Перейти к контенту

Судьба Зоны: Копилка идей и предложений


ser_moryachok

Рекомендуемые сообщения

Зарядка барабанов и лент у техников планировалась еще до релиза, и только из-за постоянной работы над багами не реализована до сих пор)

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Но это всё сложнее чем просто ускорить анимацию.

Учитывая что анимации зашиты в модель, а моделлеров у нас нет - очень спорное утверждение.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

мутантов свободно дрейфовать по всей локации и между локациями.

В соседней теме есть жалобы на когтей смерти, и химер, появившихся на локациях где они не спавнятся ;)

Так что 1) миграции между локациями есть 2) местами они выходят боком.

  • Нравится 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
Добавить в игру возможность попросить сталкера отойти

Вообще то в СЗ УЖЕ добавлена возможность попросить любого нпс - проводить актора к выходу (ГГ просто телепортируется на улицу и оказывается у входа в здание, в котором находился, но именно снаружи).

Но пока эта фича забагована и не везде работает... точнее сказать, пока она не работает в большинстве мест :( но будем править.

 

 

почему???

Честно говоря, все то многообразие комбезов которое есть в игре, не очень тестировалось в плане геймплейной удобности в долговременной игре. У нас просто не было такой возможности. Так что... будем править.

Изменено пользователем Zander_driver

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@MNHOP, Пси-аномалии безвредны для мутантов, поэтому мутанты не воспринимают эти аномалии как что-то опасное, и спокойно ходят по этим аномалиям если требуется.

 

Светошумовая или другая граната нелетального действия, приводящая к временной небоеспособности попавших в зону поражения нпс, на самом деле идея интересная. Во многих играх было реализовано подобное, в некоторых - это один из ключевых элементов геймплея. Как в том же Deus Ex например, который был для меня источником вдохновения для разработки СЗ :)

Идея хорошая, но качественно реализовать и правильно обставить с точки зрения геймплея - это займет немалое время. Так что в ближайшем будущем, такого не ждите.

 

При обыске кучи трупов - была вообще-то просто менюшка с выбором трупа, и было время она исправно работала. Пока без понятия, почему она стала вылетать, там что-то весьма сложнозапутанное возникло, распутывать было долго, поэтому временно отрубил саму менюшку. Когда починю ее, верну обратно.

  • Нравится 2

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Контроллер водит вокруг себя свиту, да, но видел ли кто-нибудь, чтобы контроллер пси-атакой убил какого то мутанта? Нет, никогда такого не бывает, только человеков он может этим убивать.

Мозг у мутантов конечно есть, но т.к. они развились уже внутри зоны, пси-формирования этой зоны для них скажем так, более близки чем для людей выросших за пределами зоны. Поэтому пси-аномалии на мутантов воздействуют, оказывая некоторое влияние на их поведение внутри этих аномалий (и это можно наблюдать в игре), но не оказывают на них разрушительного воздействия.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

это ж надо разбираться, как xr_reactions работает

Дай я сначала разберусь, почему у меня система компрессии объектов то работает, то начинает всю зону в фарш перемалывать :)

О том что в СЗ все еще, многое сделано через одно место (xr_kаmp например) я в курсе. 20 рук к сожалению не имеется. Если подкинешь инфы, как подружить твой камп с кампом СЗ, буду благодарен :) можно в личку.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Безумный Пророк, Я очень настоятельно прошу, более внимательно составлять собственные посты, пользоваться запятыми, перечитывать написанное что ли. Очень часто совершенно невозможно понять, что же имеется в виду. А убивать время на попытки расшифровки ваших посланий, совсем нету желания.


 

 

но внедрять будем явно не сейчас.

Тут постановка слова "будем" как бы намекает, что автор поста причисляет себя к команде разработчиков.

Не вводите читателей форума в заблуждение. Состав команды разработчиков СЗ есть в шапке темы "Ссылки и описание". Тестеры это все же не разработчики.

  • Согласен 2

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

добавить респавнеры

А мы их зачем-то все под корень вырезали... :)

 

 

Причем у лидера была бы своя отметка, как у лидера.

А нынешние чем не устраивают?

  • Согласен 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

что в отряде был бы только один говорящий нпс

Так и чем же это лучше, чем возможность поговорить с любым и каждым?

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Конечно, осмысленный уникальный диалог с каждым НПС - на сегодня не реализуемо (а через какой нибудь десяток лет - чем чёрт не шутит ...)

Вот это как раз было и есть в планах. И совсем не через десяток лет, а значительно раньше.

 

P.S. Тем кто этого желает, никто не мешает и вообще все диалоги из игры убрать, чтобы с любым нпс разговаривать было незачем и неочем. Но это не наш вариант.

  • Согласен 3

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Мне до сих пор не совсем понятно, почему инвентарь и кпк в моде были реализованы через скрипты.

Потому что тогда, когда они начинали разрабатываться, исходников движка в доступе не было.

А когда появились исходники, инвентарь СЗ в том виде как мы его знаем, был вообще-то готов. Хоть и было еще достаточно далеко до релиза СЗ 0.5.

 

Большинство проблем инвентаря, как уже не раз говорилось, не из-за того что скрипты, а из-за того что ряд логических ошибок допущен при разработке. Потому что на тот момент это была моя первая разработка такого масштаба :) Разрабатывай я его в то время, но на базе движка, получилось бы примерно так же.

Ну а так... опыт - дело наживное. И инвентарю этому уже не один год. Если все хорошо сложится, то может и получше чего будет.

  • Спасибо 2
  • Нравится 2

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.09.2017 в 19:30, Toxicfog сказал:

Зандер вроде всегда доводит дело до конца

Другим бы ваш оптимизм не помешал. Да и мне самому, тоже.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@DRWERTR Такая система есть в планах. Но пока не реализована.

  • Нравится 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Pilgrim сказал:

Все у этих самоделкиных под прилавком есть, только цену набивают

Полагаете, они приходя в зону, грузовик запчастей с собой брали? :biggrin:

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Pilgrim сказал:

И чай чет в чайнике не заварить. Неужто котелок нужен?

Полагаю, нужны 1) чай, 2) вода, 3) сахар. И наверное чего-то из этого нету.

29 минут назад, Pilgrim сказал:

Это ты о ружьях не в тех местах у неписей? Жаль. Но не смертельно, по крайней мере

Это правится в конфигах, но надо жеж знать адресно в какой ствол лезть)

Если будут точные указания на проблемные стволы, будем править. А так, их много, и перебирать все пока нет свободного времени.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Pilgrim сказал:

Даже не знаю от оружия это зависит или от моделей неписей

от оружия.

стволов много, все перелопатить и исправить... долго. мягко говоря.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

  • Куратор(ы) темы:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...