Перейти к контенту

NLC 6 - Long Way Mod


Forest Of Shadows

Рекомендуемые сообщения

Итак с Оксаной абзац. Не хочет идти на Кордон и все. Весь кордон обшарил.

Такой вопросс. У кого Оксана перешла на Кордон, то перешла после разговора с Владом в ТД или до ?


 

Я иногда читаю, эту ветку форума и много раз задумывался почему никто не пишет про эпическое путешествие по х18. Лично я был не очень приятно удивлен когда пришел туда в этом аддоне. Пока проходил несколько раз ходил курить. В чистом NLC - это дело на 15 ну 20 мин максимум.

Брать с собой Сайгу и патронов 200 ?

А хватит боровского мп-5 9х18 и 400 патронов (за пда Крысюка)


@ESMSlavik, спасал Оксану ? Куда отводил ее ? На Кордон перешла ? До разговора с Владом или после ?

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

НПС подбирает ствол.

По моему все знают что если у неписи есть свободное место для второго оружия. Попробуйте сделать так с Волком. У него и пистолет и автомат есть.

И зря вы пистолетик подобрали. Надо было подождать пока непись его "подберет". Тогда бы вопросов небыло. Бросать в непись оружием каждый умеет :)

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

а "убойность"? Такая же мухобойка?

Ничего не менял.

Я у себя просто подправил конфиг секций защиты для броников и у сталкеров.

Теперь валыны - это валыны.

Тут не менял.

Но я допустил оплошность - не посмотрел.

Тут у Абакана не ПСО, а колиматор в модели.

Ща поменяю модель и перезалью.

  • Нравится 1

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Перезалил

[spoiler=Новый абакан - микро-дополнение:]

Изменения:

-Новая модель и новые текстуры (взято из ОП-2)

-Новые звуки стрельбы и перезарядки (все делал сам, выстрелы из

)

-Теперь можно повесить глушитель 5.45

Скачаный файлик положить в папочку mods в папке игры.

http://rghost.ru/59812544
К сожалению оптика мировой модели(та что на земле) не соответствует той что в худе. Эта проблемма из ОП-2. Мне пока лень ее решать. Если кому-то понравится - пишите в личку. Может сделаю.

З.И. Для тех кому кажется что магазина в автомате нет и появляется только при перезарядке: у АН-94 широкая ствольная коробка (шире АК), а механизм устроен так что магазин крепится к правому ее краю снизу - в результате его как буд-то нету. Бросте автомат на пол, магазином к верху и посмотрите на него через бинокль. Это все прояснит.

З.З.И. Не говорите мне про скрины - в старом абакане даже глушак нельзя напялить - качайте и устанавливайте. Потом спасибо скажите. :good2:

 

 


 

 

А может быть таки лучше пусть делают по - честному? Так как, вот так "научатся", а потом в НЛС7, где после аномалии Сяк кисель поставил, будут сопли глотать...

Согрешил. Но ведь на ошибках тоже учатся. Я ведь не виноват что нету своей идеи. По задумке Сяка, подсказок и прохождений вообще быть не должно.

Я вот проскочил тут. Наткнусь на кисель - будет урок. Кто сопли глотает, а кто перебинтовывает сбитые коленки, встает и едет дальше.

NLC это не для любителей халявы - это первый эмулятор сталкерской жизни(рейды, отдыхи, перестрелки и пр.) - я же не предложил вскрыть ресурсы, убить проверку актора и сделать его безсмертным.

То же касается Оксаны. Если бы не мои знания об аномалиях - никак я бы ее до Кордона не довел в этой версии. Взорвалась бы в карусели.

А так, я собой разрядил аномалию, и она кое-как прошла.


 

 

А может быть таки лучше пусть делают по - честному?

К стати про честность: самый честный трамплин в моде для ЧН - "Remake"

Этот трамплин - реальный трамплин. Он действительно подбрасывает. Хотелось бы его увидеть в NLC.

  • Спасибо 2

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Автомат не должен быть мухобойкой. Даже...

Я не создатель и не участвовал в разработке.

Но да - у меня все в точности как в описании =)

Я люблю NLC, но не все там реалистично. Особенно если говорить об оружии.

В NLC есть палка о двух концах:

-если сделать оружие реалистично убойным, то будет интересно - но вероятность квэстовиков подохнуть, будет выше;

-в то же время, если оставить все как есть (в оригинале NLC 6 Начало, ПМ например убойнее чем АКСУ - это бред), то оружие будет как дешевое страйкбольное барахло (я говорю об оригинале - NLC 6 Начало).

 

Не каждый здесь может себе позволить как я подстраивать игру под себя.

Если я солью сюда конфиги реалистичного оружия (я правил только броню и кости), то придется отвечать за то что у всех зачастят дохнуть квестовики и прочие. Мне это не надо.

Да и вообще если честно - убойность оружия в этом моде вполне адекватна.

Нужно только ослабить неписям защиту (чтобы шансы были равны), убрать этот чертов суицид "держите меня семеро" с ПМ против взвода вояк с АК. Прыгунов в аномалии, которых анекдоты про летчиков не учат...

Ну и конечно же написать нормальные описания для боеприпасов и оружия. Чтобы  без этого "Патрон 7.62х54 с золотой ленточкой на коробочке. Снайперсий. Для винтовки Громобоя(что за громобой???) идеально подходит".

Прошу прощения - накопилось.

Изменено пользователем BlooderDen
  • Нравится 1
  • Не нравится 1

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
А можешь заменить звук определения "киселя" ?

@mixa27, имхо так надо. Чем противнее звук - тем больше внимание.

Окей. Держи.

[spoiler=Новый звук определения киселя:]

-Частота около 1000-2000 Гц

-Для сравнения старый и новый (у старого в конце нижняя черточка в имени)

http://rghost.ru/59817612

 

 

 

Ещё один способ делать именные сохранения: Одеть радиоактивный арт, как появиться индикатор радиации, снять. Подождать появления индикатора здоровья, открываем спальный мешок, выбираем "спать до выздоровления", ГГ спит 40 минут. Чем больше хп потеряно тем дольше сон.

Головоломка для авторов адона  (и для Сяка, если в NLC 7 эта халява тоже есть), чтобы убрать халяву =)

Изменено пользователем BlooderDen
  • Спасибо 2

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Нету уже. Почикали.

Та видел в дневниках. Просто были сомнения

 

 

Закинул новый звук киселя. Изменений нет

Не согласен - у меня все работает. Звук для определения киселя сяка в любом детекторе который его определяет (судя по конфигам).

Еще раз: ставишь файл nlc_new_detector_beep.xdb9 в папку mods. http://rghost.ru/59817612

Ну и для начала скачай звуки и послушай из для сравнения:  http://rghost.ru/59817668

У меня детектор от Рыжего - все работает.

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Подскажите пожалуйста, если кто добрался до лабы Х8, что там делать или искать. Нечисть всю зачистил. Ни людей, ни доков, ничего не смог найти... Что делать?

А кто сказал что там должны быть документы.

Насколько я понял это у нас Начало с приближением к ПкИ и возможностью пройти оригинальный сюжет.

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ув. @Forest Of Shadows

Я обратил внимание на еще один дебилизм. Простите - по другому никак:

Неписи, при виде раненого врага, не подходят и добивают его выстрелом(сопровождая это фразой), а метают гранаты и стреляют издалека так, как будто этот лежачий враг, просящий аптечки, перестреливается с ними.

Со стороны по дибильному выглядит: я иду добивать бандоса у ангара, в то время как один сталкер кидает ему гранату, а другой стреляет из МП-5 сквозь ворота. Еле убежал.

Добили таки. Гранатой.

Это уж никак не вписывается в AI aditions, которому уже сто лет.

Уже не один я говорю о проблеммах с логикой в адонне.

И еще два момента:

1. Лис идет на агропром через ЖД насыпь. Там где злые вояки стреляют во все что движется. Это суицид.

2.Когда я отправил Отца Диодора на Болота к Саньку, по его просьбе, я потом обнаружил его труп(священника - Отца Диодора) внутри базы бандитов в ТД. Там где отвисает игрун Монгол после того как его спасаешь.

Зная приблизительно как работает A-Life, можно прикинуть следующее: в офлайне Отец Диодор пришел в ТД и поперся к бандитам...ну и сидел там мирно пока я не вошел в онлайн с ним и все базой Борова. Они естественно его замочили. Труп прямо возле костра внутри здания. Будь это в онлайне - он бы до ворот не дошел.

Плеваться на ПЫСов за A-Life мы не будем, но, скажите, какого черта этот бородатый поперся на базу Борова, будучи врагом для бандосов, после того, как я его "отправил" к Саньку на Болота ??? Это тоже правится не будет ?

И почему не у всех квестовых НПС трупы можно тащить ?

Ведь теперь никак... Не важно как у меня в инвентаре окажется Живое Сердце - когда я воскрешу священника, его сразу пристрелят. Даже аптечку не успею дать...

Изменено пользователем BlooderDen
  • Не нравится 1

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Forest Of Shadows, еще одно: неписи не умеют заряжать проданный им ствол с патронами. То есть если продать разряженный ствол и патроны - непись не будет им пользоваться. Но если оружие зарядить и продать - непись сразу на него переключается (если решает что купленный ствол круче своего).

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Проблемы логики не этого аддона, а вашего.

@Forest Of Shadows,какого моего ??? Я логику не правил. И потом я эти баги наблюдал и без каких либо правок.

Моя правка в конфигах(имкнитеты и повреждения, оружие), моделях, звуках, и спавн Живого Сердца (сдох Крысюк - был моим единственным способом попасть в x18. Я отказался давать Борову артефакт с вертолета).

Я уже давно подобным занимаюсь, и в NLC 6 Начало я народные правки тоже коментировал.

Я не мега программер, но сделать так чтобы возле костра можно было сделать именное сохранение у меня выходило когда-то(теперь передумал себе это делать). И после этого таких фатальных багов не было.

Если исправили - спасибо. Но не надо говорить перед этим что баги у меня и у всех из-за моих "глобальных" правок, которых меньше чем пальцев на руке, и тех других в этой теме кто тоже на эти проблеммы жалуется.

 

Из ящика на чердаке казармы вместо гравикостюмов выпали патроны 5,45. Это баг или фича?

@Кот Котофеич, я думаю что так надо.

Проверить легко: если у торговца Свободовцев (Скряга кажется) будет задание (не сразу, а после очередного) на эти самые костюмы - значит это баг.

Если не будет, и ни у кого вообще - значит это метод усложнения игры,  фича =)

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Не понимаю почему всем так не нравятся новый амбиент

Не играл, но согласен.

Особенно та одна - печальная-припечальная музыка =)

  • Нравится 1

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Forest Of Shadows, огромное спасибо. Наконец-то бармен не будет при всех на весь бар орать про секретные лаборатории и документы. Да и Пличко теперь там где нужно и не надо ноги ломать чтобы к Петренко(и от него) добираться

+100500

  • Согласен 1

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Фляга на одну треть полная

@mixa27, я думаю что фляга в данном случае это не что вроде жажды, только в обратном смысле. Чем больше во фляге тем меньше жажда. Ну а на самом деле фляга в инвентаре(если есть). Ну и еще абсурд - водка сушит а не насыщает водой. После распития водки жажда никак не может уменьшится на 10%. Скорее наоборот и в несколько раз. Скажем -50% и более.

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Чуть-чуть уменьшается и хватит,

@Jackard, в конфигах(в описании водки) написанно что увиличивается на 10%. Да и при распитии помоему тоже растет (уровень фляги)

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

как я понимаю это по цепочке поиска кружки Вергаса. Только вот есть ли она в этой версии? Бродяги, кто в курсе?

@волк79, задавай вопрос автору темы. Он точно знает. 50:50 - либо как в Начале и квест не доделан (ни к чему), либо пригодится для большего чем продажа =)

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Но тут в db всё запаковано и работает только в запакованном виде, вроде.

Все работает по нарастающей. Сначала движок читает файлы gamedata.db*, по верх этого папку gamedata (все что в этой папке совпадает с файлами в db архивах - перезаписывает их своими). В NLC же поверх выше указанного итут xdb архивы в папке Mods, потом в конце папка nlc (если я не ошибаюсь).

Если лог указывает на отсутствие файла (то есть этого файла там нигде из перечисленных выше каталогов нет), то не важно куда вы его пихнете: db архивом с нужным адресом и именем, или xdb...в папку gamedata или nlc - все равно. Главное чтобы по пути и с именем указанном в логе.

 

 

Как с этим бороться?

Скачай в инете любой пак прицельных сеток для ТЧ,  установи PAINT.NET и просмотри в нем какая тебе текстура больше нравится, и запихни ее по пути указанному в логе в папку gamrdata или nlc. Не забудь и имя файлу соответствующее присвоить.

В данном случаи "папка _NLC/gamedata/textures/wpn/wpn_crosshair_svd" или "папка_NLC/Mods/nlc/textures/wpn/wpn_crosshair_svd"

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Добрый день коллеги, Столкнулся с проблемой графики на ЧАЭС. Картинка стала сильно искаженной, горизонтальные полосы, ничего не видно.

@Holod66, это от радиации. Там сильно фонит :grin2:

Злая шутка. Попробуй на стати. Возможно дело в железе. Точно не скажу. Еще обязательно попробуй уменьшить дальность видимости, но перед этим поставь во это из этой темы.

Благодаря этой правке от тов. Маньяка, можно будет изменить настройки графики в этом моде.

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Люди, кто знает как называется детектор, которым пси измерять для Клыка. Пришел на место замера, детектора нету. Хочу заспавнить, а секции не нахожу. :(

, импровизируй. Включай воображение и поиск через notepad++ по возможным совпадениям.

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Mordovan, попробуй с любым другим файлом того-же бъёма и разширения  провести ту же операцию(распаковать). Наверняка есть архивы на компе какие-то. Если то же самое будет то ты не в ту тему и не на тот форум пишешь =)

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...