Ubikanec 0 Опубликовано 1 Марта (изменено) Приветствую. Подскажите пожалуйста, если кто знает, в чем может быть проблема. Пытаюсь экспортировать модель для динамического объекта из Actor Editor'а (SDK 0.7) в формат OGF. Настройки шейдеров: Shader: def_shaders\def_trans Compile: def_shaders\def_translucensy В превью самого эдитора все выглядит именно как и ожидается - адекватная полупрозрачность: Скрин с редактора Но в самой игре с такими настройками предмет невидимый. Если поменять Compile на def_shaders\def_vertex или default, в игре краш без внятного лога. Если поменять Shader на models\transparent, то в игре предмет какой-то темный вне зависимости от того, падает ли на него свет, и прозрачность какая-то неполноценная. Shader: models\model_aref Compile: default/vertex Результат (явно не то, что ожидается) В общем не могу разобраться, что выставить, чтобы предмет адекватно реагировал на освещение и был при этом имел прозрачность с градиентом, ну и конечно игру не ронял при этом. Изменено 1 Марта пользователем Ubikanec Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ubikanec 0 Опубликовано 1 Марта (изменено) Дублирую содержимое первого спойлера с предыдущего поста: Скрин с Actor Editor'а (прозрачность с градиентом) Также, повнимательнее просмотрел всякие справочники, а увидел, что именно models\model_aref якобы отвечает за прозрачность с градиентом. Но на скрине из второго спойлера предыдущего поста никакого градиента на прозрачности явно нет. Изменено 1 Марта пользователем Ubikanec Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение