SaniaSN 0 Опубликовано 31 Мая 2014 (изменено) Если я ставлю "Тайника Коллекционера. Одно место спавна" и уже взял несколько тайников Коллекционера, новая игра нужна?Ответили, но добавлю: правка начинает действовать со следующего тайника. dc Изменено 31 Мая 2014 пользователем Dennis_Chikin Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
SaniaSN 0 Опубликовано 15 Апреля 2017 (изменено) Добрый вечер. Всех с пасхой. Помогите пожалуйста. Хочу помирить Тень Монолита с меченым. Нашел пост как это сделать. Вроде всё вписал как там. Что не так --elseif dik == DIK_keys.DIK_M then -- выделенное (--) убрать... npc_drug() --elseif dik == DIK_keys.DIK_Z then self:to_community() elseif dik == DIK_keys.DIK_A then if amk.check_game() then self:amk_options() end elseif dik == DIK_keys.DIK_F4 then self:show_position_informer_window() end end return true end function main_menu:amk_options() -- если еще ни разу не вызывали, то обозначим наш новый скрипт if self.amk_options_dlg == nil then self.amk_options_dlg = ui_amk_options.amk_options() self.amk_options_dlg.owner = self end -- останавливаем родительский элемент, запускаем свой, но родителя показываем. self:GetHolder():start_stop_menu(self.amk_options_dlg, true) self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) self:Show(false) end function main_menu:matants() mutant_manager.effector_spa() end function main_menu:to_community() db.actor:give_info_portion("val_bandit_talk") db.actor:set_character_community("stranger", 0, 0) end function main_menu:show_position_informer_window() if not db.debug then return end if self.cheat_dlg == nil then self.cheat_dlg = positioninformer.pi() self.cheat_dlg.owner = self end self:GetHolder():start_stop_menu(self.cheat_dlg, true) self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) self:Show(true) end function main_menu:InitGameSetupMenu() local f = getFS() if f:exist("$game_saves$", "game_setup.ltx") == nil then -- самый первый запуск, устанавливаем дефолтные значения опций local f1 = f:update_path("$app_data_root$", "user.ltx") local f2 = f:update_path("$game_saves$", "game_setup.ltx") f:file_copy(f1, f2) -- f2 = f:update_path("$game_saves$", "autochange_difficulty.ltx") -- f:file_copy(f1, f2) f2 = f:update_path("$game_saves$", "dynamic_bioradar.ltx") f:file_copy(f1, f2) f2 = f:update_path("$game_saves$", "autosave_enable.ltx") f:file_copy(f1, f2) f2 = f:update_path("$game_saves$", "pause_on_load.ltx") f:file_copy(f1, f2) f2 = f:update_path("$game_saves$", "animations.ltx") f:file_copy(f1, f2) f2 = f:update_path("$game_saves$", "autograb_body.ltx") f:file_copy(f1, f2) -- f2 = f:update_path("$game_saves$", "fast_respawn.ltx") -- f:file_copy(f1, f2) -- f2 = f:update_path("$game_saves$", "transparent_treasure.ltx") -- f:file_copy(f1, f2) end end if ui_mm_opt_main.GetOption("pause_on_load") then autopause.main() end function npc_drug() local npc = level_object_by_sid(9972) -- правильный sid... if npc and npc:alive() then npc:set_relation(game_object.friend, db.actor) end end заранее благодарю Изменено 16 Апреля 2017 пользователем alen_fantom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение