1_A 128 Опубликовано 9 Августа 2011 (изменено) В последнее время стал часто сталкиватсо с таким: Merge LOD textures... Failed to build merged LOD texture. Merged texture more than [2048x2048]. ERROR: Failed static remote build * Что это понятно, как бороться и тд. - понятно. Но достало мягко говоря ... Нельзя ли увеличить разришение текстуры просто до 4096x4096 к примеру ? Или разделить на две части ? ( к примеру level_lods#1, level_lods#2. 2 по 2048x2048 если нужно ) или другие альтернативные варианты ... В ручную собирать не катит * - при билде локации Изменено 9 Августа 2011 пользователем Virus_UA Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 10 Августа 2011 [KDit], бывает увлекаешся, забываеш - сделал класно ... Merge LOD textures... Failed to build merged LOD texture. Merged texture more than [2048x2048]. ERROR: Failed static remote build break, можно все были бы руки ровные. Добавлено через 23 мин.: В приципе бороться с этим не сложно лод-обьектов в библеотеке СДК не так уж и много\ vehicles_cars trees_new trees_new_stone trees_cane statics_dead_body По-русски: деревья, кустики, трупы, заброшеная техника. В ТЧ было ограничение Merged texture more than [2048x1024] наскока помню. Тут уже увеличили в ЗП. Придеться ждать ст2 там они до 4096x4096 сделают Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 24 Сентября 2011 (изменено) Такая проблема: Хотел опробовать сетевую компиляцию, но при подключении агента к координатору, пишет статус: Unassigned. И второй комп. не юзает. Пробовал через локалку и через инет одно и тоже. С координатроского компа агента видно, но агент не принимает участия в процессе. Вот не пойму чего не хватает то ... ? Или что не так ? __ Еще вопросик может кто шарит: Можно ли увеличить в ЛЕ, компиляторах обьем используемого ОЗУ ? - - в ЛЕ мучает ограничение вроде до 3 гб, приходиться выключать практически все что бы забилдить локу. - хоть и написано в описании что вылетов на нехватку ОЗУ теперь не будет, у меня все наоборот ). Вылеты на нехватку ОЗУ при компиляции достали ... При том что компилер берет до 3 гб тоже (в диспечере написано, более 3 гб не замечал), хоть и написано что до 4 сделали (реадми компилера, *ускореные компиляторы 2010*). Такая фишка, 8 гб ОЗУ, локация компилируеться, свободно +3-4 гб - вылет на нехватку Если что мои конфиг. компа (Intel Core i5, 8 гб ОЗУ, видео по моему не имеет значание но на уровне, Windows 7 x64). PS: копирую этот пост, потому как активность там большая ... Это ограничения винды. Попробуй пропатчить нужные экзешники вот этим: 4 GB Patch. KD87 Изменено 24 Сентября 2011 пользователем KD87 Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 24 Сентября 2011 (изменено) zoidberg, попробуй запустить стандартный xrDO. KD87, попробуем. Хм, а если игры или другие процессы потребуют более 3 гб ? - как то непродумано. Добавлено через 18 мин.: Хех после фикса дело не дошло даже до 1,5 гб. Зато появился артефакт в Remain )))) Добавлено через 7 мин.: Боюсь предположить даже что с ЛЕ будет При патчинге всего-то один флаг в экзешнике меняется. Сам неоднократно патчил и LE (после чего тот занял в памяти 4 Гб), и экзешник игры, так что ищи ошибку у себя. KD87 Добавлено через 8 мин.: Да, баг компилера видно. Странно раньше вроде не было. Идет, не вылетает, просто артефакт. ЛЕ не пробывал пока, пробую нагрузить на макс. компиляторы. Изменено 24 Сентября 2011 пользователем Virus_UA Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 24 Сентября 2011 zoidberg123456789, а там детальные обьекты вообще есть ? - лока/build.details Добавлено через 18 мин.: И если на драфте, то xrDO не нужно Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 24 Сентября 2011 zoidberg, а что ты тогда пытаешься скомпилить ? - в ЛЕ - Compile -> make details *если выскакивает ошибка, значит нету детальных обьектов. Создавай их, тут в помощь статья "глобальное озеленение - сталкер вики"* - Если не выскакивает, то пробуй компилить заново. - Если make details -> ok; и нету build.details и текстуры (хз такого вроде не бывает ), то делай все по инструкции статьи на вики с нуля. Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 25 Сентября 2011 (изменено) Повторю вопрос: Такая проблема: Хотел опробовать сетевую компиляцию, но при подключении агента к координатору, пишет статус: Unassigned. И второй комп. не юзает. Пробовал через локалку и через инет одно и тоже. С координатроского компа агента видно, но агент не принимает участия в процессе. Вот не пойму чего не хватает то ... ? Или что не так ? Что нету людей которые сетевой компиль пробовали, в FAQ по сет. компилю этого нюанса нету. __ Почему то я часто вижу посты zoidberg, может ты научишся: читать, логически думать и эксперементировать ?) KD87, с ЛЕ вроде прокатил патчинг, с компилером жду результата до сих пор. Кстате ограничение из за типа винды ? - ultimate (стоит), Proffesional (там может нету такого), или это в любой винде 7 ? Это зависит от параметров компилятора приложения, не от винды. Если экзешник компилируется 64-битным компилятором, приложение по умолчанию сможет адресовать больше 2 Гб, если 32-х битным - то надо при компиляции принудительно выставлять флаг /LARGEADDRESSAWARE. Все СДК компилились под 32х-битную винду без этого флага, отсюда необходимость патчинга. От винды (от ее разрядности) зависит, сколько адресного пространства она сможет выделить одному приложению. В 32-х битных операционках - 2 Гб, в 64-х битных - вроде ограничений нет. KD87 Добавлено через 26 мин.: Спасибо, терь ясно все. Изменено 25 Сентября 2011 пользователем Virus_UA Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 28 Сентября 2011 (изменено) KD87, да патчинг компилера помог использовать до 4 ГБ ОЗУ, но ему мало 4 =/. После грубо говоря 3 дней компиля: Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 336 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 16384 K Кол-во компиляций которые я делал укладываеться в полторы недели - 2. Уровень ни разу еще не удалось скомпилировать на выс. на разных этапах развития локи, на разных системниках. Локация в разработке грубо говоря пол года, ни разу на выс не удалось скомпилить =\. Примичание: было свободно 3 гб ОЗУ. Выходит 2 вопроса: Можно ли поставить больше чем 4 гб, 6 к примеру ? - хотя как я понимаю нельзя. Кто то шарит в сетевом компиле ? *вопрос выше в постах* К сожалению, да, толку от лишней памяти нет, поскольку изначально компилятор 32хбитный. Так говорит Microsoft. Ну и не могу удержаться - какого же размера у тебя лока?KD87 PS: Печалька. Добавлено через 161 мин.: Да, x64 походу будет только в ст2. А толк есть, потому как компьютер может выполнять другие процессы. Хех , ЛС. Изменено 28 Сентября 2011 пользователем KD87 Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 28 Сентября 2011 (изменено) KD87, итог левел не скомпилить. Вроде не такой уж и большой, а вот. Осталось только траблу по сетке решить и может скомпилиться. Там походу это дело суммируеться всеравно и компилер юзает больше чем 4 гб *координатор*. Или левел чистить и уменшать что не приемлемо, разве что от инвалидов. Изменено 28 Сентября 2011 пользователем Virus_UA Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 14 Октября 2011 Привет всем, я конечно понимаю что вопрос задавали уже но *тыкните или намекните *. 1. На статике нормально, поставить выше к примеру директ 10 вот такое. Импортировал в СДК сейвил, пытался править терариен ниче не помогло. Где то было решение найти не смог =\. 2. Интересные текстуры lightmap создает xrLC, это правиться или это фишка ?); Создает много лайтмапов и битые в основном к обьектам к которым назначен шейдер compile - default; Может что другое ставить, вроде так и должно быть ? 3. Ну это вообще весело Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 15 Октября 2011 break, настроены. Сам терариен: Shader - levels\лока_grass; Compile - default; Game mtl - materials\grass; Что бы не быть многословным скрин: Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 15 Октября 2011 (изменено) break, спецом для тебя. Текстура терариена: Маска: ziStam, пробну. В принципе то, если ставить дефолт то там можно и другие шейдера поставить к примеру: def_vertex/ ; def_vertex. Но у меня на отредактированых локациях как раз проблема с битыми лайтмапами и терариеном. То ли компилятор не может обрабатывать все, то ли багнутый. Так как шейдера по тем же примерам настроены, правильно. Может даже проблема в 3д редакторе или плагинах =\. Изменено 15 Октября 2011 пользователем Virus_UA Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 15 Октября 2011 (изменено) Нет, проблема в Windows, надо переустанавливать. (типа смешно пошутил.) ; . При чем тут виндовс ?) P.S. терариен? Модель земли ... М.б. террейн (англ. terrain)? KD87 Изменено 15 Октября 2011 пользователем KD87 Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 3 Декабря 2011 При экспорте в .ogf. Не знаю может кто то сталкивался ? What the .... ? Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 11 Февраля 2012 (изменено) Столкнулся с такой проблемой. Локация Предбанник ЗП, спавню непися с определеной логикой. Стоит ее выполняет, при переключении на другую схему стоит как вкопаный и тупит. Уже все вроде перепробывал, в логике и работе тоже все ок. [walker@bar_guard_sesurity] path_walk = guard_1_walk path_look = guard_1_look def_state_standing = guard def_state_moving = walk use_camp = false gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false combat_ignore_cond = true invulnerable = false on_actor_dist_le = 1 | walker@base_guard_sleep \\чисто для теста, в принципе не имеет значания. [walker@base_guard_sleep] path_walk = guard_sleep_walk path_look = guard_sleep_look def_state_standing = sleep def_state_moving = walk use_camp = false gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false combat_ignore_cond = true invulnerable = false meet = meet@no_talk бла-бла-бла Переделал АИ сетку, добавил графоф потому что их там как бы не было, были только поверху бара. С измененными гейм ничего не изменилось, стоит как столб . Ладно бы вылетало да хоть безлоговый, но нет ... Может он боиться чего ? Или за баром кто ждет, что они в этой местности активно тупят и не хотят работать, лентяи. Эх, что это может быть ? Изменено 11 Февраля 2012 пользователем Virus_UA Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 11 Февраля 2012 (изменено) Clayman, нет не переходит. Фишка в том что изначально там мы делали аимпоинты, но сталки не видят все аимпоинты. То есть работа - смарт_animpoint_номер работы, сталки уходят или тупят(просто стоят и втыкают в стенку) и не видят ее, если прописывать через логику. И даже если без логики, а что бы они сами занимали работы, некоторые занимают а часть сталков уходит наверх. И с теми же аимпоинтами так же бывают тупят, просто стоят в районе смарта и втыкают. Как то неоднозначно себя ведут. Бывает пропишешь смарт, работы, без ексклюзивов стоят выполняют. Поставишь логику(ексклюзив) уходит наверх бара(если уходят то именно туда, там для них стоит рестиктор_out, если убрать то вообще сваливают черти куда.) *Shoker*, дело в том что если их спавнить сразу на работу, НПС, то они ее выполняют. А если ставить логику и в ней переключение на другую работу, они тупят. Даже если написать имя_смарта_guard_2_walk и луук, не переходит. Или все настолько просто что я не замечаю )) Добавлено через 33 мин.: Хех, вот востановил работу одну там в этой комнате, потестил. Там тоже логика переключаеться. Примичание: при пересоздании АИ сетки в том месте она не генерировалась автоматически, а ноды в деф. режиме там не ставились. Проложил там АИ сетку только с игнор. матерьялов, по другому никак. Добавил там очень много графоф. Так вот прошлый раз, когда там было мало графоф: Непись тупил при переключении логики, если его поддталкивать и выжидать что он будет делать дальше - то он делал маленьки шаги в сторону выхода. То есть валил из бара, походу не видит работы. Сейчас, когда много графоф(я запомнил их расположение): Непись при переключении логики, уходит с работы и с поддергиванием (его самого), идет по графпоинтам ! PS: Есть мысль что, что то неладно с самой геометрией того бара. И забить потому что уже просто опускаються руки. Изменено 11 Февраля 2012 пользователем Virus_UA Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 11 Февраля 2012 (изменено) break, ну раньше было графов только 6(два сверху, два в баре внутри, два в комнате). Это сейчас уже понаставил, для теста. В всеравно не работает, хоть так хоть так. Вручную edges, даже не предаставляю как там расчитывать. Легче будет отказаться от задумки. Изменено 11 Февраля 2012 пользователем Virus_UA Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 16 Августа 2012 (изменено) Ы, давно сюда не заглядывал. Столкнулся с ошибкой при компиляции травы. То бишь, компилируется на драфте нормально, на выс. не заканчивается на 100% и пишет что компиляция закончена. В игре вылетает безлоговый старк_трейс. Мало того совсем недавно в ЛЕ трава вовсе отказывается загружатсяв редакторе и выдает эдакое: Можно ли как то это устранить без переустановки СДК? Изменено 16 Августа 2012 пользователем Virus_UA Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 17 Августа 2012 Хотя переустановка тоже не помогла После компиляции на драфте (10 часов ) Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 17 Августа 2012 genior, не побитый а просто старый (новый забыл скопировать). Но почему драфт 10 часов? Эх путаница какая то, но трава нормальная и это хорошо thx for idea. Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение