Перейти к контенту

Ковыряем ОП-2


Рекомендуемые сообщения

толкнуть красную СМС от Ромале на Затоне, после кидка Разбойника или продолжение самого квеста

 

что-то более менее вразумительное есть в файле dialogs_buusty.xml. Вид следующий

 

 

<!--- Квест Санька Разбойника. Начало --->      

    <dialog id="zat_kidalo_dialog">

       <dont_has_info>neverish_nenado</dont_has_info>

       <has_info>escape_razvod_sey_done</has_info>

         <phrase_list>

         <phrase id="0">

       <text>zat_kidalo_dialog_0</text>

         <next>1</next>

         </phrase>

         <phrase id="1">

       <text>zat_kidalo_dialog_1</text>

         <next>2</next>

         </phrase>

        <phrase id="2">

       <text>zat_kidalo_dialog_2</text>

         <next>3</next>

         </phrase>

       <phrase id="3">

       <text>zat_kidalo_dialog_3</text>

         <next>4</next>

         </phrase>

         <phrase id="4">

        <text>zat_kidalo_dialog_4</text>

         <next>5</next>

         </phrase>

       <phrase id="5">

       <text>zat_kidalo_dialog_5</text>

         <next>6</next>

         </phrase>

         <phrase id="6">

        <text>zat_kidalo_dialog_6</text>

         <next>7</next>

         <next>8</next>           

       </phrase>

      <phrase id="7">       

       <text>zat_kidalo_dialog_7</text>

       <give_info>zat_kidalo_start</give_info>

       <action>buusty_dialog.lesn_zombi_zaton1</action>

       <action>spawn_restrictor.lohanulsya_igrok_sr</action>       

       </phrase>

      <phrase id="8">

       <text>zat_kidalo_dialog_8</text>

       <give_info>neverish_nenado</give_info>

       <action>dialogs.break_dialog</action>

         </phrase>

      </phrase_list>

      </dialog>

 

    <dialog id="zat_romale_dialog">

        <has_info>zat_kidalo_done</has_info>

        <dont_has_info>zat_romale_start</dont_has_info>

        <phrase_list>

         <phrase id="0">

       <text>zat_romale_dialog_0</text>

          <next>1</next>

       </phrase>

       <phrase id="1">

       <text>zat_romale_dialog_1</text>

          <next>2</next>

       </phrase>

       <phrase id="2">

       <text>zat_romale_dialog_2</text>

         <next>3</next>

       </phrase>

       <phrase id="3">

       <text>zat_romale_dialog_3</text>

          <next>4</next>            

       </phrase>

       <phrase id="4">

       <text>zat_romale_dialog_4</text>

          <next>5</next>            

       </phrase>

       <phrase id="5">

       <text>zat_romale_dialog_5</text>

          <next>6</next>         

       </phrase>

      <phrase id="6">       

       <text>zat_romale_dialog_6</text>

       <give_info>zat_romale_start</give_info>

       <action>buusty_dialog.sromkoy_vput</action>

       <action>buusty_dialog.zat_zombie_namostu</action>

       <action>dialogs.break_dialog</action>        

       </phrase>

      </phrase_list>

      </dialog>

 

 

 

Инфопоршень скорее всего этот <give_info>za_bablom_ksidoru_done</give_info>

но ни в одном случае не срабатывает.

Изменено пользователем hlebin

Где не понимаю - я туда не лезу,

лучше нарезать винты, чем ходить с винторезом.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...