V92 417 Опубликовано 13 Апреля 2015 1. Ну, если кратко, по энергоблокам: - Террейна нет, травы нет, кустов нет, деревьев мало, рельеф слишком ровный. - Нужно ограничить края локи, чтобы не было видно обрыв под уровень, как в текущих локах. Например, холмами, забором, или еще как. Невидимые стены тоже поставить, из расчета чтобы упирался в нее, не доходя до края, так, чтобы обрыва не было видно. - Текстуры слишком яркие - это стены энергоблоков. - Террейн нормальный сделать, добавить траву, растительность по всей локе добавить - деревья, кусты. - Транспорт брошеный, объекты всякие, но не динамические (в сдк можно сделать). - Какие-нибудь спуски под землю сделать, для подключения к другим локам (спуски в подземные локи), и выходы с локаций (дороги с воротами, например, туннели, и прочее, аналогично - чтобы край уровня не был виден. - Пещеры\здания\места для стоянок\укрытий от выброса за территорией энергоблоков, где рельеф уже неровный (любую локу посмотри). 2. По ХОЯТ - всё то же самое, что и по станции, плюс: - Сделать выходы с территории хранилища, чтобы не пропадало это огромное пространство, которое там есть. Текстуру крыши синюю заменить, либо привести в порядок, чтобы она не была как новая. Желтый кран можно оставить, будет типа аномальный кран. 3. Для всех лок общее: - Рельеф не должен быть ровным. Если на территории станции это нормально, то на удалении от нее - уже нет. Я конечно понимаю, что реализм и всё такое, но в игре оно сейчас не смотрится. Атмосферы нет. Всё выглядит, как будто только что работа кипела, а все вышли пожрать, покурить или что у них там, но ощущения Зоны тут нет. Т.е. если сама территория ровная (станция, двор ХОЯТ), то за ее пределами начинаются неровности рельефа (максимум на удалении 50 метров уже должны начинаться). - На все объекты добавить декали - грязь, кровь, мусор и прочее (папка decal в текстурах игры, делается всё в сдк) - тут моделить не надо ничего. - Добавить наносы грунта\мусора\веток или еще чего логичного для таких мест в заброшенном состоянии не один год находящихся (у стен зданий обычно делается). Ибо слишком всё новое, как будто все отошли (уже писал). - Добавить объекты - всякие контейнеры, трубы, блоки, железки, поваленные деревья, пеньки и прочее, кострища расставь, газовые горелки, ну и естественно - настроить всё это добро в СДК. - Динамические физические объекты нужны, но не в таком диком количестве. Процентов 20 от общего количества объектов на локе. Если контейнеры, как в ХОЯТ - то большинство - части локи, остальные 20% - динамические. - Места стоянок оформить, например - поляны в лесу с кострищами и прочее. Ящики какие-нибудь можно поставить там, стулья, табуреты, мебель - где что по логике уместно. Например в лесу - ящики, брёвна и типа того. - Террейн нормально оформить. Везде песок не нужен, особенно там, где уже неровности рельефа - там земля. Небольшие участки - и хватит, и то - чтобы он голым песком не выглядел. Был когда-нибудь на диком пляже? Там же не голый песок, особенно на удалении от воды, правда? Дороги - асфальт, бетон - несущественно. Хоть грунтовые, но в зависимости от покрытия выбираешь и шейдер. Это все в СДК делается. Вообще, в 3D-редакторе из этого всего делается только рельеф. Ну и связанное с ним можно оформить - дороги там, наносы у зданий. Остальное всё в СДК. Ну и если лока для сингла - не забывай об аи-сетке. Сильно ее можешь не пилить, сделай автогенерацию, и всё. Кому надо будет - отредактируют. Хотя, конечно, желательно сделать это сразу: исправить косяки, убрать там, где ее быть не должно, добавить там, где должна, но не сгенерировалась. Вот, как-то так. Это, в принципе, требования к любой локации сталкера, да и вообще - к любому уровню любой игры. Если вот это всё не сделать, то вряд ли твои локации кого-то заинтересуют, и уж конечно - не получится на них сделать никакое серьезное наполнение или сюжет. Будет как сейчас - поставил, побегал, удалил. К сожалению, просто хорошего моделирования далеко не достаточно. Ладно, дело твоё - прислушиваться, или нет. Можешь, конечно, и так оставить. Удачи в дальнейшей работе! 1 1 4 Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
