Перейти к контенту

Внимание!

В ближайшее время на форум будет загружена новая редакция Правил форума и Пользовательского соглашения. 

Ознакомление обязательно.

_Val_ _Val_

Rolan

Рекомендуемые сообщения

Товарищи, кто нибудь решил проблему с работой в сдк 0.7 на виндовс 8? Выбрасывает с редактора как только выскакивает окно с предупреждением, на 7-е щелкал далее и дальше можно работать, а вот с 8-ой такие фокусы не катят.

К Богу не доходят ваши молитвы, так как, они похожи на спам!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Wo1fRam, то что fake_nosun и Sound Occluder есть это хорошо, а правильно ли они настроены у тебя, для nosun - текстура бес прозрачности, шейдера вертекс оба, обычные, материал, я обычно ставлю бетон, играет также роль детализации компилирования, при низких настройках оно не всегда корректно затенивает, для Sound Occluder - шейдера дефолтные, материал бетон, тип модели Sound Occluder. Немаловажно чтобы модели fake_nosun и Sound Occluder были цельными. Со звуками может быть баг, если они не "родные" и не настроены через СДК, тогда они одинаково слышимы на любой часте уровня не зависимо от размещения источника.

 

 

student91122, по поводу fog volume не стоит заморачиваться, в ориг. игре оно нигде не используеться, это походу не доделана фича. Поставить её можно, но не стоит, при взгляде на этот туман, игра начинает ужасно тормозить ФПС падает до 1. Метод его вставке можно найти на сталкеринсайде-вики, если тебе хочется самому набить шишку.

 

 

stalkerok007, на СДК 0.7, поставь апдейт и с параметром -nosmg, не будет никаких проблем с тенями, проверено на десятке машинах, откомпилено несколько десятков разных карт при разных настройках.



Может ли кто-то подсказать, как нужно размещать гейм графы и смарттерраины, чтобы не получать ниже указаный вылет:

 

[error]Description : there is no specified level in the game graph : 51

 

И кто знает что означает цифра в логе, как по ней можно найти место бочины, если это возможно?

Если с спавна поудалять несколько определённых смарттерраино баг пропадает, но они мне нужны, уже месяц перетасовую гейм графы и смарттераины с места на место ничего не помогает.

Есть ли реально полезная инструкция по размещению гейм графов?

Изменено пользователем Аномальный

К Богу не доходят ваши молитвы, так как, они похожи на спам!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

в файле Configs/misc/simulation.ltx добавь:

 

[smart_terrain]
GroupControlSection    =
$spawn             = "ai\smart_terrain"
;$prefetch         = 4
$def_sphere        = 2
class            = SMRTTRRN
script_binding    = bind_smart_terrain.bind

shape_transp_color        = 100, 100, 180, 60 ;0x1800FF00
shape_edge_color        = 32, 32, 32, 255 ;0xFF202020

 

 

Причина, сам понимаешь, косяк в конфигах, с оригинальнльными файлами такого быть не может, если ты не правил, советую, переустановить СДК или найти нормальные файлы.

 

 

Сlayman, очень много написано в стандартном описалове:

По графам движутся существа, находящиеся в оффлайне. Общие правила расстановки точек графов:

  • Точки графов должны нажодится на расстоянии 20-30 метров друг от друга.
  • Если геометрия сложная - на расстоянии 10 метров.
  • Из каждой точки графа должна быть видна хотя бы ещё одна точка.

Ты сам хоть когда-то  делал серьёзные уровни?

Изменено пользователем Аномальный

К Богу не доходят ваши молитвы, так как, они похожи на спам!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Баг же есть, значит можно! Прошлые разы просто изменял положение граф поинтов и попускало с раза 10-ого, на этот раз скоро с ума сойду никак не выходит, хотя причина может быть и в смарт-терраине, если определённые вырезать то баг исчезает, сам вылет случается в средине выброса, во время или спавна, или переключение логики, хотя весь спавн нпц отключал, это не помогало. В целом фиг прошебёшь какая причина вылета? Глючные смарт-терраины это аномальные зоны и логова монстров/дефолтные.



Ещё такой вопрос, есть или у кого level.ai, level.game, level.spawn оригинальных ЗП-ных локаций, что-бы после сборки аллспавна в СДК не ругалось на некорректность аи-сети?

Изменено пользователем Аномальный

К Богу не доходят ваши молитвы, так как, они похожи на спам!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Сталкер Лом, как не странно но всё-равно выбрасывает (копировал и в СДК и в мод):
[error]Description   : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!

У кого небудь получается нормально собрать аллспавн для ориг. локаций через СДК бес изменений? Уже достало section4.bin править постоянно. Может есть там какойта секрет?

 

 

К Богу не доходят ваши молитвы, так как, они похожи на спам!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Alex Ros. На счёт производительности, стоящие галочки в настройках ещё не показатель что настройка работает у меня на компе в 3 раза хуже твоего стоит всё на максах а толку ноль.

На счёт твоего вопроса, для создания локи хватит, там многого не надо, да и скомпилировать сможешь на желаемых настройках, только компилировать будешь несколько суток. Ограничения на СДК самом есть на сумарное количество полигонов (приблизительное значение не знаю, ну на I7 с ОЗУ DDR3 8 ГБ, лимит достигал и скажу не такой уж он большой, для образного понятия, самая первоначальная версия локации Генераторы (в месте с подземной частью) + 12 стандартных домов небольшого размера + мебель в них + немного "мусора" по локации + по еденице растительности на каждые 6 кв. м (густая))

Сталкер Лом, кажись проще section4.bin править.

Изменено пользователем Аномальный

К Богу не доходят ваши молитвы, так как, они похожи на спам!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Batment, есть такая ф-ция, как групповое добавление обьектов "Multiчто-то там" сразу над списком моделей, после добавления можешь сгруппировать в группу (group), а потом уже вертеть как хочешь. Есть второй вариант, выставляешь каркас как тебе надо, а потом ручками всем "кишкам" прописываешь теже координаты, что и у каркаса.

 

 

NIK1, не совсем верно, добавление ОЗУ или виртуальной памяти ничего не изменит, если стоит уже 4 ГБ или выше, или 32 разрядная ОС. Проверял лично лично на Виндовс 7 х64 увеличивал ОЗУ с 3-ох до 8 ГБ, а вылет ругающийся на недостаток памяти в пару МБ так и остался.

К Богу не доходят ваши молитвы, так как, они похожи на спам!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Да, на самом деле, 32 разрядные ОС не поддерживают свыше 3-ох с небольшим хвостиком ОЗУ и все разблокировшики памяти до одного места, это обманка для ПО и только, фактически они всё-равно использоваться не будут или кто-то думает, что разработчики ОС специально её урезают :). Повышение производительности увидишь наверняка (не думай, что чистая винда начнёт летать, это заметно только при проведении громоздких процессов, таких как архивация, конвертирование видео), компиляторы стабильней работать начнут. Сам сижу только на 64-ых.

Изменено пользователем Аномальный

К Богу не доходят ваши молитвы, так как, они похожи на спам!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает, что это за файл level_rs.spawn в паке с локой? Говорить, что это что-то связанное со спавном не надо, это и ежу понятно, там файлы спавна одной разновидности аномалий, просто, интересна его особенность и отличия от стандартного спавна. И назначение вот этого файла level.som ?

Изменено пользователем Аномальный

К Богу не доходят ваши молитвы, так как, они похожи на спам!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...