Vic333 1 733 Опубликовано 13 Июня 2015 (изменено) Nevada47, в видео заметил момент, когда по нажатию какой-то кнопки подсветились названия предметов, валяющихся на большом удалении от ГГ. Как это реализовано? Очень просто. Строчка: ";радиус в котром над предметами выводятся их названия" pickup_info_radius = 0.1; 1 ; 3; 5; 50; 500; 1000 и так далее. Кнопка стандартная "F" - это по умолчанию в оригинальной игре. Удачи. Изменено 13 Июня 2015 пользователем Eugen81 процитировал 1 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vic333 1 733 Опубликовано 21 Сентября 2015 (изменено) Проблема. Свихнулась Кузькина Мать наглухо. Бренчит на балалайке без звука. Рядом нейтралы на той же балалайке со звуком бренчат без устали. Вроде было решение по этой балалайке с мать. Но что найти не могу. Видел и вопрос и ответ. Но по поиску нет ничего.К сожалению. Ни сейв/лоад (ни быстрый тоже) не работают. Пробовал и ЧУ. Мать наглухо висит. Я просто упустил момент когда у всех этих дуримаров и дуримарок обязательно необходимо выкупить все бренчаще-звучащее. Вот мать застряла на своей балалайке. Все остальные реагируют нормально. Версия 2.0. Просто решил снова поскакать и попал. Может не так пошёл, не туда завернул. Всяко бывает.... Посмотри здесь в xr_kamp.script, там убраны балалайки. Для гитар по аналогии.Вот, убрал еще и гитары, поставь и пробуй: https://yadi.sk/d/4IPoLDl1jE8C4 Или переспавн. Вместо veh_car_baggi пиши esc_kuzmat , вместо 13236 пиши 3876 , только спавнится она на блокпосту и пока его не разнесет, не успокоится (если там солдаты уже опять заспавнились). Евген. Изменено 26 Сентября 2015 пользователем Eugen81 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение