Перейти к контенту

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

2 часа назад, dsh сказал:

Ночью поправлю. Вообще, таких вылетов может быть много. В заданиях есть метки на квестодателей, вот только кривые руки тех, кто делал задания, не добавили этих квестодателей кое-куда. Вот для всех таких случаев будет такой вылет и все их нужно отловить и занести куда надо.

 

Да-да. Вот и у меня тоже "story_id not found: mil_Svoboda_leader"

Помоги пожалуйста Денис.

Ссылку прилагаю на лог и сейв :

https://drive.google.com/open?id=16ZFuWzt7xRraOoXoCusNqP94B0qWlFxx

 

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, dsh сказал:

Это уже исправлено. Я в предыдущих сообщения давал ссылку.

 

Это ?

Цитата

Держи исправление: https://drive.google.com/open?id=11CmldpQZasbnUWcGwVwI0V602LVG2bjB

Ставить только на последнее обновление. Там сильно изменена одна штука, поэтому, если кто-то вдруг, внезапно, стал врагом, хотя должен быть другом, или наоборот, дай знать. В качестве бонуса, тут исправлена проблема с иногда встречающимися друзьями среди врагов.

 

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, dsh сказал:

Это уже исправлено. Я в предыдущих сообщения давал ссылку.

Все равно вылет, только теперь на Повара "story_id not found: mil_Svoboda_cook"

 

https://drive.google.com/open?id=1GJjNqxESFS13SbSS7IS_v8IQctdF7Zmx

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Инок сказал:

Видимо рандом. Тоже недавно из Припяти, так на выходе встретил только стаю тушканов и 3 контроллера, которых перестрелял из Баррета, подогнанного Доктором. При выходе на Радар тоже только стая тушканов

Я не раз замечал что рандом очень упирается в железо. Такое чувство что движок собирает какую-то "контрольную сумму" твоего железа, и при этом твой рандом, у тебя же, очень мало от чего-то отклоняется на твоем же железе.

Из личного опыта, не в одном моде, за несколько лет, на почти одинаковом железе.

Может и субъективно.

Изменено пользователем BlooderDen
  • Смешно 1

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Krutanski сказал:

Description: story_id not found: escape trader

Бедный Сидор устал и забылся - ушел в себя :grin2:

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh, 

Ден. Привет =)

 

Такой вопрос:

Скрытый текст

 

После какого-то обновления или серии обновлений, после короткого времени игры начинает падать ФПС и идет "кусками" звук, будто у него тоже  "ФПС" падает. Нормально играть невозможно.

При этом при стрельбе из подствольников если прицеливаешься точно и будет прямое попадание, в такие моменты идет как-будто какой-то мега пересчет, фриз, и потом за момент фриза неписи уходят от зоны попадания.

Перепробовал все. Тестировал железо, чистил комп, разгонял, выключал простой процесора в Винде. Ничего не помогает. Перегрешил уже на все железо, но понял что дело не в нем.

При этом я замечал что когда такое начинается - нагрузка на процы падает в диспетчере. А сам мод сильно проц не грузит. От силы 40-50 % когда все хорошо. Но когда начинает падать ФПС я наблюдаю картину по графику что падает нагрузка на проц. В такие моменты замечаю что нагрузка падает на 3х из 4х процессоры.

Логи обновы движка не читал, но ситуация довольно странная.

Может есть предположения ?

 

У меня мать MSI p43-c51 soket 775, проц xeon L5430 771 c перемычкой на 775. Видео GeForce 650ti

Память тоже не причем - проверял ни раз.

 

 

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, dsh сказал:

может ты EAX включил? Больше ничего в голову не приходит.

Всегда с ним играл и было норм. Попробую отключить. Может и правда.

Просто так явно выглядит буд-то движок сам освобождает проц от нагрузки собой и при этом падает ФПС и звук.

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.06.2018 в 20:12, dsh сказал:

Да, именно так. Т. е., например, голова в каждом 5 тушкане. Или глаз в каждой десятой плоти. Это пример. Будем считать, что случайности распределены ровномерно.

Я думаю что меткому охотнику награда - запчасть, а не вероятность "без причины".

Я до сих пор не могу акиму 40 рук зомбей принести. Если будет вероятность - вообще будет крах.

Я предлагаю сделать вероятность на мелочь типа тушкан и слепышь, можно еще снорка - все то что не покупает Сахаров.

Как вариант.

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Изыскатель сказал:

Мой ГГ ради практичности ест только сторублёвую колбасу.

Во истину :grin2:

но батончики с трупов тоже.

39 минут назад, Изыскатель сказал:

Все мы разные, у каждого свои интересы. Но здесь имеет вес только ОДИН интерес. Интерес разработчика. То что ему по нраву, в то и будем играть. 

Верно, но можно все-равно предложить и обсудить. Даже нужно.

Далее автор сам решит.

Изменено пользователем BlooderDen
  • Согласен 1

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, dsh сказал:

- всем мутантам возвращено случайное выпадение частей, кроме двух

Спасибо что услышал - попробуем как будет. Но лишний ливер точно не нужен.

Единственное что - я бы добавил в умное выпадение еще ПСЕВДУ, гиганта химеру.

Псевды доволно жесткий противник без точного попадания на расстоянии. И запчасть стоит весомо и фигурирует в мелких квестах торговцев.

Гиганты встречаются крайне редко и без жекана быстро убить их тоже не просто, как и химеру, хотя химеры чаще попадаются, но более опасны.

Опять же - мой взгляд на вещи.

 

Для возмущающихся по дележке скажу: хвостики слепышей и бошки тушканов - и с рандомом будет хватать сполна.

По 10 запчапстей с умным выпадением, которые где-то на разных локах гниют, а что-то тащилось к торговцам, которые их покупают. А выбросить жалко.

Так пусть хлама будет меньше. И рюкзак свободнее. Повезло хлам найти - взял. Нет - пес с ним.

Тем более что убиваются эти чюдики легко.

  • Согласен 1

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, dsh сказал:

Т.е. попал не в голову - нет хвоста. Не очень, да?

Да хоть так - тогда будет развиваться скил убивать их быстрее и эфективнее в бошку. У меня с ними вечные проблемы.

Ну и Контрика добавить тоже думаю надо обязательно. Тварь редкая и тоже тяжелая.

19 минут назад, dsh сказал:

Вот вспоминая, чаще всего псевдособак я убиваю либо в бок, когда она разворачивается после атаки, либо в лоб, когда она бежит в атаку

Совершенно верно. Лучше всего убивать их в бошку пока бегут к тебе. И награда двойная - нет пси удара и хвостик.

19 минут назад, dsh сказал:

Про химер недавно писал. Если есть позиция выше химеры, а таких много, то все, 100% выпадение, т.к. все попадания идут в позвоночник.

 

Псевдогигант цель крупная и не слишком вертлявая. Вспоминая свои прохождения, лапа была почти 100%. 

Ну что сказать - аргумент.

 

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, tera сказал:

Тут надо определиться с определением "умное", в данном случае, это ни разу ни умное определение

Игра не реальность - нужно выбирать между рандомом и определенной зависимостью.

"Умным" это выпадение называется еще со времен царя гороха - просто код более оптималный в этом моде. Но суть не менялась.

Изменение сути тут резонно, так как в хвост никто и никогда не попадает.

"Умное" - не значит логичное. А искуственный интелект это не процессор(логический), а набор иррациональностей на взгляд логики.

В данном случае речь идет об оптимальной закономерности или рандоме.

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh, предлагаю Псевдам задействовать выпадение на попадание только в голову или 50 % туловища, его переднюю часть с головой ( то есть 50% длины тела без учета хвоста или с его учетом. в 50% входит и голова.). Контриков  от ногтей до ключиц, гигантов рандом наверное как и химер.

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, tera сказал:

Так и надо определиться с терминами: умное выпадение или просто рандом. И плясать от этого.

3 вариант - другая закономерность (смесь рандома с определенной закономерностью).

 

1. В этом моде многое порой не логично с точки зрения реальности. Но ценой этого - имеем вкусный геймплей.

2. Мод в первую очеред автор делает для себя а не для народа, но всегда готов прийти на помощь с вылетами, и послушать предложения. Но как оно в итоге будет - решать ему.

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, tera сказал:

Нету 3 варианта, или умно или рандом. Все остальное от непонимания как грамотно настроить.

Ну, это у вас так :biggrin:

 

8 минут назад, tera сказал:

Да вы что, выкладывание мода тут и стримы на выходных, лично для меня говорят об обратном.

Это было бы глупо если бы человек не делился своими достижениями. Мод бы никто не узнал каким бы он не был.

Разница лишь в том что он не стремится сделать мод таким как надо народу В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. И это правильно, потому что мод уникален а не попса.

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Haarhus сказал:

С тем выпадением частей, что был до этого все квесты на принести умную запчасть были такими халявными, что аж жуть.

Это да. Но с зомбарями ничего не вышло и с умным выпадение - принести акиму 40 штук.

К стати дохдые руки он тоже засчитывает ? Потому что Калмык дохлые снорковые засчитал.

1 час назад, tera сказал:

запчасти выпадают всегда, но в случае к примеру попадания в зад, хвост срежется уже изношенный(рандомная изношенность). 

Идея с изношенностью хорошая, но в зад, попадания крайне редкие обладателям хвостов.

Я за умное выпадение , но я против хлама.

Потому считаю альтернативные варианты допустимыми.

 

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, tera сказал:

Я вас умоляю, по собакам дробью по бочине, хвост  можно задеть или бюреру по площадям квадратно гнездовым веером (картечкой/дробью), тоже руки может покоцаць на раз.

Я по слепышам и тушканам и порой даже по всем - работаю с ПБ. Глушитель, износ оружия меньше чем со съемным, патрон распостраненный и по нормальной цене, пистолеты весьма убойны. Дробь и картечь использую только во время месива и когда жалею жеканы.

В вашем случае дробь. В моем нет. Потому это не однозначно.

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh, после обновы подхжу к Гавру, беру задание на убийство Болта и ловлю вылет по этому Болту - ноу стори айди.

Лог и сейв : https://drive.google.com/open?id=1WawDh8oquM7yFfTGdn9EOY0dtFTS6n6D

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh, повторюсь:

вылет по первому квесту Гавра. 

Пожалуйста помоги :

https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/?do=findComment&comment=1182743

 

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh, спасибо. Пока доступа к инету не имею - только оператор. 

Жду. Спасибо!

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...