V92 417 Опубликовано 15 Апреля 2015 Я же не просто так говорю, что нужно избавиться от динамических объектов по максимуму. Они все находятся в алл.спавне, и жрут кучу ID, а они не резиновые - всего 65536. Так что представь, что будет, если пару таких лок со всеми объектами подключить к синглу? Вылетит при сохранении. Так что если и добавлять эти локи в сингл и подключать их куда-то, то все эти объекты я бы не взял. Но тогда лока будет пустая. Отсюда вопрос: а зачем такая лока, без объектов, прямая как стол, с торчащими посередине постройками вообще нужна? Вернулись к тому, с чего начали. 3 Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
V92 417 Опубликовано 15 Апреля 2015 @Repka, лаги-то не проблема обойти. А вот обойти ограничение на количество сохраняемых объектов - пока что невозможно. Нужно переписывать движок, причем полностью. Были слухи, что можно скриптово это обойти, но подтверждения этому я так и не получил. А большинство глобальных модов уже вплотную к этой планке подошли, и с этим пока никак не справиться. Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
V92 417 Опубликовано 16 Апреля 2015 Физ. объекты очень оживляют игру Разрабатывается сейчас один мод, там вроде обещают обход ограничения. Но обещать можно что угодно, так что особо можно не рассчитывать. Хотя - как знать? Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
V92 417 Опубликовано 17 Апреля 2015 Я же писал - процентов 20 оставляешь. Но я если и буду подключать эти локи - то на ТЧ. Там у меня в начале игры занято около 40к. И это не предел еще. Второй момент - модели из ЗП на ТЧ не пойдут. Поэтому физ-объекты все равно без переделки моделей не забрать. Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
V92 417 Опубликовано 1 Мая 2015 @kran_bloodcore, по шейдерам читай тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_XRayMtl А в игре будет выглядеть так, какие настройки ты выставишь. Надо ставить максималки, причем не предустановленные. а в опциях сцены настраиваешь сам (выбираешь Custom). Единственно - внимательно отнесись к сетке, колючей проволоке, и прочим нецельным объектам с прозрачными участками - выберешь для них не тот шейдер, и получится чернота в игре. Для таких объектов нужно использовать шейдер def_aref_v. Вот полезный тутор по настройке level-сцены в СДК от Deathdoor: 1. устанавливать def_aref_noblend для текстур ниже, а так же для всех def_aref_v mtl_fence2corp_dogprop_small_stovegrnd_leavesmtl_walls9corp_human3corp_human1mtl_resh_reil_amtl_resh_reiltrees_forestwall1и для маскировочной сетки2. текстуры detail_grnd_ххх с шейдером default, переименовывать в detail_grnd_ххх_add3. для воды в подземельях и подземных локах выставлять шейдр water_no_env Рекомендую использовать shaders.xr из ОГСЕ 0.6.9.3, в оригинале указанных в мануале шейдеров нет. Могу скинуть файл, если нужно. Далее. Когда будешь готовить уровень в СДК - ОБЯЗАТЕЛЬНО раскидай все текстуры в соответствии и каталогами в оригинальной игре. Иначе будет лишняя нагрузка на память и движок, да и мусорить в игре тоже не айс. Лагеря сталкеров ставь там, где они логичны. Тут не сложно. Посреди дороги или в чистом поле их явно не будет. А вот в укромных местах, выгодных с точки зрения отражения нападений помещениях, и подобных местах - вполне. Насчет glow я не в курсе, но локу без него ты не соберешь. Ставишь его где угодно, можно даже под уровнем. А за прожекторы и прочие источники света отвечает спавн-объект lights_handing_lamp. Вообще, если по СДК что-то неясно - вот отличная тема с видеоуроками по СДК: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11840&page=1 Правда там по 0.7, но для 0.4 они тоже подходят. Разница незначительна. В первую очередь ознакомься с видеоуроком "Настройка сцены" или как-то похоже, не помню.И крайнее на сегодня - используй х64-компиляторы. Они быстрее, меньше вылетают, меньше берут ресурсов, совершеннее. Но это если у тебя винда х64. Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
V92 417 Опубликовано 5 Мая 2015 Картостроителям просьба обратить внимание На что именно? Естественно, текстуре террейна нужно выставлять тип террейн. Как еще? Только для локации таких размеров 30 - маловато. Надо хотя бы 100 ставить. И шейдеры террейна тоже должны быть по размеру. Либо самому делать, либо брать от другий локи с такими или близкими размерами. Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение