Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Rolan

Рекомендуемые сообщения

Приветствую. Подскажите пожалуйста, если кто знает, в чем может быть проблема.

Пытаюсь экспортировать модель для динамического объекта из Actor Editor'а (SDK 0.7) в формат OGF.

Настройки шейдеров:
Shader: def_shaders\def_trans

Compile: def_shaders\def_translucensy

В превью самого эдитора все выглядит именно как и ожидается - адекватная полупрозрачность:
 

Скрин с редактора

image.thumb.png.b3fd56052a789d8530a6585d31eda801.png

 

Но в самой игре с такими настройками предмет невидимый.

Если поменять Compile на def_shaders\def_vertex или default, в игре краш без внятного лога.

Если поменять Shader на models\transparent, то в игре предмет какой-то темный вне зависимости от того, падает ли на него свет, и прозрачность какая-то неполноценная.

 

Shader: models\model_aref

Compile: default/vertex

Результат (явно не то, что ожидается)

image.thumb.png.f5aa158e976f40b45aeda7b3c86c8fc3.png

 

 

В общем не могу разобраться, что выставить, чтобы предмет адекватно реагировал на освещение и был при этом имел прозрачность с градиентом, ну и конечно игру не ронял при этом.

Изменено пользователем Ubikanec

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Дублирую содержимое первого спойлера с предыдущего поста:

 

Скрин с Actor Editor'а (прозрачность с градиентом)

image.thumb.png.6e3e24642a44c9ae2bcd34aab2feb659.png

 

Также, повнимательнее просмотрел всякие справочники, а увидел, что именно models\model_aref якобы отвечает за прозрачность с градиентом. Но на скрине из второго спойлера предыдущего поста никакого градиента на прозрачности явно нет.

Изменено пользователем Ubikanec

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...