Перейти к контенту

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

3 минуты назад, griffon сказал:

И не только, жесткие лаги и тормоза при хождении ГГ по асфальту во время дождя.

в/к GeForce GTX 660на 2Гб.

Ну у меня не жесткие но есть. А в Ангаре умираю.

А какой толк ОГСЕ графики если отключить Отражение и намокание =(

Разве что оптика и прицелы светящиеся.

Асфальт у себя во время дождя я по ФПС успокоил понижением качества отражение на низкое.

Но в ангаре все тот же аут. Идти невозможно.

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то не охота брать для опытов GTX10xx за почти  400$ ради ангарчика. Мод конечно крутой но это перебор.

@dsh есть какие-то варианты ? Подскажи пожалуйста. Что понизить или поправить можно ?

Какая реальна причина ? (+ сообщения выше)

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, dsh сказал:

У меня в дождь FPS наоборот, выше становится, но у меня и всякие отражения и намокания отключены.

То есть и отражение от воды и асфальта и намокания поверхностей во время дождя отключены ?

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, dsh сказал:

да. Эти настройки мой ноутбук не тянет, сильно FPS падает.

Для всех страдальцев по ФПС во время дождика и возможно не тольтко ("...на до же народу рассказать об этих б..н сосателях...") :

На динамике есть два тиа сглаживания : FXMA и SMAA - дык вот этот FXMA и жрет немеряно фпс и особенно в дождик.

Хотя я переключился на него по приколу еще в начале игры так как первое слово понравилось (Fast - быстрый). Ну я подумал что технология менее грузит - фигушки с маком.

Зато пока намучился продул весь системник от гадости =) Всем советую следить.

В общем со старыми ЦП только SMAA.

Имхо так вообще такое ощущение что там какие-то иррациональные вычисления идут. Это чтобы так было что пока не поменял тип сглаживания - подумал что комп черезчур старый и мрет.

А у меня всеже топовая четырех ядерка на подобии КВАДА под 775.

Надеюсь будет полезно.

И всем желаю по чаще чистить системники - муторно но все же ооочень полезно =)

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, LED319 сказал:

а по поводу фпс, да - все плохо, только у меня не только в дождь, но и на болотах фризы, лаги - все, что угодно, но только когда в воду смотришь 

 

интель 4590, 8 ддр, 760 на 2 гига, настройки игры по максимуму красивости

Сделай отражения на воде минимального качества - особо не потеряешь. И измени метод сглаживания на SMAA Я выше про это писал - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/?do=findComment&comment=1163192

  • Спасибо 1

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

К стати по квесту от Ден-чика на контрика и пнв для этого.

Пришел в бар с капустой, а у бармена нет ПНВ цифрового.

Надо ждать обновления асортимента или можно купить стандартный у Акима или Ворона ?

И сколько Кило-рублей этот цифровой стоит ?

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, griffon сказал:

По квесту Свиблова по мозгу, было гораздо сложнее.

По квесту Свиблова я укакехался еще так - взял паралельно задание от Александрыча.

И когда перетер с раненым в пещере - думал это те контрики что по квесту свиблова. Виг-фам.

Сначала один в плаще, а потом еще один обычный красавец.

Я уже не говорю как я харкался пока Свибловских "друзей" с красными от водки и махорки мозгами долбил.

Ни одной нормальной позиции.

Зато когда положил всех 4х - рад был как младенец.

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.03.2018 в 12:45, Mirovod сказал:

Нет, только цифровой подойдёт (строго)

Так у кого он есть ?

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh у меня уже полно дохлых артов. Что с ними делать ? Торчу Косте 3 булыжника, а как их сделать не знаю.

Может в описании что-то упустил ?

Я так понимаю что если они не превращаются в булыжники сами по иссяканию силушки своей, то с ними еще что-то можно сделать ?

Как я понял при варке они могут дать такой же дохлый арт как и сами. Тогда в чем суть ? Может дохляк в булыжник конвертировать ?

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У кого неадекватно ведут себя лампы (их освещение дрожит и дергает) - отключаем "Мягкие края ламп"

  • Спасибо 1

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, dsh сказал:

Займись варкой артефактов, там и булыжники получатся.

А выброс как я понял только портит артефакт ? В булыжник не превратит ?

 

26 минут назад, dsh сказал:

Никакой разницы. Есть только магазинные, помповые короткие, помповые длинные и двустволки. Все, больше различий нет.

А что тогда даем гравиевая модификация ? Скорость и кучность или только скорость ?

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Бегаю с ИЖ-43. Второй раз происходит такой баг что ствол не видит все патроны свои что в рюкзаке.

То было что не видил пуль 12*76, а теперь именно изоморф не видит.

А я в х16 тусую и мне как-то не по приколу такой баг.

Прошлый раз вылечил взяв в руки дробовик (на дикой територии мочил наймов по квесту Закаха) Усас12, и после того как прогнал через его мазазин все патроны - ИЖ их тоже снова увидил.

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.04.2018 в 20:18, dsh сказал:

а ППШ больше нету.

Дык Крот дает за свой ПДА

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.04.2018 в 00:20, Murarius сказал:

Нет проблем: соберитесь с мыслями, пишите пункты опроса - что именно вы хотели бы видеть, вставим в тему.

Если это нужно, конечно.

он я с ПБ бегаю и никакой другой 9*18 не юзаю вообще ибо после юза съемного глушителя я понял что ствол убивает быстренько.

Но вот как-то продумать с быстрой установкой глушака как с оптикой. Был бы вообще шоколад.

 

Раз бежал от кордона на базу ЧН. Тихонько и в обход.

Бандосы не заметили, утварь не заметила - только ненавистный тукакнчик один прибился. А в ПБ пульки кончились.

Я, если бы не кусты - был бы быстро погрызан и разоблачен.

А так без кустов если бы как с оптикой: нажал-повесил, отработал, снял - и дальше по маршруту.

За счет того что к тебе пол зоны на пиф-паф сбегается - атмосфера просто кайф. А глушак какой полезный стал.

Вот еще бы приемности ему как оптике.

 

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.04.2018 в 01:10, dsh сказал:

- Холод больше не менять патроны для ТТ

Читал обсуждение выше про ненадобность этого обмена.

Хочу заметить:

- Недавно получил ППШ от Крота за его ПДА.

- Вот буквально вчера выполнил квест "Опасные связи", а в тайнике был авто-Маузер на 20 патронов ТТ (сейчас звук переделаю и будет счастье =) )

 

Ежели все-же задумка тоже оставить его на продажу то тогда мне кажется он слабоват для такой цены по сравнению с .45 калибром.

И до сих пор не пойму - в нынешнем движке пробиваемость пули играет роль, и патроны это "учитывают" ?

А то выходит что пистолеты валят все живое а штурмовые 5.45 на короткой дистанции отстают по танчикам (у них выше бронебойность априори - смотрел даже видео на ютюбе где мужик пробил дерево с АК 5.45, но с 7.62*39 не пробил то же самое дерево. Конечно о более крепкие приграды типа кости и бетон с металлом 5.45 дефрагментируется (при попадание)).

Описание по стволам читал - но там нету ничего про пробиваемость ? Как обстоят дела с этим ?

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, aromatizer сказал:

Видимо, уже не дает ППШ.)

Логично - просто получил его на этой неделе. Может Денис забыл про Крота =)

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Тишь сказал:

Кроме того, по конфигам 9*39 крут, а в реальности если стрелять по собакам, то  на 1 собаку нужно 2-3 патрона 5,45 и 2 патрона 9,39. "Не ваншотит" 9,39. "Цифры" в игре не всегда показательны

По людям юзай этот патрон - нет универсального ствола. Эти патроны броню шлепают хорошо. А песики не армированы ни разу. Им и с пистолета бывает по не опасной части по 2 пульки надо. А бывает и по три.

Любые танчики за 3-5 пюлек валятся ура.

Я так халяву спас. Пару пагазов ПАБ9 и все.

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Народ подскажите.

Попал в такую ситуацию : принес Миниган Бати на Свалку в волшебный рюкзачек (до сих пор не был в лесу где Крест - а тут патроны к минигану нарисовались)

Не знаю то ли я что перепутал толи нет - но хочу исключить возможное.

Ствол квестовый ? Его неписи воруют ?

Если да - то подскажите где его взять. Новый, или вернуть старый.

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Дмитрий_кум сказал:

Если ставил замок, то не своруют.

ДА понятно что не ставил - потому и спрашиваю.

Ствол квестовый для Адреналина.

Есть возможность как-то его вернуть или еще найти без читерства ?

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh , получаю такой вылет после обновы. Посмотрел лог и изменения и взвесил ситуацию.

Закидывал на варку слезы электры чтобы слезы огня сварить - и в баре долго не мог понять почему ловлю вылет через какое-то время (когда ГГ вырубало спать).

Вылет был по идее на окончание трансмутации.

 

Помоги пожалуйста - в чем причина.

Сейв и лог : https://drive.google.com/open?id=1XqZ5eDWRTE2wPqYlzBgl1w3NIRT7z_5U

На загрузке вылет - могу дать сейв и лог до вылета. Нужен ?

 

З,И. С моим дополнением по звукам, паре моделей стволов и путей на звуки в конфигах - это никак не связанно.

Сейвы с моим модом работают и без него так как я все тщательно проверил и регулярно слежу за обновлениями и сравниваю не было ли изменений у тебя в тех файлах которые я затронул. Тоесть мои сейвы пойдут как и у тех кто играет с моим дополнением так и у тех у кого оно не стоит.

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...