1gor 100 Опубликовано 11 Июля 2015 (изменено) Наткнулся на нестыковку, как мне кажется, в настройках выпадения продуктов. Смотрел в соответствии с файлом камрада VUG, что в шапке темы. Так вот у Долга вообще не было продуктов к выпадению. Так задумано или просто пропустили этот момент? Или их духовная пища поддерживает? Если я добавлю копипастом от другой группы, это нормально? Не желательно. Вообще с выпадением патронов и вещей с трупов надо быть очень осторожным. Например бездумное увеличение количества патронов приводит к нестабильной работе мода, и даже иногда к краху всей игры. Что будет от изменения по продуктам и прочим вещам - неизвестно. Я бы не стал ничего трогать. Да и незачем. И так в игре халявы "выше крыши". shahvkit Вообще-то - все можно. Но я не смотрел, как сделано выпадение в последних "патчах", а изначально, еще то-ли с первых версий nlc, то-ли с самого amk там стояла "защита от читерства" - если суммарная вероятность чуть больше, чем для простых сталкеров с кордона - вообще ничего не выпадает. dc Изменено 11 Июля 2015 пользователем Dennis_Chikin Ответ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1gor 100 Опубликовано 14 Сентября 2015 (изменено) Всем привет! Подскажите, пожалуйста, как называется звуковой файл обратного отсчета времени (тикают последние секунды), который происходит перед ЧУ? И где он лежит. meceniy_in_hell.script: function horortime() ... -- звук обратного отсчета if timeh == horror_begin_time.h and timem >= horror_begin_time.m and timem <= horror_begin_time.m + 2 then local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[meceniy\hell\hellsilent_hill_alarm]]) -- здесь условие проигрывания и путь до звукого файла в папке sounds... snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 2.5) end alen_fantom... Изменено 15 Сентября 2015 пользователем alen_fantom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1gor 100 Опубликовано 31 Декабря 2015 (изменено) Всеобщий привет! С почти Наступившим! Подскажите, пожалуйста, как заменить озвучку ствола АК-9 "Паутина" на, к примеру, другой модифицированный Вал? А то у этой модели какой-то озвучка тихая (почти на нуле) и другие звуки словно тоже подавляются. С другими стволами такого не наблюдается. Или может это глюк, который можно исправить? Или может Аврора как-то влияет на озвучку стволов? Играю на 2.09+ф2 +адапт.Аврора+ правки разные. ... Файл w_ak9.ltx Параметры с префиксом snd_*: snd_draw = weapons\ak9\draw, 0.5 - вот 0.5 это громкость 50%. /Евген/ Изменено 31 Декабря 2015 пользователем Eugen81 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1gor 100 Опубликовано 27 Апреля 2016 (изменено) Всем привет!У меня проблема: зомби вообще не стреляют! Ответов через поиск найти не смог.Подсказали посмотреть файл game_relations.ltx Там, вроде, все ок.[communities_relations]; |actor|act_dol|act_fre|stalker|monolit|military|killer|ecolog|dolg|freedom|bandit|zombied|stranger|trader |arena_enemy|sniper|green|nebo|lastday|fotoman|vermaht|zombied = -5000,-5000,-5000,-5000, 100, -5000, -5000, 0, -5000,-5000,-5000, 1000, 50, 0, -5000, -5000,-5000, -5000, -1500, 0, -5000Как заставить их стрелять? Какие файлы надо еще проверить?Очень прошу помочь.ОП-2 2.09+ф2 +Аврора +правки (античит, без ограничения обмен запчастей, зрение НПС, кол-во выпадающих патронов, варка 1мин, "умное" выпадение запчастей, хол.оружие, спавн-меню, видимые телепорты, рюкзак не рвется, бег с фотиком/топором, увел. вероятность рождения артов до 20%, без радиации на болотах, отмена вступит-го ролика)Правил отношения только у Кости, когда тот внезапно стал врагом. Ты бы мил человек уточнил у тебя зомби ВРАГИ для ГГ и не стреляют или всё-таки они друзья тебе ? Ибо суть есть разные вещи. BFG. Проверил (смотрел при обыске зомби - справа сверху указывается). Отношение к ГГ - враг. Так они не только в ГГ не стреляют, а вообще ни в кого! Интересный у вас баг... Такого ни в чистом ОП-2, ни с различными правками пока не было. Если в game_relations.ltx всё в порядке, тогда можно попробовать метод исключения. Поочерёдно убирать правки, и смотреть на реакцию зомби. shahvkit Либо нет оружия/патронов, либо противника не видят. В общем, проблема "мирных" сталков-зомби оказалась именно в параметре видимости. В файле m_stalker_zombied.ltx параметр eye_range был равен 1;10 (именно через точку с запятой, хотя у других он в виде одной цифры). Исправил на 30 (думаю, для тупых созданий - нормально). Начали шмалять. УРА! Точка с запятой - это знак комментария. Она и все что после нее в строке не читается. Евген. Изменено 8 Мая 2016 пользователем Eugen81 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1gor 100 Опубликовано 5 Октября 2016 (изменено) Забыл, что надо было лично грохнуть Горба по заданию Воронина "защита блок-поста"(или как там, не помню уже) и пошел дальше по сюжету. Теперь вот решил надо бы закрыть этот квест, ибо у Воронина потом еще много новых (в том числе важных для сюжета) заданий будет, как я понял.Игра 2.09+ф2 +правки разные (много, адаптированные) + Аврора. Версия спавнера, вроде бы последняя. Ссыль на скачивание давал Караван, когда еще был тут. Он же подсказал имя поршня - "gorb_ubit".Запускаю игру, далее Esc - S ( меню спавнера) - вкладка "Поршни" - выбираю поршень (переместил заранее в первую строку, поправив файл ui.si) - нажимаю "ОК". Затем "Выход". Возвращаюсь в игру и ... ничего. Задание как висело незавершенным, так и висит. Так и есть - неправильная инфа... Правильная: "naemn_shturm_poluch_done". Можно было и в tasks_...отыскать. alen_fantom. Изменено 20 Декабря 2016 пользователем Eugen81 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1gor 100 Опубликовано 19 Октября 2016 (изменено) naxac Еще раз спасибо! Но одно уточнение: в скрипте функция имеет вид function weight_ok (без _is_ ) alen_fantom Эээ...Не помню. Пробежал глазами первый пост - там такого нету (уже). Вроде был. Называется (как и указал naxac) drrr.script -- "исчезновение предметов из рюкзака актора, а также тормоза при наличии в рюкзаке большого количества предметов: https://yadi.sk/d/icuuYFDMhzWrJ" ??? ============== Указанный тобой файл значительно меньше. Лучше его использовать? Для 2.09+ф2 подойдет? Поскольку там вообще нет выброса предметов - должно подойти. alen_fantom Изменено 21 Октября 2016 пользователем alen_fantom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение