Перейти к контенту

Lost Alpha - Обсуждение и прохождение


Murarius

Рекомендуемые сообщения

@Ahat, можешь для примера мой конфиг взять (или отдельные части):

 

0_ LA 1.300 (сама игра)


1_ Patch 1.30013 (первый патч)
2_ elite_detector_fix (замена звуков детектора)
3_ LA Model Pack 0.94 (правозатворные модели и не только)
4_ MWP_v1.1 (фикс положения оружия относительно глаз ГГ)
5_ upg_fix_0.9 (фикс ремонта)
6_ Lost_Alpha_AI_Tweaks_by_Alundaio_R2 (фикс AI)
7_ Barmen (фикс ассортимента)
8_ AI Tweak 1.30013 (правки AI#2)
9_ Immersive_HUD_Lost_Alpha_v0.4 (минималистический HUD)
10_ elite_detector_volume_fix (фикс громкости детектора)
11_ Alundaio + Te47 v2 (фикс AI#3)
12_ car_fix_by_ulman (фикс транспорта - ремонт+багажник)
13_ Sleeping bag fix (фикс мешка чтобы можно было выкидывать)
14_ Lukash Quest Dialog Fix by mr.man (фикс квеста Лукаша)
15_ La_Fix_for_ Greben_from_Yantar_2 (фикс квеста Гребня)
16_ Alundaio + te47 v5 (последняя актуальная версия правок AI)
17_ LAMP0.94+pravki (замена отдельных моделек на модели АМК)

 

 

По списку - ты можешь его сократить, т.к. у меня многие правки "исторически" накладывались друг на друга.

(чистить было лень, просто проверял чтоб не вылетало)

 

Играю уже около двух недель. На днях прошел х10.

Вылеты были, но редко, в основном по Alt+TAB. Для движка X-RAY это в пределах нормы.

 

Важно!

Перед установкой новых правок _всегда_ бекапь каталог gamedata тупым копированием.

И оставь копию оригинальной gamedata после установки патча.

Т.е. у тебя должно быть минимум 2-3 gamedata:

- текущая, которую использует екзешник игры;

- правки, с которыми игра идет стабильно

- чистая игра с патчем

 

Это позволит тебе безболезненно (читай без переустановки) поставить новый патч (когда он выйдет)

Если что-то пойдет не так - ты всегда можешь "откатится".

 

Правки от Chriotmao попробовал и снес.

Мне они не подошли потому, что они плохо сочетались с тем, что у меня уже было установлено, а "выдирать" из фикса Chriotmao только те вещи, которые меня привлекают смысла не вижу.

 

Фиксы брал:

 

с форума компания-разработчик (признана нежелательной)

с форума АМК

тут (ap-pro.ru)


Я свое ИМХО по игре высказывать не буду, ограничусь словом "нравиться больше, чем оригинал".

 

...

= 9 лок !!!!

Бред сумашедшего……

 

Уважаемый, во первых, позвольте напомнить что игру Вам дали на шару, т.е. даром. Я понимаю, что аргумент смешной, но после того как я перестал тырить игры с торрентов и стал покупать их в стиме, я начал по другому оценивать сами игры. Они могли запросто потянуть еще пол-года и повесить на игрушку ценник в 9-19 $, и в отличие от другого платного шлака LA этих денег стоит. По крайней мере с моей сугубо субъективной точки зрения. Но это так, офф-топ в защиту игры.

 

Во вторых, напомню такую команду jump_to_level, которая упрощает жизнь. А-ля встроенный консольный фест-тревел.

Если конечно не бежать впереди паровоза и не перемещаться на локи, которые по сюжету еще не открыты.

la01_escape
la02_garbage
la03_agroprom
la04_darkdolina
la04u_darklab
la05_bar_rostok
la06_yantar
la07_military
la08_deadcity
la09_swamp
la10_radar
la10u_bunker
la11_pripyat
la12_stancia
la12u_sarcofag
la13_generators
la13u_oso
la13u_warlab
la14_rostok_factory
la14u_secret_lab
la15_darkscape
la16_lost_factory
la16u_labx16
la17_outskirts
la17u_labx7
la18_damned
la19_country
la20_forgotten
la21_generators_2
la22_forest

 


Вхожу в Х-16 и ...
Вобще ничего не понял.......

 

Почему столько эмоций и полный игнор того, что уже написано другими участниками форума?

 

а) пост#766 offline_circle.png   Bricklayer с линокм на фанатский перевод http://notabenoid.com/book/51258

б) в шапке есть прохождение

 

Если лень качать, можно почитать тут

 

По факту это сон, еще и с отсылкой к халфе.
Отсутствие озвучки или сабов портит впечатление для тех, кто не понимает инглишь.

 

 

в этом с не ГГ как бы в роли одного из ученых
нужно пройти по лабе, подняться к контрольному пульту (там где мозги в колбе плавают), будет кат-сцена и после этого мы вступаем в дело
пси-установка запущена, колбасить будет здорово
дружеский совет - подымаясь на верх к контрольному пульту запоминайте расположение рубильников, т.к. под обстрелом зомбей и при лимите времени их будет трудно отключать

 

 

p.s.

Кстати, с правками AI и на уровне Сталкер это место да и пожалуй поединок с вертушками были для меня самыми трудными.


@lord_Aron, Попробуй сохраниться, загрузить этот сейв и с зажатой клавишей <F> походи вокруг него.

Не с первого раза, но откроешь. У меня такое было с тайником на Радаре.

Изменено пользователем VRad

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

#1 наглядный пример правильной работы с каталогом gamedata

gamedata.jpg

 

 

#2 на тему баланса экономики и наличности

в самом начале было опасение, что экономика будет как в Misery, но потом..

это даже легче чем в оригинале ТЧ

после захода милитари поймал себя на мысли, что деньги девать некуда.

скрин снят перед посещением Х10, найденые арты продавал зачастую "богатым" сталкерам, а не торговцам.

транспорт не покупал, большая часть налички шла на ремонт/апгрейд снаряги. носимый вес не увеличивал.

с лутом особо не напрягался, хотя простой "вынос" базы мерков на милитари либо монолита на радаре позволяет неплохо заработать на проданных стволах...

локации по два раза не зачищал, просто впервые попадая на любую локацию сперва осматриваю все, а потом иду по сюжету.

*проапгрейдженные комбезы и стволы в инвентаре Петренко это то, что я продал ему раньше.

_la05_bar_rostok_.jpg

 

 

#3 скрин для понимания Immersive_HUD_Lost_Alpha + модели LAMP0.94+pravki

_la01_escape_.jpg

 

Изменено пользователем VRad

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, а можно как-то сделать торговцев, ремонтников и квестовых NPC бессмертными?

У меня на Янтаре Отец Диодор (ремонтник между прочим) в экзоскелете с уником-дробовиком умирает в стычке с двумя псевдоплотями.

Ну я бы понял если бы это были крысы на которых он не реагирует..

Спасибо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 


начинает отниматься хп и замедляться ход

было такое, поищи в рюкзаке противогаз, у меня завалялся один - я смог с ним проскочить

возможно баг, а может так и надо

(учитывая, что противогазы по тайникам раскиданы в ассортименте есть, думаю так и надо)

 

 

 


отношения монолитовцев сохраняется де-факто
а меня они даже поговорить не позвали - сразу убить хотели

пробовал их не трогать - при взятии тайника Хермита (неагрессивного Излома) монолит браво дохнет от сюжетного выброса

решил тупо зачистить их базу, может поспешил

на новом патче буду проходить по другому

 

 

 


симтомы как под выброс попал.
там идет сюжетный выброс, алгоритм такой

- зашел

- тайник обчистил

- провалился в сон (скриптовый)

- просыпаешься...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 


Какой-то баг.
не уверен

я там был впервые, противогаз случайно в рюкзаке завалялся

 

 

 


но он работает минуты 2-3
хватит, я долго там лазил, не мог двери нужные найти )

я так понял "аномальная зона" - только на лестничной клетке

я ее пытался пробежать - не успевал, ГГ умирает резко

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...