольку раз запускал по-новой и экспортировал: бывало, модель подгружалась, а, бывало и нервов не хватало - за модель и не брался, плюнув на неё.

Либо смирись с этом "капризом" милки, либо переходи на более продвинутый редактор - Майя или Макс.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

aztec_1997, в чём работаешь? "Телепатов нет!" (с).

Если в Милке, то тут есть урок по жёсткой привязке: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Привязка_костей Единственное отличие от мягкой:

3190582.jpg

Да и вообще, советую сделать привязку с нуля и побаловаться в режиме анимирования, понять ,как это дело будет смотреться.

 

А подгонять модели только свариванием вертексов (выбираешь нужные, vertex->weld together или Ctrl+W)  и созданием новых полигонов, где есть дырки.

Изменено пользователем Сталкер Лом

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...