Comador 205 Опубликовано 5 Ноября 2013 конвертер плакал, ругался и крешился Есть же новая версия конвертера. Вот ее и используй. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Comador 205 Опубликовано 8 Февраля 2014 С секторами, порталами, растительностью такое не прокатит. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Comador 205 Опубликовано 13 Апреля 2014 "Scene has <208> non asociated faces" Нужно пересчитать сектора и порталы. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Comador 205 Опубликовано 21 Апреля 2014 Потенциал, в rawdata\textures нет tga/thm для terrain_mp_lost_village. 1 Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Comador 205 Опубликовано 12 Августа 2014 Akella-96 aka SvD, вот настройки texture prop\prop_fake_nosunshader def_shaders\def_vertexcompile def_shaders\def_vertexgame mtl default2 sided да 1 Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Comador 205 Опубликовано 8 Сентября 2014 Как добавить НОВЫЙ детальный объект Грузишь detail_list.dti. После чего нажимаешь "+" и выбираешь свой объект, который появится в списке в левой части окна. С левой части окна мышкой перетаскиваешь свой объект в правую часть. Перетаскиваешь в любой цветной слот или создаешь новый и добавляешь в него. Новый "цветной" слот создаешь путем нажатия в верхней части окна на кнопку "Append..." "Цветность" задаешь путем клика по пиктограмме цвета в слоте. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Comador 205 Опубликовано 9 Сентября 2014 а у добавленной мной травы таких параметров нет. А у твоего объекта один материал? Если нет, то параметров этих не будет. Что касается не перетаскивается в правую часть все прекрасно работает. С зажатой ЛКМ перетаскиваешь свой объект в правую часть. 1 Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Comador 205 Опубликовано 20 Сентября 2016 Ирбис, воспользуйся прогой ResizeEnable. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение